?
painter->translate(50, 50);
painter->save();
painter->rotate(45);
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
painter->restore();
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
因爲座標變換會帶來浮點誤差,所以做好save,restore工作是必要的。
有趣的是,變換方法互相也會影響。
?
painter->setPen(QPen(Qt::black, 4));
painter->translate(50, 10);
painter->drawText(0, 0, tr("1"));
painter->translate(0, 50);
painter->drawRect(0,0,5,5);
painter->rotate(45);
painter->translate(0, -50);
painter->drawText(0, 0, tr("2"));
我們可以用QTransform類把座標變化存下來,以便反覆使用。
?
QTransform transform;
transform.translate(50, 50);
transform.rotate(45);
painter->setWorldTransform(transform);
painter->drawLine(0, -5, 0, -20);
還有一個有用的方法是painter的worldTransform(),能得到這個畫筆當前的變換矩陣。