Android學習15

Notification

  Notification,俗稱通知,是一種具有全局效果的通知,它展示在屏幕的頂端,首先會表現爲一個圖標的形式,當用戶向下滑動的時候,展示出通知具體的內容。

  注意:因爲一些Android版本的兼容性問題,對於Notification而言,Android3.0是一個分水嶺,在其之前構建Notification推薦使用Notification.Builder構建,而在Android3.0之後,一般推薦使用NotificationCompat.Builder構建。本文的所有代碼環境均在4.3中完成,如果使用4.1一下的設備測試,請注意兼容性問題。

  通知一般通過NotificationManager服務來發送一個Notification對象來完成,NotificationManager是一個重要的系統級服務,該對象位於應用程序的框架層中,應用程序可以通過它像系統發送全局的通知。這個時候需要創建一個Notification對象,用於承載通知的內容。但是一般在實際使用過程中,一般不會直接構建Notification對象,而是使用它的一個內部類NotificationCompat.Builder來實例化一個對象(Android3.0之下使用Notification.Builder),並設置通知的各種屬性,最後通過NotificationCompat.Builder.build()方法得到一個Notification對象。當獲得這個對象之後,可以使用NotificationManager.notify()方法發送通知。

  NotificationManager類是一個通知管理器類,這個對象是由系統維護的服務,是以單例模式獲得,所以一般並不直接實例化這個對象。在Activity中,可以使用Activity.getSystemService(String)方法獲取NotificationManager對象,Activity.getSystemService(String)方法可以通過Android系統級服務的句柄,返回對應的對象。在這裏需要返回NotificationManager,所以直接傳遞Context.NOTIFICATION_SERVICE即可。

  雖然通知中提供了各種屬性的設置,但是一個通知對象,有幾個屬性是必須要設置的,其他的屬性均是可選的,必須設置的屬性如下:

?小圖標,使用setSamllIcon()方法設置。
?標題,使用setContentTitle()方法設置。
?文本內容,使用setContentText()方法設置。 

更新與移除通知

  在使用NotificationManager.notify()發送通知的時候,需要傳遞一個標識符,用於唯一標識這個通知。對於有些場景,並不是無限的添加新的通知,有時候需要更新原有通知的信息,這個時候可以重寫構建Notification,而使用與之前通知相同標識符來發送通知,這個時候舊的通知就被被新的通知所取代,起到更新通知的效果。

  對於一個通知,當展示在狀態欄之後,但是使用過後,如何取消呢?Android爲我們提供兩種方式移除通知,一種是Notification自己維護,使用setAutoCancel()方法設置是否維護,傳遞一個boolean類型的數據。另外一種方式使用NotificationManager通知管理器對象來維護,它通過notify()發送通知的時候,指定的通知標識Id來操作通知,可以使用cancel(int)來移除一個指定的通知,也可以使用cancelAll()移除所有的通知。

  使用NotificationManager移除指定通知示例:

    NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
    mNotificationManager.cancel(0);



PendingIntent

  對於一個通知而言,它顯示的消息是有限的,一般僅用於提示一些概要信息。但是一般簡短的消息,並不能表達需要告訴用戶的全部內容,所以需要綁定一個意圖,當用戶點擊通知的時候,調用一個意圖展示出一個Activity用來顯示詳細的內容。而Notification中,並不使用常規的Intent去傳遞一個意圖,而是使用PendingIntent。

  先來聊聊Intent和PendingIntent的區別,PendingIntent可以看做是對Intent的包裝,通過名稱可以看出PendingIntent用於處理即將發生的意圖,而Intent用來處理馬上發生的意圖。而對於通知來說,它是一個系統級的全局的通知,並不確定這個意圖被執行的時間。當在應用外部執行PendingIntent時,因爲它保存了觸發App的Context,使得外部App可以如果當前App一樣執行PendingIntent裏的Intent,就算執行時觸發通知的App已經不存在了,也能通過存在PendingIntent裏的Context照常執行Intent,並且還可以處理Intent所帶來的額外的信息。

  PendingIntent提供了多個靜態的getXxx()方法,用於獲得適用於不同場景的PendingIntent對象。一般需要傳遞的幾個參數都很常規,只介紹一個flag參數,用於標識PendingIntent的構造選擇:

?FLAG_CANCEL_CURRENT:如果構建的PendingIntent已經存在,則取消前一個,重新構建一個。
?FLAG_NO_CREATE:如果前一個PendingIntent已經不存在了,將不再構建它。
?FLAG_ONE_SHOT:表明這裏構建的PendingIntent只能使用一次。
?FLAG_UPDATE_CURRENT:如果構建的PendingIntent已經存在,則替換它,常用。
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