Design Pattern之建造者模式

如果你需要將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示意圖時,我們需要建造者模式(Builder)。建造者模式可以將一個產品的內部表象與產品的生成過程分割開來,從而可以使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。如果我們使用了建造者模式,那麼用戶就只需要指定需要建造的類型就可以得到它們,而具體的細節就不需知道了。
建造者模式(Builder),將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
下面是建造者模式的結構圖。
這裏寫圖片描述
Director類構建一個使用Builder接口的對象,Builder是爲創建一個Product對象的各個部件指定的抽象接口,ConcrereBuilder實現Builder接口,構造和裝配各個部件,Product是具體的產品。
在創建一些複雜的對象,這些對象內部構建間的建造順序通常是穩定的,但對象內部構建通常面臨着複雜的變化。建造者模式的好處就是使得建造代碼與表示分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以若需要改變一個產品的內部表示,之需要再定義一個具體的建造者就可以了。
下面是程序演示。

//Builder.h 提供接口 
#ifndef __BUILDER__H__
#define __BUILDER__H__
#include "Product.h"

class Builder
{
public:
    virtual ~Builder() {}
    virtual void BuildPartA() = 0;
    virtual void BuildPartB() = 0;
    virtual Product* GetResult() = 0;
};
#endif // !__BUILDER__H__
//具體的建造者1
#ifndef __CONCRETE__BUILDER1__H__
#define __CONCRETE__BUILDER1__H__

#include "Builder.h"
class ConcreteBuilder1 : public Builder
{
private:
    Product  m_pro;
public:
    virtual void BuildPartA()
    {
        m_pro.Add("部件A");
    }

    virtual void BuildPartB()
    {
        m_pro.Add("部件B");
    }

    virtual Product* GetResult()
    {
        return &m_pro;
    }
};
#endif //!__CONCRETE__BUILDER1__H__
//具體建造者2
#ifndef __CONCRETE__BUILDER2__H__
#define __CONCRETE__BUILDER2__H__

#include "Builder.h"
class ConcreteBuilder2 : public Builder
{
private:
    Product  m_pro;
public:
    virtual void BuildPartA()
    {
        m_pro.Add("部件X");
    }

    virtual void BuildPartB()
    {
        m_pro.Add("部件Y");
    }

    virtual Product* GetResult()
    {
        return &m_pro;
    }
};
#endif //!__CONCRETE__BUILDER2__H__
//Director.h 根據用戶的需求,指揮建造過程
#ifndef __DIRECTOR__H__
#define __DIRECTOR__H__

#include "Builder.h"

class Director
{
public:
    void Construct(Builder* builder)
    {
        builder->BuildPartA();
        builder->BuildPartB();
    }

};
#endif // !__DIRECTOR__H__
//具體的產品類
#ifndef __PRODUCT__H__
#define __PRODUCT__H__
#include <list>
#include <string>
#include "stdio.h"

using namespace std;

class Product
{
private:
    list<string> m_parts;
public:
    void Add(string part)
    {
        m_parts.push_back(part);
    }

    void Show()
    {
        printf("\n產品 創建 ----\n");
        for (list<string>::iterator it = m_parts.begin(); it != m_parts.end(); ++it)
        {
            string strPart = *it;
            printf("%s\t", strPart.c_str());
        }
    }
};
#endif // !__PRODUCT__H__
//客戶端代碼
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include "Director.h"
#include "ConcreteBuilder1.h"
#include "ConcreteBuilder2.h"

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[])
{
    Director __dir;

    Builder *__ba = new ConcreteBuilder1();
    __dir.Construct(__ba);
    Product *__pa = __ba->GetResult();
    __pa->Show();

    printf("\n\n*********************\n");
    Builder *__bb = new ConcreteBuilder2();
    __dir.Construct(__bb);
    Product *__pb = __bb->GetResult();
    __pb->Show();

    if (__ba)
    {
        delete __ba;
        __ba = NULL;
    }

    if (__bb)
    {
        delete __bb; 
        __bb = NULL;
    }

    printf("\n\n");
    return 0;
}

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