前言
最近公司接到小需求–「可以滾動的提示」,其實就是跑馬燈。這讓我想到了大學時專業物聯網,當時學的單片機入門教程就是跑馬燈,很是親切。其實就是燈(或文字)按照某個方向循環滾動。
Android 原生的跑馬燈
其實,Android
中的TextView
自帶跑馬燈效果,只需要通過簡單的配置,就可以完成滾動的效果。
在XML
中進行配置
<TextView
android:id="@+id/test"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ellipsize="marquee"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
android:scrollHorizontally="true"
android:singleLine="true"
android:text="我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬"
android:textSize="28sp" />
可以看到需要很多的屬性配置,瞭解一下每個屬性的含義:
android:ellipsize="marquee"
設置爲跑馬燈效果android:focusable="true"
獲取焦點android:focusableInTouchMode="true"
touch 時獲取焦點android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
設置重複次數android:scrollHorizontally="true"
設置爲水平滾動android:singleLine="true"
單行顯示
按照上面的配置,正常情況下是可以運轉的,但是用到項目中的時候,會發現很多bug
和不足之處。
比如,偶爾突然不滾動了,具體的原因是沒有獲取到焦點。我覺得這是原生跑馬燈最坑的一點,必須獲取到焦點才能正常運行。
當然解決方式也有,第一種,通過主動獲取焦點的方式,即調用view.setFocusable(true)
。還有一種就是重寫TextView
的isFocused()
方法,強制讓他獲取焦點。
@Override
public boolean isFocused() {
return true;
}
就算這樣,在遇到複雜的界面還是會遇到問題,要麼焦點會被斷斷續續的被搶奪,導致卡頓,要麼不符合UI
提出的滾動速度要求。
自定義跑馬燈
鑑於這個背景,通過Scroller
完成自定義的跑馬燈,代碼已上傳至GitHub
上:MarqueeTextView
先看一下整體的效果:
如果想直接使用,在根build.gradle
配置:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
在app
下的build.gradle
添加依賴
dependencies {
compile 'com.github.xiaweizi:MarqueeTextView:1.0'
}
最後在XML
直接使用即可:
<com.xiaweizi.marquee.MarqueeTextView
android:id="@+id/marquee1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="10dp"
android:text="@string/string1"
android:textColor="#ff0000"
android:textSize="18sp"
app:scroll_first_delay="0"
app:scroll_interval="2000"
app:scroll_mode="mode_forever" />
具有一下功能:
- 控制滾動時間
- 控制滾動延遲
- 控制滾動模式
- 生命週期可以自己控制
- 暫停
- 繼續
- 重新開始
- 停止
實現原理
通過Scroller
控制器來控制整個View
的滾動,那什麼是Scroller
,做個簡單的介紹。
Scroller
內部封裝了滾動的操作,通過構造函數中傳入插值器。可以控制起始位置和整個滾動的時間,並且通過computeScrollOffset()
得到滾動動作是否結束。
最核心的方法有兩個:
startScroll
/** * @param startX 水平方向滾動的偏移值,以像素爲單位。 * @param startY 垂直方向滾動的偏移值,以像素爲單位 * @param dx 水平方向滾動的距離 * @param dy 垂直方向滾動的距離 * @param duration 滾動持續的時間,以毫秒爲單位 */ public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { ... }
computeScrollOffset
/** * @return 返回動畫是否結束 */ public boolean computeScrollOffset (){ ... }
註釋已經很清楚了,那麼接下來講一下滾動的大概實現。
首先,要算出從初始位置開始滾動,到結束的距離,其實就是文字的長度。
/**
* 計算滾動的距離
* @return 滾動的距離
*/
private int calculateScrollingLen() {
TextPaint tp = getPaint();
Rect rect = new Rect();
String strTxt = getText().toString();
tp.getTextBounds(strTxt, 0, strTxt.length(), rect);
return rect.width();
}
其次,調用startScroll
方法進行滾動,注意的是需要調用invalidate
方法,纔會有效果。
最後一個問題就是,滾動結束後繼續滾動。Scroller
在滾動的時候,會不斷回調View
的computeScroll
方法,於是就可以在這個方法裏進行判斷,如果結束了,就重新開始。
到此一個簡單的跑馬燈效果就實現了,當然如果還想添加別的需要,只要搞懂其原理,這些都不是問題。