RGB、 YUY2、YUYV、YVYU、UYVY與AYUV

計算機彩色顯示器顯示色彩的原理與彩色電視機一樣,都是採用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通過發射出三種不同強 度的電子束,使屏幕內側覆蓋的紅、綠、藍磷光材料發光而產生色彩。這種色彩的表示方法稱爲RGB色彩空間表示(它也是多媒體計算機技術中用得最多的一種色 彩空間表示方法)。
根據三基色原理,任意一種色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。

F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]

其中,r、g、b分別爲三基色參與混合的係數。當三基色分量都爲0(最弱)時混合爲黑色光;而當三 基色分量都爲k(最強)時混合爲白色光。調整r、g、b三個係數的值,可以混合出介於黑色光和白色光之間的各種各樣的色光。
那麼YUV又從何而來 呢?在現代彩色電視系統中,通常採用三管彩色攝像機或彩色CCD攝像機進行攝像,然後把攝得的彩色圖像信號經分色、分別放大校正後得到RGB,再經過矩陣 變換電路得到亮度信號Y和兩個色差信號R-Y(即U)、B-Y(即V),最後發送端將亮度和色差三個信號分別進行編碼,用同一信道發送出去。這種色彩的表 示方法就是所謂的YUV色彩空間表示。
採用YUV色彩空間的重要性是它的亮度信號Y和色度信號U、V是分離的。如果只有Y信號分量而沒有U、V分 量,那麼這樣表示的圖像就是黑白灰度圖像。彩色電視採用YUV空間正是爲了用亮度信號Y解決彩色電視機與黑白電視機的兼容問題,使黑白電視機也能接收彩色 電視信號。
YUV與RGB相互轉換的公式如下(RGB取值範圍均爲0-255):

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R - 0.515G - 0.100B

R = Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U

在 DirectShow中,常見的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32等;常見 的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、 YUV411、YUV420等。作爲視頻媒體類型的輔助說明類型(Subtype),它們對應的GUID見表2.3。

表2.3 常見的RGB和YUV格式

GUID    格式描述
MEDIASUBTYPE_RGB1    2色,每個像素用1位表示,需要調色板
MEDIASUBTYPE_RGB4    16色,每個像素用4位表示,需要調色板
MEDIASUBTYPE_RGB8    256色,每個像素用8位表示,需要調色板
MEDIASUBTYPE_RGB565    每個像素用16位表示,RGB分量分別使用5位、6位、5位
MEDIASUBTYPE_RGB555    每個像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)
MEDIASUBTYPE_RGB24    每個像素用24位表示,RGB分量各使用8位
MEDIASUBTYPE_RGB32    每個像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用)
MEDIASUBTYPE_ARGB32    每個像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用於表示Alpha通道值)
MEDIASUBTYPE_YUY2    YUY2格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_YUYV    YUYV格式(實際格式與YUY2相同)
MEDIASUBTYPE_YVYU    YVYU格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_UYVY    UYVY格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_AYUV    帶Alpha通道的4:4:4 YUV格式
MEDIASUBTYPE_Y41P    Y41P格式,以4:1:1方式打包
MEDIASUBTYPE_Y411    Y411格式(實際格式與Y41P相同)
MEDIASUBTYPE_Y211    Y211格式
MEDIASUBTYPE_IF09    IF09格式
MEDIASUBTYPE_IYUV    IYUV格式
MEDIASUBTYPE_YV12    YV12格式
MEDIASUBTYPE_YVU9    YVU9格式

下面分別介紹各種RGB格式。

¨RGB1、RGB4、RGB8都是調色板類型的RGB格式,在描述這 些媒體類型的格式細節時,通常會在BITMAPINFOHEADER數據結構後面跟着一個調色板(定義一系列顏色)。它們的圖像數據並不是真正的顏色值, 而是當前像素顏色值在調色板中的索引。以RGB1(2色位圖)爲例,比如它的調色板中定義的兩種顏色值依次爲0x000000(黑色)和 0xFFFFFF(白色),那麼圖像數據001101010111…(每個像素用1位表示)表示對應各像素的顏色爲:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。

¨ RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用於R,6位用於G,5位用於B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等於兩個字節)來操作一 個像素。當讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高字節              低字節
R R R R R G G G     G G G B B B B B
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

#define RGB565_MASK_RED    0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN  0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE   0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11;   // 取值範圍0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5;  // 取值範圍0-63
B =  wPixel & RGB565_MASK_BLUE;         // 取值範圍0-31

¨ RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高字 節             低字節
X R R R R G G       G G G B B B B B       (X表示不用,可以忽略)
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED    0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN  0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE   0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10;   // 取值範圍0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5;  // 取值範圍0-31
B =  wPixel & RGB555_MASK_BLUE;         // 取值範圍0-31

