定義:在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行爲或其算法可以在運行時更改。我們創建表示各種策略的對象和一個行爲隨着策略對象改變而改變的 context 對象,策略對象改變 context 對象的執行算法。
意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 並且使它們可相互替換。
主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來的複雜和難以維護。
何時使用:一個系統有許多許多類,而區分它們的只是他們直接的行爲。
如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。
關鍵代碼:實現同一個接口。
應用實例: 1、諸葛亮的錦囊妙計,每一個錦囊就是一個策略。 2、旅行的出遊方式,選擇騎自行車、坐汽車,每一種旅行方式都是一個策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。
優點: 1、算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴展性良好。
缺點: 1、策略類會增多。 2、所有策略類都需要對外暴露。
使用場景: 1、如果在一個系統裏面有許多類,它們之間的區別僅在於它們的行爲,那麼使用策略模式可以動態地讓一個對象在許多行爲中選擇一種行爲。 2、一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種。 3、如果一個對象有很多的行爲,如果不用恰當的模式,這些行爲就只好使用多重的條件選擇語句來實現。
注意事項:如果一個系統的策略多於四個,就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。
舉例
步驟 1 創建一個接口Strategy.java
public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); }
步驟 2 創建實現接口的實體類 OperationAdd.java、OperationSubstract.java、OperationMultiply.java
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
步驟 3 創建 Context 類 Context.java
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(){
}
public SetStrategy(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
步驟 4 使用 Context 來查看當它改變策略 Strategy 時的行爲變化 StrategyPatternDemo.java
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.SetStrategy(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context.SetStrategy(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context.SetStrategy(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}