Android 自定義跑馬燈

前言

最近公司接到小需求–「可以滾動的提示」,其實就是跑馬燈。這讓我想到了大學時專業物聯網,當時學的單片機入門教程就是跑馬燈,很是親切。其實就是燈(或文字)按照某個方向循環滾動。

Android 原生的跑馬燈

其實,Android中的TextView自帶跑馬燈效果,只需要通過簡單的配置,就可以完成滾動的效果。

XML中進行配置

<TextView
    android:id="@+id/test"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:ellipsize="marquee"
    android:focusable="true"
    android:focusableInTouchMode="true"
    android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
    android:scrollHorizontally="true"
    android:singleLine="true"
    android:text="我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬燈,我是跑馬"
    android:textSize="28sp" />

可以看到需要很多的屬性配置,瞭解一下每個屬性的含義:

  • android:ellipsize="marquee" 設置爲跑馬燈效果
  • android:focusable="true" 獲取焦點
  • android:focusableInTouchMode="true" touch 時獲取焦點
  • android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever" 設置重複次數
  • android:scrollHorizontally="true" 設置爲水平滾動
  • android:singleLine="true" 單行顯示

按照上面的配置,正常情況下是可以運轉的,但是用到項目中的時候,會發現很多bug和不足之處。

比如,偶爾突然不滾動了,具體的原因是沒有獲取到焦點。我覺得這是原生跑馬燈最坑的一點,必須獲取到焦點才能正常運行。

當然解決方式也有,第一種,通過主動獲取焦點的方式,即調用view.setFocusable(true)。還有一種就是重寫TextViewisFocused()方法,強制讓他獲取焦點。

@Override
public boolean isFocused() {
    return true;
}

就算這樣,在遇到複雜的界面還是會遇到問題,要麼焦點會被斷斷續續的被搶奪,導致卡頓,要麼不符合UI提出的滾動速度要求。

自定義跑馬燈

鑑於這個背景,通過Scroller完成自定義的跑馬燈,代碼已上傳至GitHub上:MarqueeTextView

先看一下整體的效果:

MarqueeTextView

如果想直接使用,在根build.gradle配置:

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

app下的build.gradle添加依賴

dependencies {
    compile 'com.github.xiaweizi:MarqueeTextView:1.0'
}

最後在XML直接使用即可:

   <com.xiaweizi.marquee.MarqueeTextView
        android:id="@+id/marquee1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="10dp"
        android:text="@string/string1"
        android:textColor="#ff0000"
        android:textSize="18sp"
        app:scroll_first_delay="0"
        app:scroll_interval="2000"
        app:scroll_mode="mode_forever" />

具有一下功能:

  • 控制滾動時間
  • 控制滾動延遲
  • 控制滾動模式
  • 生命週期可以自己控制
    • 暫停
    • 繼續
    • 重新開始
    • 停止

實現原理

通過Scroller控制器來控制整個View的滾動,那什麼是Scroller,做個簡單的介紹。

Scroller內部封裝了滾動的操作,通過構造函數中傳入插值器。可以控制起始位置和整個滾動的時間,並且通過computeScrollOffset()得到滾動動作是否結束。

最核心的方法有兩個:

  1. startScroll

    /**
     * @param startX 水平方向滾動的偏移值,以像素爲單位。
     * @param startY 垂直方向滾動的偏移值,以像素爲單位
     * @param dx     水平方向滾動的距離
     * @param dy     垂直方向滾動的距離
     * @param duration 滾動持續的時間,以毫秒爲單位
     */
    public void startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        ...
    } 
    
  2. computeScrollOffset

    /**
     * @return 返回動畫是否結束
     */
    public boolean computeScrollOffset (){
        ...
    }
    

註釋已經很清楚了,那麼接下來講一下滾動的大概實現。

首先,要算出從初始位置開始滾動,到結束的距離,其實就是文字的長度。

/**
 * 計算滾動的距離
 * @return 滾動的距離
 */
private int calculateScrollingLen() {
    TextPaint tp = getPaint();
    Rect rect = new Rect();
    String strTxt = getText().toString();
    tp.getTextBounds(strTxt, 0, strTxt.length(), rect);
    return rect.width();
}

其次,調用startScroll方法進行滾動,注意的是需要調用invalidate方法,纔會有效果。

最後一個問題就是,滾動結束後繼續滾動。Scroller在滾動的時候,會不斷回調ViewcomputeScroll方法,於是就可以在這個方法裏進行判斷,如果結束了,就重新開始。

到此一個簡單的跑馬燈效果就實現了,當然如果還想添加別的需要,只要搞懂其原理,這些都不是問題。

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