¨ RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值範圍爲0-255。注意在內存中RGB各分量的排列順序爲:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數據結構來操作一個像素,它的定義爲:

typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue;    // 藍色分量
BYTE rgbtGreen;   // 綠色分量
BYTE rgbtRed;     // 紅色分量
} RGBTRIPLE;

¨ RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的 RGB32。)注意在內存中RGB各分量的排列順序爲:BGRA BGRABGRA…。通常可以使用RGBQUAD數據結構來操作一個像素,它的定義爲:

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE    rgbBlue;      // 藍色分量
BYTE    rgbGreen;     // 綠色分量
BYTE    rgbRed;       // 紅色分量
BYTE    rgbReserved;  // 保留字節(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD;

下面介紹各種YUV格式。YUV 格式通常有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV分量存放在同一個數組中,通常是幾個相鄰的像素組成一個宏像素 (macro-pixel);而後者使用三個數組分開存放YUV三個分量,就像是一個三維平面一樣。表2.3中的YUY2到 Y211都是打包格式,而IF09到YVU9都是平面格式。(注意:在介紹各種具體格式時,YUV各分量都會帶有下標,如Y0、U0、V0表示第一個像素 的YUV分量,Y1、U1、V1表示第二個像素的YUV分量,以此類推。)

¨ YUY2(和YUYV)格式爲每個像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每兩個像素採樣一次。一個宏像素爲4個字節,實際表示2個像素。(4:2:2的 意思爲一個宏像素中有4個Y分量、2個U分量和2個V分量。)圖像數據中YUV分量排列順序如下:
Y0 U0 Y1 V0    Y2 U2 Y3 V2 …

¨ YVYU格式跟YUY2類似,只是圖像數據中YUV分量的排列順序有所不同:
Y0 V0 Y1 U0    Y2 V2 Y3 U2 …

¨ UYVY格式跟YUY2類似,只是圖像數據中YUV分量的排列順序有所不同:
U0 Y0 V0 Y1    U2 Y2 V2 Y3 …

¨ AYUV格式帶有一個Alpha通道,並且爲每個像素都提取YUV分量,圖像數據格式如下:
A0 Y0 U0 V0    A1 Y1 U1 V1 …

¨ Y41P(和Y411)格式爲每個像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4個像素採樣一次。一個宏像素爲12個字節,實際表示8個像素。圖像數據中 YUV分量排列順序如下:
U0 Y0 V0 Y1    U4 Y2 V4 Y3    Y4 Y5 Y6 Y8 …

¨ Y211格式在水平方向上Y分量每2個像素採樣一次,而UV分量每4個像素採樣一次。一個宏像素爲4個字節,實際表示4個像素。圖像數據中YUV分量排列 順序如下:
Y0 U0 Y2 V0    Y4 U4 Y6 V4 …

¨ YVU9格式爲每個像素都提取Y分量,而在UV分量的提取時,首先將圖像分成若干個4 x 4的宏塊,然後每個宏塊提取一個U分量和一個V分量。圖像數據存儲時,首先是整幅圖像的Y分量數組,然後就跟着U分量數組,以及V分量數組。IF09格式 與YVU9類似。

¨ IYUV格式爲每個像素都提取Y分量,而在UV分量的提取時,首先將圖像分成若干個2 x 2的宏塊,然後每個宏塊提取一個U分量和一個V分量。YV12格式與IYUV類似。

¨YUV411、YUV420格式多見於DV數據中, 前者用於NTSC制,後者用於PAL制。YUV411爲每個像素都提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4個像素採樣一次。YUV420並非V分量採樣爲 0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提高一倍色差採樣頻率,在垂直方向上以U/V間隔的方式減小一半色差採樣。

// YUV轉UYVY格式
void  YUVtoUYVY(uint8_t  * y_plane, uint8_t  * u_plane, uint8_t  * v_plane,  int  y_stride, 
                      
int  uv_stride, OUT uint8_t  * pDstBuf,  int  width,  int  height)
{
    
for  ( int  row  =   0 ; row  <  height; row  =  row  +   1 {
        
for  ( int  col  =   0 ; col  <  width; col = col  +   2 {
            pDstBuf[
0 =  u_plane[row / 2   *  uv_stride  +  col / 2 ];
            pDstBuf[
1 =  y_plane[row  *  y_stride  +  col];
            pDstBuf[
2 =  v_plane[row / 2   *  uv_stride  +  col / 2 ];
            pDstBuf[
3 =  y_plane[row  *  y_stride  +  col  +   1 ];
            pDstBuf 
+=   4 ;
        }

    }

}

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