【Unity3D】遊戲研發團隊及崗位職責

【Unity3D】遊戲研發團隊及崗位職責





管理:
策劃:系統策劃;數值策劃;文案策劃;關卡策劃。
美工:2D美術師(原畫師);3D建模師;貼圖師;動畫師;界面美工師(UI界面);特效師。
程序(u3d客戶端、服務器端一般用linux):主程;遊戲引擎程序員(一般用現有引擎不開發);u3d客戶端程序員;服務器端程序員;開發工具程序員
測試:
運營:

Unity3d客戶端程序員職責:開發與服務器相對應,爲客戶提供本地服務的Unity3d程序。
Unity3d效果工作人員職責:負責圖像、聲音、特效、動畫、場景等方面的製作,類似於美工。


1、深入研究C#,包括CLR之類
2、學習圖形開發,Opengl和Directx,還有shader等
3、提高數學能力,空間幾何、線性代數之類
4、提高程序開發能力,設計模式、算法等
5、學習網絡編程,轉服務器開發,並學習其他語言
6、學習3D建模、繪畫、UI設計、遊戲策劃,提高獨立開發能力
7、原生android與ios 接sdk的時候要用到的
8、VR技術支持和開發

任何技術做的盡頭都可以成爲專家,Unity3D入門容易,然而要向成爲真正的高手,你要懂網絡、懂優化、懂Shader、懂動畫甚至是美術相關的概念,如果想做的深入些,請儘可能多的瞭解計算機圖形學,請掌握C++,請學好數學!


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