http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3902
題意:20000各點的簡單多邊形,判斷是不是對稱的。。。
分析:比賽的時候一直不敢做,雖然看到那麼多人出了,但也有好多tle。。。枚舉對稱軸的方法被我們否定了。。然後無語說了一種枚舉對稱點的方法,我後來發現其實沒有任何優化。。。我寫得杯具,(對應該對稱的點求其斜率是否與確定的亮點相同,然後再判段兩中點的線段斜率是否與原斜率垂直)最後tle了n久啊。。。。。miaowu一上場幾下就寫了個枚舉對稱軸的,(判斷所有應該對稱的點到對稱軸的兩端點距離是否相等,好方便)。。一下ac。。。
對我tle的程序。。。我實在不知道怎麼改了。。。最後將枚舉的對稱點的兩邊調換了一下順序200+Ms過了。撞到數據上了啊。。服了啊。。。看樣子有時候面對有tle有ac的時候還是要果斷去做。。。有時候估計調換一下數據估計也過了 。。
網上有人用枚舉對稱軸加了重心判斷的強剪枝。。。
標程是後綴數組做的。。。。強大啊。。。思維完全跟不上大牛的思維啊。。。
代碼:
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
//const double eps=0.000001;
#define inf 0x7ffffff7
const int N=20010;
struct node
{
double x, y;
} a[N];
int n;
inline double calk(node &a, node &b)
{
if(a.x==b.x)
return inf;
else
return (a.y-b.y)/(a.x-b.x);
}
inline double dis(node &a, node &b)
{
return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);
}
int judge(int x, int y)
{
int i, j;
double k1, k;
node mid;
k = calk(a[x], a[y]);
mid.x = (a[x].x+a[y].x)/2;
mid.y = (a[x].y+a[y].y)/2;
for(i=n, j=y+1; i>j; i--, j++)
{
k1 = calk(a[i], a[j]);
if(k1!=k)
return 0;
if(dis(mid, a[i])!=dis(mid, a[j]))
return 0;
}
if(i==j && dis(a[x], a[i])!=dis(a[y], a[i]))
return 0;
for(i=x+1, j=y-1; i<j; i++, j--)
{
k1 = calk(a[i], a[j]);
if(k1!=k)
return 0;
if(dis(mid, a[i])!=dis(mid, a[j]))
return 0;
}
if(i==j && dis(a[x], a[i])!=dis(a[y], a[i]))
return 0;
return 1;
}
int judge1(int x, int y)
{
int i, j;
double k1, k;
node mid;
k = calk(a[x], a[y]);
mid.x = (a[x].x+a[y].x)/2;
mid.y = (a[x].y+a[y].y)/2;
for(i=x+1, j=y-1; i<j; i++, j--)
{
k1 = calk(a[i], a[j]);
if(k1!=k)
return 0;
if(dis(mid, a[i])!=dis(mid, a[j]))
return 0;
}
if(i==j && dis(a[x], a[i])!=dis(a[y], a[i]))
return 0;
if(dis(a[1], a[2])!=dis(a[1], a[n]))
return 0;
return 1;
}
int main()
{
int i, flag;
while(scanf("%d", &n)!=EOF)
{
for(i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%lf%lf", &a[i].x, &a[i].y);
// a[i].x *= 2;
// a[i].y *= 2;
}
flag = 0;
for(i=2; i<=n; i++) //枚舉1點對應的位置
{
flag = judge(1, i);
if(flag)
break;
}
if(flag==0)
flag = judge1(2, n);
if(flag)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}
return 0;
}