一、什麼是建造者模式
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23種設計模式中的一種。Builder模式是一種對象創建型模式之一,用來隱藏複合對象的創建過程,它把複合對象的創建過程加以抽象,通過子類繼承和重載的方式,動態地創建具有複合屬性的對象。
二、建造者模式的結構
三、建造者模式應用場景
- 對象的創建:Builder模式是爲對象的創建而設計的模式
- 創建的是一個複合對象:被創建的對象爲一個具有複合屬性的複合對象
- 關注對象創建的各部分的創建過程:不同的工廠(這裏指builder生成器)對產品屬性有不同的創建方法
代碼實現:
產品(房屋):
package com.qianyan.product;
public class House {
//地板
private String floor;
//牆
private String wall;
//屋頂
private String housetop;
public String getFloor() {
return floor;
}
public void setFloor(String floor) {
this.floor = floor;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getHousetop() {
return housetop;
}
public void setHousetop(String housetop) {
this.housetop = housetop;
}
@Override
public String toString() {
return "Product [floor=" + floor + ", wall=" + wall + ", housetop="
+ housetop + "]";
}
}
抽象修造類:
package com.qianyan.bulider;
import com.qianyan.product.House;
public interface HouseBulider {
//修造地板
public void makeFloor();
//修造牆
public void makeWall();
//修造屋頂
public void makeHousetop();
//獲取修造房屋
public House getHouse();
}
對抽象修造的實現(工程隊):
package com.qianyan.bulider.concrete;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
import com.qianyan.product.House;
public class PingFangBulider implements HouseBulider{
House house = new House();
@Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("平房---》地板");
}
@Override
public void makeWall() {
house.setWall("平房---》牆");
}
@Override
public void makeHousetop() {
house.setHousetop("平房---》屋頂");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
package com.qianyan.bulider.concrete;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
import com.qianyan.product.House;
public class GongYuBulider implements HouseBulider{
House house = new House();
@Override
public void makeFloor() {
house.setFloor("公寓---》地板");
}
@Override
public void makeWall() {
house.setWall("公寓---》牆");
}
@Override
public void makeHousetop() {
house.setHousetop("公寓---》屋頂");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
設計者(用戶告知設計者修造房屋):
package com.qianyan.director;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
public class Designer {
public void makeHouse(HouseBulider bulider){
bulider.makeFloor();
bulider.makeWall();
bulider.makeHousetop();
}
}
用戶:
package com.qianyan.customer;
import com.qianyan.bulider.HouseBulider;
import com.qianyan.bulider.concrete.GongYuBulider;
import com.qianyan.bulider.concrete.PingFangBulider;
import com.qianyan.director.Designer;
import com.qianyan.product.House;
public class User {
public static void main(String[] args) {
//請求設計者修造
Designer designer = new Designer();
//創建平房修造工程隊
HouseBulider bulider1 = new PingFangBulider();
designer.makeHouse(bulider1);
//創建公寓修造工程隊
HouseBulider bulider2 = new GongYuBulider();
designer.makeHouse(bulider2);
//獲取平房修造房屋
House house1 = bulider1.getHouse();
System.out.println(house1);
//獲取公寓修造房屋
House house2 = bulider2.getHouse();
System.out.println(house2);
}
}
測試結果:
Product [floor=平房---》地板, wall=平房---》牆, housetop=平房---》屋頂]
Product [floor=公寓---》地板, wall=公寓---》牆, housetop=公寓---》屋頂]