計算機彩色顯示器顯示色彩的原理與彩色電視機一樣,都是採用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通過發射出三種不同強
度的電子束,使屏幕內側覆蓋的紅、綠、藍磷光材料發光而產生色彩。這種色彩的表示方法稱爲RGB色彩空間表示(它也是多媒體計算機技術中用得最多的一種色
彩空間表示方法)。
根據三基色原理,任意一種色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。
F = r [ R ] +
g [ G ] + b [ B ]
其中,r、g、b分別爲三基色參與混合的係數。當三基色分量都爲0(最弱)時混合爲黑色光;而當三
基色分量都爲k(最強)時混合爲白色光。調整r、g、b三個係數的值,可以混合出介於黑色光和白色光之間的各種各樣的色光。
那麼YUV又從何而來
呢?在現代彩色電視系統中,通常採用三管彩色攝像機或彩色CCD攝像機進行攝像,然後把攝得的彩色圖像信號經分色、分別放大校正後得到RGB,再經過矩陣
變換電路得到亮度信號Y和兩個色差信號R-Y(即U)、B-Y(即V),最後發送端將亮度和色差三個信號分別進行編碼,用同一信道發送出去。這種色彩的表
示方法就是所謂的YUV色彩空間表示。
採用YUV色彩空間的重要性是它的亮度信號Y和色度信號U、V是分離的。如果只有Y信號分量而沒有U、V分
量,那麼這樣表示的圖像就是黑白灰度圖像。彩色電視採用YUV空間正是爲了用亮度信號Y解決彩色電視機與黑白電視機的兼容問題,使黑白電視機也能接收彩色
電視信號。
YUV與RGB相互轉換的公式如下(RGB取值範圍均爲0-255):
Y = 0.299R + 0.587G +
0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
R
= Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U
在
DirectShow中,常見的RGB格式有RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24、RGB32、ARGB32等;常見
的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、
YUV411、YUV420等。作爲視頻媒體類型的輔助說明類型(Subtype),它們對應的GUID見表2.3。
表2.3
常見的RGB和YUV格式
GUID 格式描述
MEDIASUBTYPE_RGB1
2色,每個像素用1位表示,需要調色板
MEDIASUBTYPE_RGB4 16色,每個像素用4位表示,需要調色板
MEDIASUBTYPE_RGB8
256色,每個像素用8位表示,需要調色板
MEDIASUBTYPE_RGB565
每個像素用16位表示,RGB分量分別使用5位、6位、5位
MEDIASUBTYPE_RGB555
每個像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)
MEDIASUBTYPE_RGB24
每個像素用24位表示,RGB分量各使用8位
MEDIASUBTYPE_RGB32
每個像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用)
MEDIASUBTYPE_ARGB32
每個像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用於表示Alpha通道值)
MEDIASUBTYPE_YUY2
YUY2格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_YUYV YUYV格式(實際格式與YUY2相同)
MEDIASUBTYPE_YVYU
YVYU格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_UYVY UYVY格式,以4:2:2方式打包
MEDIASUBTYPE_AYUV
帶Alpha通道的4:4:4 YUV格式
MEDIASUBTYPE_Y41P Y41P格式,以4:1:1方式打包
MEDIASUBTYPE_Y411
Y411格式(實際格式與Y41P相同)
MEDIASUBTYPE_Y211 Y211格式
MEDIASUBTYPE_IF09
IF09格式
MEDIASUBTYPE_IYUV IYUV格式
MEDIASUBTYPE_YV12 YV12格式
MEDIASUBTYPE_YVU9
YVU9格式
下面分別介紹各種RGB格式。
¨RGB1、RGB4、RGB8都是調色板類型的RGB格式,在描述這
些媒體類型的格式細節時,通常會在BITMAPINFOHEADER數據結構後面跟着一個調色板(定義一系列顏色)。它們的圖像數據並不是真正的顏色值,
而是當前像素顏色值在調色板中的索引。以RGB1(2色位圖)爲例,比如它的調色板中定義的兩種顏色值依次爲0x000000(黑色)和
0xFFFFFF(白色),那麼圖像數據001101010111…(每個像素用1位表示)表示對應各像素的顏色爲:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。
¨
RGB565使用16位表示一個像素,這16位中的5位用於R,6位用於G,5位用於B。程序中通常使用一個字(WORD,一個字等於兩個字節)來操作一
個像素。當讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高字節 低字節
R R R R R G G G
G G G B B B B B
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define
RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define
RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED)
>> 11; // 取值範圍0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN)
>> 5; // 取值範圍0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE;
// 取值範圍0-31
¨
RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個字讀出一個像素後,這個字的各個位意義如下:
