Android JNI知識簡介

Java Native Interface (JNI)標準是java平臺的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程接口,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和彙編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作。

1.從如何載入.so檔案談起

    由於Android的應用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯爲Dex型式的Bytecode之後,必須靠Dalvik虛擬機(VM: Virtual Machine)來執行。VM在Android平臺裏,扮演很重要的角色。

    此外,在執行Java類的過程中,如果Java類需要與C組件溝通時,VM就會去載入C組件,然後讓Java的函數順利地調用到C組件的函數。此時,VM扮演着橋樑的角色,讓Java與C組件能通過標準的JNI介面而相互溝通。

    應用層的Java類是在虛擬機(VM: Vitual Machine)上執行的,而C件不是在VM上執行,那麼Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C組件呢? 可使用下述指令:

     System.loadLibrary(*.so的檔案名);

    例如,Android框架裏所提供的MediaPlayer.java類,含指令:

public class MediaPlayer{ static { System.loadLibrary("media_jni"); } }

     這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之後,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執行了。

2.如何撰寫*.so的入口函數

    ---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函數的用途

 當Android的VM(Virtual Machine)執行到System.loadLibrary()函數時,首先會去執行C組件裏的JNI_OnLoad()函數。它的用途有二:

(1)告訴VM此C組件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函數,VM會默認該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由於新版的JNI做了許多擴充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函數來告知VM。

(2)由於VM執行到System.loadLibrary()函數時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C組件的開發者可以藉由JNI_OnLoad()來進行C組件內的初期值之設定(Initialization) 。

例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裏,就提供了JNI_OnLoad()函數,其程式碼片段爲:

複製代碼
//#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI" jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { JNIEnv* env = NULL; jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE("ERROR: GetEnv failed\n"); goto bail; } assert(env != NULL); if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n"); goto bail; } /* success -- return valid version number */ result = JNI_VERSION_1_4; bail: return result; }
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 此函數回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,於是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函數),例如指令:

if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n"); goto bail; }

就將此組件提供的各個本地函數(Native Function)登記到VM裏,以便能加快後續呼叫本地函數的效率。

JNI_OnUnload()函數與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C組件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行組件內的初期動作;而當VM釋放該C組件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函數來進行善後清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函數時,都會將VM的指針(Pointer)傳遞給它們,其參數如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     }

jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){     }

在JNI_OnLoad()函數裏,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,並存入env指標變數裏,如下述指令:

複製代碼
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ JNIEnv* env = NULL; jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE("ERROR: GetEnv failed\n"); goto bail; } }
複製代碼

由於VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv指標值都是不同的。爲了配合這種多執行緒的環境,C組件開發者在撰寫本地函數時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料衝突問題,才能確保所寫的本地函數能安全地在Android的多執行緒VM裏安全地執行。基於這個理由,當在呼叫C組件的函數時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { JNIEnv* env = NULL; if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { } }

這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函數時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函數就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料衝突的問題。

 例如,在register_android_media_MediaPlayer()函數裏,可撰寫下述指令:

       if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {

       }

查看是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件裏執行了。還有,也可撰寫下述指令:

       if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {

        }

查看是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。

3.registerNativeMethods()函數的用途

應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函數。一般是仰賴VM去尋找*.so裏的本地函數。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,組件開發者可以自行將本地函數向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裏的代碼段如下:

複製代碼
//#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI" static JNINativeMethod gMethods[] = { {"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource}, {"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD}, {"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare}, {"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync}, {"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start}, {"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop}, {"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth}, {"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight}, {"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo}, {"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause}, {"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying}, {"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition}, {"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration}, {"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release}, {"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset}, {"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType}, {"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping}, {"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume}, {"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;", (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt}, {"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup}, {"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize}, }; static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){ return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods)); } jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n"); goto bail; } }
複製代碼

當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函數。接着,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函數。此時,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函數,向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函數的用途有二:

(1)更有效率去找到函數。

(2)可在執行期間進行抽換。由於gMethods[]是一個<名稱,函數指針>對照表,在程序執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函數來更換本地函數之指針,而達到彈性抽換本地函數之目的。

4.Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函數。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數的映射表數組,並在其中描述了函數的參數和返回值。這個數組的類型是JNINativeMethod,定義如下:

typedef struct { const char* name; /*Java中函數的名字*/ const char* signature; /*描述了函數的參數和返回值*/ void* fnPtr; /*函數指針,指向C函數*/ } JNINativeMethod;

