Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();//給線程創建一個消息循環
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();//使消息循環起作用,從消息隊列裏取消息,處理消息
}
}
· Handler的處理過程運行在創建Handler的線程裏
· 一個Looper對應一個MessageQueue
· 一個線程對應一個Looper
· 一個Looper可以對應多個Handler
1、如果通過工作線程刷新界面,推薦使用handler對象來實現。
2、注意工作線程和主線程之間的競爭關係。推薦handler對象在主線程中構造完成(並且啓動工作線程之後不要再修改之,否則會出現數據不一致),然後在工作線程中可以放心的調用發送消息SendMessage等接口。
3、除了2所述的hanlder對象之外的任何主線程的成員變量如果在工作線程中調用,仔細考慮線程同步問題。如果有必要需要加入同步對象保護該變量。
4、handler對象的handleMessage接口將會在主線程中調用。在這個函數可以放心的調用主線程中任何變量和函數,進而完成更新UI的任務。
因此,Handler處理消息總是在創建Handler的線程裏運行。而我們的消息處理中,不乏更新UI的操作,不正確的線程直接更新UI將引發異常。因此,需要時刻關心Handler在哪個線程裏創建的。
如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,有以下4種方式可以從其它線程訪問UI線程:
· Activity.runOnUiThread(Runnable)
· View.postDelayed(Runnable, long)
· Handler