高字
節 低字節
X R R R R G G G G G B B B B B
(X表示不用,可以忽略)
可以組合使用屏蔽字和移位操作來得到RGB各分量的值:
#define
RGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define
RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED)
>> 10; // 取值範圍0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN)
>> 5; // 取值範圍0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE;
// 取值範圍0-31
¨
RGB24使用24位來表示一個像素,RGB分量都用8位表示,取值範圍爲0-255。注意在內存中RGB各分量的排列順序爲:BGR BGR
BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數據結構來操作一個像素,它的定義爲:
typedef struct
tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 藍色分量
BYTE rgbtGreen; //
綠色分量
BYTE rgbtRed; // 紅色分量
} RGBTRIPLE;
¨
RGB32使用32位來表示一個像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的
RGB32。)注意在內存中RGB各分量的排列順序爲:BGRA BGRABGRA…。通常可以使用RGBQUAD數據結構來操作一個像素,它的定義爲:
typedef
struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 藍色分量
BYTE
rgbGreen; // 綠色分量
BYTE rgbRed; // 紅色分量
BYTE
rgbReserved; // 保留字節(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD;
下面介紹各種YUV格式。YUV
格式通常有兩大類:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者將YUV分量存放在同一個數組中,通常是幾個相鄰的像素組成一個宏像素
(macro-pixel);而後者使用三個數組分開存放YUV三個分量,就像是一個三維平面一樣。表2.3中的YUY2到
Y211都是打包格式,而IF09到YVU9都是平面格式。(注意:在介紹各種具體格式時,YUV各分量都會帶有下標,如Y0、U0、V0表示第一個像素
的YUV分量,Y1、U1、V1表示第二個像素的YUV分量,以此類推。)
¨
YUY2(和YUYV)格式爲每個像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每兩個像素採樣一次。一個宏像素爲4個字節,實際表示2個像素。(4:2:2的
意思爲一個宏像素中有4個Y分量、2個U分量和2個V分量。)圖像數據中YUV分量排列順序如下:
Y0 U0 Y1 V0 Y2 U2
Y3 V2 …
¨ YVYU格式跟YUY2類似,只是圖像數據中YUV分量的排列順序有所不同:
Y0 V0 Y1 U0
Y2 V2 Y3 U2 …
¨ UYVY格式跟YUY2類似,只是圖像數據中YUV分量的排列順序有所不同:
U0 Y0 V0
Y1 U2 Y2 V2 Y3 …
¨ AYUV格式帶有一個Alpha通道,並且爲每個像素都提取YUV分量,圖像數據格式如下:
A0
Y0 U0 V0 A1 Y1 U1 V1 …
¨
Y41P(和Y411)格式爲每個像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4個像素採樣一次。一個宏像素爲12個字節,實際表示8個像素。圖像數據中
YUV分量排列順序如下:
U0 Y0 V0 Y1 U4 Y2 V4 Y3 Y4 Y5 Y6 Y8 …
¨
Y211格式在水平方向上Y分量每2個像素採樣一次,而UV分量每4個像素採樣一次。一個宏像素爲4個字節,實際表示4個像素。圖像數據中YUV分量排列
順序如下:
Y0 U0 Y2 V0 Y4 U4 Y6 V4 …
¨
YVU9格式爲每個像素都提取Y分量,而在UV分量的提取時,首先將圖像分成若干個4 x
4的宏塊,然後每個宏塊提取一個U分量和一個V分量。圖像數據存儲時,首先是整幅圖像的Y分量數組,然後就跟着U分量數組,以及V分量數組。IF09格式
與YVU9類似。
¨ IYUV格式爲每個像素都提取Y分量,而在UV分量的提取時,首先將圖像分成若干個2 x
2的宏塊,然後每個宏塊提取一個U分量和一個V分量。YV12格式與IYUV類似。
¨YUV411、YUV420格式多見於DV數據中,
前者用於NTSC制,後者用於PAL制。YUV411爲每個像素都提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4個像素採樣一次。YUV420並非V分量採樣爲
0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提高一倍色差採樣頻率,在垂直方向上以U/V間隔的方式減小一半色差採樣。
//
YUV轉UYVY格式
void
YUVtoUYVY(uint8_t
*
y_plane, uint8_t
*
u_plane, uint8_t
*
v_plane,
int
y_stride,
int
uv_stride, OUT uint8_t
*
pDstBuf,
int
width,
int
height)
{
for
(
int
row
=
0
; row
<
height; row
=
row
+
1
)
{
for
(
int
col
=
0
; col
<
width; col
=
col
+
2
)
{
pDstBuf[
0
]
=
u_plane[row
/
2
*
uv_stride
+
col
/
2
];
pDstBuf[
1
]
=
y_plane[row
*
y_stride
+
col];
pDstBuf[
2
]
=
v_plane[row
/
2
*
uv_stride
+
col
/
2
];
pDstBuf[
3
]
=
y_plane[row
*
y_stride
+
col
+
1
];
pDstBuf
+=
4
;
}
}
}