一、View繪製的流程框架
View的繪製是從上往下一層層迭代下來的。DecorView–>ViewGroup(—>ViewGroup)–>View ,按照這個流程從上往下,依次measure(測量),layout(佈局),draw(繪製)。
二、Measure流程
顧名思義,就是測量每個控件的大小。
調用measure()方法,進行一些邏輯處理,然後調用onMeasure()方法,在其中調用
setMeasuredDimension()設定View的寬高信息,完成View的測量操作。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
}
measure()方法中,傳入了兩個參數 widthMeasureSpec, heightMeasureSpec 表示View的寬高的一些信息。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
由上述流程來看Measure流程很簡單,關鍵點是在於widthMeasureSpec,heightMeasureSpec這兩個參數信息怎麼獲得?
如果有了widthMeasureSpec, heightMeasureSpec,通過一定的處理(可以重寫,自定義處理步驟),從中獲取View的寬/高,調用setMeasuredDimension()方法,指定View的寬高,完成測量工作。
MeasureSpec的確定
先介紹下什麼是MeasureSpec?
MeasureSpec由兩部分組成,一部分是測量模式,另一部分是測量的尺寸大小。
其中,Mode模式共分爲三類
UNSPECIFIED :不對View進行任何限制,要多大給多大,一般用於系統內部
EXACTLY:對應LayoutParams中的match_parent和具體數值這兩種模式。檢測到View所需要的精確大小,這時候View的最終大小就是SpecSize所指定的值
AT_MOST :對應LayoutParams中的wrap_content。View的大小不能大於父容器的大小。
那麼MeasureSpec又是如何確定的???
子View的MeasureSpec值是根據子View的佈局參數(LayoutParams)和父容器的MeasureSpec值計算得來的,具體計算邏輯封裝在getChildMeasureSpec()裏。
我們來看getChildMeasureSpec()的源碼分析:
//作用:
/ 根據父視圖的MeasureSpec & 佈局參數LayoutParams,計算單個子View的MeasureSpec
//即子view的確切大小由兩方面共同決定:父view的MeasureSpec 和 子view的LayoutParams屬性
public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
//參數說明
* @param spec 父view的詳細測量值(MeasureSpec)
* @param padding view當前尺寸的的內邊距和外邊距(padding,margin)
* @param childDimension 子視圖的佈局參數(寬/高)
//父view的測量模式
int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);
//父view的大小
int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);
//通過父view計算出的子view = 父大小-邊距(父要求的大小,但子view不一定用這個值)
int size = Math.max(0, specSize - padding);
//子view想要的實際大小和模式(需要計算)
int resultSize = 0;
int resultMode = 0;
//通過父view的MeasureSpec和子view的LayoutParams確定子view的大小
// 當父view的模式爲EXACITY時,父view強加給子view確切的值
//一般是父view設置爲match_parent或者固定值的ViewGroup
switch (specMode) {
case MeasureSpec.EXACTLY:
// 當子view的LayoutParams>0,即有確切的值
if (childDimension >= 0) {
//子view大小爲子自身所賦的值,模式大小爲EXACTLY
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
// 當子view的LayoutParams爲MATCH_PARENT時(-1)
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
//子view大小爲父view大小,模式爲EXACTLY
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
// 當子view的LayoutParams爲WRAP_CONTENT時(-2)
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
//子view決定自己的大小,但最大不能超過父view,模式爲AT_MOST
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
// 當父view的模式爲AT_MOST時,父view強加給子view一個最大的值。(一般是父view設置爲wrap_content)
case MeasureSpec.AT_MOST:
// 道理同上
if (childDimension >= 0) {
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
resultSize = size;
resultMode = MeasureSpec.AT_MOST;
}
break;
// 當父view的模式爲UNSPECIFIED時,父容器不對view有任何限制,要多大給多大
// 多見於ListView、GridView
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
if (childDimension >= 0) {
// 子view大小爲子自身所賦的值
resultSize = childDimension;
resultMode = MeasureSpec.EXACTLY;
} else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) {
// 因爲父view爲UNSPECIFIED,所以MATCH_PARENT的話子類大小爲0
resultSize = 0;
resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
} else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
// 因爲父view爲UNSPECIFIED,所以WRAP_CONTENT的話子類大小爲0
resultSize = 0;
resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
}
break;
}
return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
}
關於getChildMeasureSpec()裏對於子View的測量模式和大小的判斷邏輯有點複雜;
現總結如下表:
規律總結:(以子View爲標準,橫向觀察)
當子View採用具體數值(dp / px)時,無論父容器的測量模式是什麼,子View的測量模式都是EXACTLY且大小等於設置的具體數值;