其中比較難以理解的是第二個參數,例如

"()V"

"(II)V"

"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"

實際上這些字符是與函數的參數類型一一對應的。

"()" 中的字符表示參數,後面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();

"(II)V" 表示 void Func(int, int);

具體的每一個字符的對應關係如下

字符   Java類型     C類型

V      void         void

Z      jboolean     boolean

I       jint         int

J       jlong        long

D      jdouble       double

F      jfloat            float

B      jbyte            byte

C      jchar           char

S      jshort          short

數組則以"["開始,用兩個字符表示

[I     jintArray       int[]

[F     jfloatArray     float[]

[B     jbyteArray     byte[]

[C    jcharArray      char[]

[S    jshortArray      short[]

[D    jdoubleArray    double[]

[J     jlongArray      long[]

[Z    jbooleanArray    boolean[]

上面的都是基本類型。如果Java函數的參數是class,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應的C函數名的參數則爲jobject. 一個例外是String類,其對應的類爲jstring

Ljava/lang/String; String jstring

Ljava/net/Socket; Socket jobject

如果JAVA函數位於一個嵌入類,則用$作爲類名間的分隔符。

例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"

Android JNI編程實踐

一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)

1.在Eclipsh中新建一個android應用程序。兩個類:一個繼承於Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。

jnitest.java文件:

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package com.hello.jnitest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class jnitest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Nadd cal = new Nadd(); setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19))); } } Nadd.java文件: package com.hello.jnitest; public class Nadd { static { System.loadLibrary("Nadd"); } public native int nadd(int a, int b); }
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以上在windows中完成。

2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意類要包含包名,路徑文件夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath參數指定到包名前一級文件夾,文件夾層次結構要符合java類的組織層次結構。

javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd

com_hello_jnitest_Nadd .h文件:

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/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */ #ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd #define _Included_com_hello_jnitest_Nadd #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_hello_jnitest_Nadd * Method: nadd * Signature: (II)I */ JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd (JNIEnv *, jobject, jint, jint); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
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3.編輯.c文件實現native方法。

com_hello_jnitest_Nadd.c文件:

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#include <stdlib.h> #include "com_hello_jnitest_Nadd.h" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b) { return (a+b); }
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4.編譯.c文件生存動態庫。

arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c

arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o

得到libNadd.so文件。

以上在ubuntu中完成。

5.將相應的動態庫文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,運行adb remount命令,即可。

Adb push libNadd.so /system/lib

6.在eclipsh中運行原應用程序即可。

以上在windows中完成。

對於一中生成的so文件也可採用二中的方法編譯進apk包中。只需在工程文件夾中建libs\armeabi文件夾(其他文件夾名無效,只建立libs文件夾也無效),然後將so文件拷入,編譯工程即可。

二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)

1.安裝NDK:解壓,然後進入NDK解壓後的目錄,運行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh文件:將#!/bin/sh修改爲#!/bin/bash,再次運行即可。

2.在apps文件夾下建立自己的工程文件夾,然後在該文件夾下建一文件Application.mk和項project文件夾。

Application.mk文件:

APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project

APP_MODULES      := myjni

3.在project文件夾下建一jni文件夾,然後新建Android.mk和myjni.c。這裏不需要用javah生成相應的.h文件,但函數名要包含相應的完整的包、類名。

4.編輯相應文件內容。

Android.mk文件:

複製代碼
# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := myjni LOCAL_SRC_FILES := myjni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
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myjni.c文件:

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#include <string.h> #include <jni.h> jstring Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ) { return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !"); }
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myjni文件組織:

a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni

myjni

|-- Application.mk

`-- project

    |-- jni

    |   |-- Android.mk

    |   `-- myjni.c

    `-- libs

        `-- armeabi

            `-- libmyjni.so

4 directories, 4 files

5.編譯:make APP=myjni.

以上內容在ubuntu完成。以下內容在windows中完成。當然也可以在ubuntu中完成。

6.在eclipsh中創建android application。將myjni中自動生成的libs文件夾拷貝到當前工程文件夾中,編譯運行即可。

NdkTest.java文件:

複製代碼
package com.hello.NdkTest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class NdkTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); TextView tv = new TextView(this); tv.setText( stringFromJNI() ); setContentView(tv); } public native String stringFromJNI(); static { System.loadLibrary("myjni"); } }
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對於二中生成的so文件也可採用一中的方法push到avd中運行。

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