在VC++2005中使用Windows Media Play ActiveX控件

VC++2005有许多东西变了,比如ActiveX控件的添加和控制——仅仅为了添加一个Windows Media Player控件,我就弄得头晕转向,按老办法做行不通不说,自己摸索了半天+上网搜索+去书店翻书都没有彻底。幸亏找到了这篇文章,才得以解决。感谢touzani大侠(http://blog.csdn.net/touzani/)!

原文如下:

以ActiveX控件——媒体播放器为例,说明组件应用之功能强大和使用的简单方便。

 

媒体播放器(Media Player)DirectX Media中的一个ActiveX控件,支持大多数标准流媒体格式的播放,如ASFAVIMPEGWAVMIDIMP3WMA等,但对RMMOV支持得不够。

 

创建一个基于对话框的MFC应用程序MPlay

为了能够在项目中使用媒体播放器控件,必须先将媒体播放器控件添加到对话框编辑器工具箱中。(这需要在你的系统中,已经正确安装了微软公司的媒体播放器)

1. 添加ActiveX控件

(VC++ 6.0)

工程-添加到工程-> components and controls   选择Windows Media Player

https://p-blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/touzani/303255/o_mplay.jpg

 

插入到工具箱, 再拖到对话框中

( VC++2005方法)

1 打开工具箱窗口,在其空白区单击鼠标右键,在弹出菜单中选中“选择项”菜单项;也可以选VS的“工具/选择工具箱项”菜单项;在弹出的“选择工具箱项”对话框中,选择“COM组件”页;滚动到列表框的底部,选中“Windows Media Player”项,按“确定”钮,关闭对话框。系统会将一个“<!--[if !vml]--><!--[endif]--> Windows Media Player”控件,加入到工具箱的对话框编辑器栏的底部。这样你就可以将其加入到对话框资源中了。

 

2 你也可以简单地在对话框资源中单击鼠标右键,在弹出菜单中选中“插入ActiveX控件”菜单项;在打开的“插入ActiveX控件”对话框中,滚动列表框,选择底部的“Windows Media Player”项,按“确定”钮,关闭对话框。则系统会将其自动加入到对话框资源中(但这样是不会在工具箱中添加对应控件的)。

)

2)设计对话框

 

在对话框中调整好媒体播放器控件的位置和大小,打开属性窗口,设置其IDIDC_MP。去掉对话框中 “取消”钮,将“确定”钮中的文字改为“打开(&O)”,并修改其IDIDC_LOAD(用来打开文件对话框,选择播放的流媒体文件,并将该文件的路径名传递给媒体播放器),而播放、暂停、停止等图形按钮控件中已经有了。
在你为对话框加入媒体播放器控件后,
MFC会自动在资源文件MPlay.rc中添加对它的复杂初始化代码.

还可以按属性窗口工具条上的属性页按钮,在弹出的“Windows Media Player属性”对话框中,进行各种属性设置,例如选中“按比例伸展”和“全屏播放”复选框。

 

3)添加控件变量

为了能使用媒体播放器控件,我们必须为该控件添加一个控件型类变量 m_ctrlMPlayer;

同时给打开按钮添加了变量m_ctrlLoad.

 

4)使用控件

这里所要做的工作,只是在CMPlayDlg类中,为“装入”按钮添加单击事件BN_CLICKED的处理程序OnBnClickedLoad,并在该函数中打开公用文件对话框,获取用户选择的媒体文件名,并将该文件的路径传递给媒体播放器类对象:

 

VC++ 6.0 代码:

void CMPlayDlg::OnBnClickedLoad() ...

VC++ 2005 代码:
void CMPlayDlg::OnBnClickedLoad() {

       CFileDialog dlg(TRUE, NULL, L"*.*", OFN_FILEMUSTEXIST,

              L"Active Streaming Format(*.asf)|*.asf|"

              L"Audio Video Interleave Format(*.avi)|*.avi|"

              L"RealAudio/RealVideo(*.rm)|*.rm|"

              L"Wave Audio(*.wav)|*.wav|"

              L"MIDI File(*.mid)|*.mid|"

              L"所有文件(*.*)|*.*||"
);

       
if (dlg.DoModal() == IDOK) {

              
//m_ctrlMPlayer.put_stretchToFit(TRUE); // 伸缩画面,使其适合播放窗口

              
// …… 可以在此进行各种其他设置

              m_ctrlMPlayer.put_URL(dlg.GetPathName()); 
// 传递媒体文件到播放器

       }


}


在该函数中设置了若干流媒体文件过虑器,创建打开文件公用对话框对象,让用户选择要播放的流媒体文件,并将该文件的路径通过调用CMp类的成员函数Set_URL传递给媒体播放器。

 

注意,媒体播放器控件有各种不同的版本,对应的函数名也可能有所不同。如果找不到类似功能的函数,说明你系统中安装的媒体播放器控件有问题,可以点击这里下栽mp.h头文件,用它替代你的同名文件。

现在程序可以编译运行了...

 

5)改变播放器窗口大小

要使程序可以让用户任意改变播放器窗口的大小,则需要设置对话框(位于属性窗口顶部的外观栏中)的边框属性borderResizing(可调整大小),该属性的缺省值为Dialog Frame(对话框边框),是不能调整大小的。还可以同时设置Maximize BoxMinimize Box属性为True

为了使媒体播放器的窗口随对话框而改变大小,需要为项目的对话框类添加WM_SIZE的消息响应函数OnSize。并在该函数中,调用CWnd的成员函数

void MoveWindow(int x, int y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint = TRUE);

来改变播放器窗口的大小(注意:媒体播放器类是CWnd的派生类)。注意也要把打开按钮一起移动.

代码如下:

void CMplayDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

       CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

       m_ctrlMPlayer.MoveWindow(
00, cx-40, cy);

       m_ctrlLoad.MoveWindow(cx
-40,0, cx, cy); // 改变打开按钮位置

}

还可以为对话框类再添加WM_KEYUP消息响应函数。在该函数中,响应用户按键Ctrl+L|O|F,打开公用文件对话框,让用户选择媒体文件,并将其传送给播放器对象(后面这部分代码与前面的一样)。

代码如下:(VC++ 2005)


 

源文件下载: MPlay.rar(VC6.0)46KB     MPlay.rar (for VC2005) 45KB

 

 

void CMPlayDlg::OnKeyUp(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {

       if ((GetKeyState(VK_CONTROL) & 1<<15) &&

              (nChar == 'L' || nChar == 'O' || nChar == 'F')) {

              CFileDialog dlg(TRUE, NULL, L"*.*", OFN_FILEMUSTEXIST,

                     L"Active Streaming Format(*.asf)|*.asf|"

                     L"Audio Video Interleave Format(*.avi)|*.avi|"

                     L"RealAudio/RealVideo(*.rm)|*.rm|"

                     L"Wave Audio(*.wav)|*.wav|"

                     L"MIDI File(*.mid)|*.mid|"

                     L"所有文件(*.*)|*.*||");

              if (dlg.DoModal() == IDOK) {

                     m_ctrlMPlayer.put_stretchToFit(TRUE); // 伸缩画面,使其适合播放窗口

                     CString fn = L"MPlayer : " + dlg.GetFileName(); // 构造程序标题

                     SetWindowText(fn); // 设置程序窗口的标题

                     m_ctrlMPlayer.put_URL(dlg.GetPathName());

              }


       }


       CDialog::OnKeyUp(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
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