設計模式 - 單一原則

  • 定義

單一職責原則規定一個類應該有且僅有一個引起它變化的原因,否則類應該被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)

  • 作用

單一職責原則的核心就是控制類的粒度大小、將對象解耦、提高其內聚性。如果遵循單一職責原則將有以下優點。

  1. 降低類的複雜度。一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單得多。
  2. 提高類的可讀性。複雜性降低,自然其可讀性會提高。
  3. 提高系統的可維護性。可讀性提高,那自然更容易維護了。
  4. 變更引起的風險降低。變更是必然的,如果單一職責原則遵守得好,當修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響
  • 實現方法

單一職責原則是最簡單但又最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離,再封裝到不同的類或模塊中

  • 其他

該原則提出對象不應該承擔太多職責,如果一個對象承擔了太多的職責,至少存在以下兩個缺點:

       1、一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類實現其他職責的能力;

       2、當客戶端需要該對象的某一個職責時,不得不將其他不需要的職責全都包含進來,從而造成冗餘代碼或代碼的浪費。

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