設計模式 外觀模式 一鍵電影模式

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這個模式比較簡單,嘿嘿,簡單寫一下。

老樣子,先看 外觀模式(Facade Pattern)定義:提供一個統一的接口,用來訪問子系統中的一羣接口,外觀定義了一個高層的接口,讓子系統更容易使用。其實就是爲了方便客戶的使用,把一羣操作,封裝成一個方法。

舉個例子:我比較喜歡看電影,於是買了投影儀、電腦、音響、設計了房間的燈光、買了爆米花機,然後我想看電影的時候,我需要:

1、打開爆米花機

2、製作爆米花

3、將燈光調暗

4、打開投影儀

5、放下投影儀投影區

6、打開電腦

7、打開播放器

8、將播放器音調設爲環繞立體聲

...

尼瑪,花了一筆錢,看電影還要這麼多的步驟,太累了,而且看完還要一個一個關掉。

所有,我們使用外觀模式解決這些複雜的步驟,輕鬆享受電影:

  1. package com.zhy.pattern.facade;  
  2.   
  3. public class HomeTheaterFacade  
  4. {  
  5.     private Computer computer;  
  6.     private Player player;  
  7.     private Light light;  
  8.     private Projector projector;  
  9.     private PopcornPopper popper;  
  10.   
  11.     public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)  
  12.     {  
  13.         this.computer = computer;  
  14.         this.player = player;  
  15.         this.light = light;  
  16.         this.projector = projector;  
  17.         this.popper = popper;  
  18.     }  
  19.   
  20.     public void watchMovie()  
  21.     {  
  22.         /** 
  23.          *  1、打開爆米花機 
  24.             2、製作爆米花 
  25.             3、將燈光調暗 
  26.             4、打開投影儀 
  27.             5、放下投影儀投影區 
  28.             6、打開電腦 
  29.             7、打開播放器 
  30.             8、將播放器音調設爲環繞立體聲 
  31.          */  
  32.         popper.on();  
  33.         popper.makePopcorn();  
  34.         light.down();  
  35.         projector.on();  
  36.         projector.open();  
  37.         computer.on();  
  38.         player.on();  
  39.         player.make3DListener();  
  40.     }  
  41.       
  42.     public void stopMovie()  
  43.     {  
  44.         popper.off();  
  45.         popper.stopMakePopcorn();  
  46.         light.up();  
  47.         projector.close();  
  48.         projector.off();  
  49.         player.off();  
  50.         computer.off();  
  51.     }  
  52. }  

可以看到,我們定義了一個類,然後可以讓我一鍵享受看電影了,看完,一鍵關閉,享受多了。

外觀模式:一般用於需要簡化一個很大的接口,或者一羣複雜的接口的時候。


這個模式比較容易理解,就不多說了,最後附上類圖:



好了,恭喜你,你又學會了一個設計模式,外觀模式(Facade Pattern)。

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