設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石。每一個模式描述了在我們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案。
設計模式分類:
創建型:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式;
結構型:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式;
行爲型:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式;
併發模式以及線程池模式
一、工廠方法(Factory Methos)
1.普通工廠模式:
mail 和 sms
首先,創建二者共同的接口:
public interface Sender{
public void Send();
}
其次,創建實現類:
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
最後,建立工廠類:
public class SendFactory{
public Sender produce(String type){
if("mail".equal(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equal(type)){
return new SmsSender();
}else{
System.out.println("please input the corrent type!");
return null;
}
}
}
測試如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
2.多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠模式中,如果字符寫錯,將無法創建實例,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象
只需要改動SendFactory類即可:
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
test如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
3.靜態工廠方法模式,不需要創建實例,直接調用即可:
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
總體來說,工廠模式:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的接口就可以使用工廠方法,大多數我們選用靜態工廠。