當子View採用match_parent時,子View的測量模式與父容器的測量模式一致,若測量模式爲EXACTLY,則子View的大小爲父容器的剩餘空間;若測量模式爲AT_MOST,則子View的大小不超過父容器的剩餘空間
當子View採用wrap_parent時,無論父容器的測量模式是什麼,子View的測量模式都是AT_MOST且大小不超過父容器的剩餘空間。
對於DecorView,其確定是通過屏幕的大小,和自身的佈局參數LayoutParams。這部分很簡單,根據LayoutParams的佈局格式(match_parent,wrap_content或指定大小),將自身大小,和屏幕大小相比,設置一個不超過屏幕大小的寬高,以及對應模式。
從這裏看出MeasureSpec的指定也是從頂層佈局開始一層層往下去,父佈局影響子佈局。
關於MeasureSpec和View的Measure過程還可以看這篇文章
三、Layout流程
測量完View大小後,就需要將View佈局在Window中,View的佈局主要通過確定上下左右四個點來確定的。
其中佈局也是自上而下,不同的是ViewGroup先在layout()中確定自己的佈局,然後在onLayout()方法中再調用子View的layout()方法,讓子View佈局。在Measure過程中,ViewGroup一般是先測量子View的大小,然後再確定自身的大小。
layout()作用:確定View本身的位置,即設置View本身的四個頂點位置
源碼分析如下:(僅貼出關鍵代碼)
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
// 當前視圖的四個頂點
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
// setFrame() / setOpticalFrame():確定View的位置
// 即初始化四個頂點的值,然後判斷當前View大小和位置是否發生了變化並返回 (具體請看下面源碼分析)
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
//如果視圖的大小和位置發生變化,會調用onLayout()
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
// onLayout():確定該View所有的子View在父容器的位置
// 由於單一View是沒有子View的,所以onLayout()是一個空實現(
onLayout(changed, l, t, r, b);
...
}
上面看出通過 setFrame() / setOpticalFrame():確定View自身的位置,通過onLayout()確定子View的佈局。 setOpticalFrame()內部也是調用了setFrame(),所以具體看setFrame()怎麼確定自身的位置佈局。
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
...
// 通過以下賦值語句記錄下了視圖的位置信息,即確定View的四個頂點
// 即確定了視圖的位置
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
}
確定了自身的位置後,就要通過onLayout()確定子View的佈局。onLayout()是一個可繼承的空方法。
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, intright, int bottom) {
}
如果當前View就是一個單一的View,那麼沒有子View,就不需要實現該方法。如果當前View是一個ViewGroup,就需要實現onLayout方法,該方法的實現個自定義ViewGroup時其特性有關,必須自己實現。
由此便完成了一層層的的佈局工作。
四、Draw過程
View的繪製過程遵循如下幾步:
①繪製背景 background.draw(canvas)
②繪製自己(onDraw)
③繪製Children(dispatchDraw)
④繪製裝飾(onDrawScrollBars)
從源碼中可以清楚地看出繪製的順序:
public void draw(Canvas canvas) {
// 特別注意:
// 所有的視圖最終都是調用 View 的 draw ()繪製視圖( ViewGroup 沒有複寫此方法)
// 在自定義View時,不應該複寫該方法,而是複寫 onDraw(Canvas) 方法進行繪製。
// 如果自定義的視圖確實要複寫該方法,那麼需要先調用 super.draw(canvas)完成系統的繪製,然後再進行自定義的繪製。
...
/*
* 繪製過程如下:
* 1. 繪製view背景
* 2. 繪製view內容
* 3. 繪製子View
* 4. 繪製裝飾(漸變框,滑動條等等)
*/
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
// 步驟1: 繪製本身View背景
drawBackground(canvas);
}
// 如果有必要,就保存圖層(還有一個復原圖層)
// 優化技巧:
// 當不需要繪製 Layer 時,“保存圖層“和“復原圖層“這兩步會跳過
// 因此在繪製的時候,節省 layer 可以提高繪製效率
final int viewFlags = mViewFlags;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
if (!dirtyOpaque)
// 步驟2:繪製本身View內容
onDraw(canvas);
// View 中:默認爲空實現
// ViewGroup中:自定義View時需要進行復寫!!!!
..
// 步驟3:繪製子View
dispatchDraw(canvas);
// 由於單一View沒有子View,所以View 中:默認爲空實現
...
// 步驟4:繪製滑動條和前景色等等
onDrawScrollBars(canvas);
// we're done...
return;
}
...
}
無論是ViewGroup還是單一的View,都需要實現這套流程,不同的是,在ViewGroup中,實現了 dispatchDraw()方法,而在單一子View中不需要實現該方法。自定義View一般要重寫onDraw()方法,在其中繪製不同的樣式。
dispatchDraw()作用遍歷子View並繪製
// 僅貼出重要代碼
// 特別注意:
// ViewGroup中:由於 系統 已經爲我們實現了該方法,所以我們一般都不需要重寫該方法
// View中默認爲空實現(因爲沒有子View可以去繪製)
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
......
// 遍歷子View
final int childrenCount = mChildrenCount;
......
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
......
if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
transientChild.getAnimation() != null) {
// 繪製視圖
// 繼續看下面源碼分析
more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
}
......
}
}
// drawChild()源碼分析
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
// 最終還是調用了子 View 的 draw ()進行子View的繪製
return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}