WPF(Windows Presentation Foundation)圖形系統

        在Windows NT中,圖形多媒體系統基於層次結構。應用程序與頂層的API(實際上是多個用戶模式的系統DLL,比如GDI32.DLL)交互,這些系統DLL最終會通過系統服務調用處於內核模式的系統服務。NT系統的詳細信息可參考《Windows 圖形編程》的第一、二章。在Windows Vista中,圖形系統已經移出了內核模式,並有自己的空間--WPF。

        WPF移出內核除了全面提高穩定性(內核模式中通常需要共享資源),也使得實現內核模式高級控制成爲可能。首先,WPF不再唯一依靠GDI圖形API,Vista更多的依靠Direct3D處理圖形操作,這樣允許更多的D3D特徵,實現更酷的外觀和效果。當然,爲了實現這樣的效果,Vista的設計上也有所改變。Windows Vista儘量不用CPU進行顯示,而是用顯示卡的圖形處理單元(Graphics Processing Unit, GPU),用矢量圖代替位圖。

         Windows Vista還採用了另外一種驅動模型--Windows顯示驅動模型(WDDM)。實現操作系統和圖形卡GPU之間更復雜的通信。爲了處理操作系統更高的3D處理請求,新的WDDM驅動類型需要更多的顯示卡內存。Vista能儘可能的利用顯示卡以達到最好的性能。

        現在基本瞭解了Windows Vista圖形系統,再看看其可測量性。Windows Vista可提供非常高的終端圖形,據此很多人都錯誤的認爲:爲了運行Windows Vista操作系統,必須要非常高端的圖形硬件。事實上並不完全如此。Windows Vista圖形系統一個關鍵好處就是可以檢測顯示卡的性能。Vista根據不同的性能和驅動模型(WDDM,XPDM)提供給用戶不同的用戶體驗。

發佈了77 篇原創文章 · 獲贊 0 · 訪問量 36萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章