深入理解Android消息處理系統——Looper、Handler、Thread

Message消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。

Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。

MessageQueue消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。

Looper消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper

Thread線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。

handle在子線程中的使用
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;

public void run() {
  Looper.prepare();//給線程創建一個消息循環
  mHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
     // process incoming messages here
    }
  };
  Looper.loop();//使消息循環起作用,從消息隊列裏取消息,處理消息
  }
}


·      Handler的處理過程運行在創建Handler的線程裏

·      一個Looper對應一個MessageQueue

·      一個線程對應一個Looper

·      一個Looper可以對應多個Handler

·      不確定當前線程時,更新UI時儘量調用post方法


1、如果通過工作線程刷新界面,推薦使用handler對象來實現。

2、注意工作線程和主線程之間的競爭關係。推薦handler對象在主線程中構造完成(並且啓動工作線程之後不要再修改之,否則會出現數據不一致),然後在工作線程中可以放心的調用發送消息SendMessage等接口。

3、除了2所述的hanlder對象之外的任何主線程的成員變量如果在工作線程中調用,仔細考慮線程同步問題。如果有必要需要加入同步對象保護該變量。

4、handler對象的handleMessage接口將會在主線程中調用。在這個函數可以放心的調用主線程中任何變量和函數,進而完成更新UI的任務。


5、Android很多API也利用Handler這種線程特性,作爲一種回調函數的變種,來通知調用者。這樣Android框架就可以在其線程中將消息發送到調用者的線程消息隊列之中,不用擔心線程同步的問題。



從其它線程訪問UI線程

因此,Handler處理消息總是在創建Handler的線程裏運行。而我們的消息處理中,不乏更新UI的操作,不正確的線程直接更新UI將引發異常。因此,需要時刻關心Handler在哪個線程裏創建的。

 

如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,有以下4種方式可以從其它線程訪問UI線程:

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      Handler

其中重點說一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法裏View獲得當前線程UI線程Handler然後將action對象postHandler裏。在Handler裏,它將傳遞過來的action對象包裝成一個MessageMessagecallbackaction),然後將其投入UI線程的消息循環中。在Handler再次處理該Message時,有一條分支(未解釋的那條)就是爲它所設,直接調用runnablerun方法。而此時,已經路由到UI線程裏,因此,我們可以毫無顧慮的來更新UI
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