Java網絡編程(五):Java 非阻塞 IO 和異步 IO

上一篇文章介紹了 Java NIO 中 Buffer、Channel 和 Selector 的基本操作,主要是一些接口操作,比較簡單。

本文將介紹非阻塞 IO 和異步 IO,也就是大家耳熟能詳的 NIO 和 AIO。很多初學者可能分不清楚異步和非阻塞的區別,只是在各種場合能聽到異步非阻塞這個詞。

本文會先介紹並演示阻塞模式,然後引入非阻塞模式來對阻塞模式進行優化,最後再介紹 JDK7 引入的異步 IO,由於網上關於異步 IO 的介紹相對較少,所以這部分內容我會介紹得具體一些。

希望看完本文,讀者可以對非阻塞 IO 和異步 IO 的迷霧看得更清晰些,或者爲初學者解開一絲絲疑惑也是好的。

阻塞模式 IO

我們已經介紹過使用 Java NIO 包組成一個簡單的客戶端-服務端網絡通訊所需要的 ServerSocketChannel、SocketChannel 和 Buffer,我們這裏整合一下它們,給出一個完整的可運行的例子:

  1. public class Server {
  2. public static void main(String[] args) throws IOException {
  3. ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
  4. // 監聽 8080 端口進來的 TCP 鏈接
  5. serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
  6. while (true) {
  7. // 這裏會阻塞,直到有一個請求的連接進來
  8. SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
  9. // 開啓一個新的線程來處理這個請求,然後在 while 循環中繼續監聽 8080 端口
  10. SocketHandler handler = new SocketHandler(socketChannel);
  11. new Thread(handler).start();
  12. }
  13. }
  14. }

這裏看一下新的線程需要做什麼,SocketHandler:

  1. public class SocketHandler implements Runnable {
  2. private SocketChannel socketChannel;
  3. public SocketHandler(SocketChannel socketChannel) {
  4. this.socketChannel = socketChannel;
  5. }
  6. @Override
  7. public void run() {
  8. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  9. try {
  10. // 將請求數據讀入 Buffer 中
  11. int num;
  12. while ((num = socketChannel.read(buffer)) > 0) {
  13. // 讀取 Buffer 內容之前先 flip 一下
  14. buffer.flip();
  15. // 提取 Buffer 中的數據
  16. byte[] bytes = new byte[num];
  17. buffer.get(bytes);
  18. String re = new String(bytes, "UTF-8");
  19. System.out.println("收到請求:" + re);
  20. // 迴應客戶端
  21. ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap(("我已經收到你的請求,你的請求內容是:" + re).getBytes());
  22. socketChannel.write(writeBuffer);
  23. buffer.clear();
  24. }
  25. } catch (IOException e) {
  26. IOUtils.closeQuietly(socketChannel);
  27. }
  28. }
  29. }

最後,貼一下客戶端 SocketChannel 的使用,客戶端比較簡單:

  1. public class SocketChannelTest {
  2. public static void main(String[] args) throws IOException {
  3. SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
  4. socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
  5. // 發送請求
  6. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("1234567890".getBytes());
  7. socketChannel.write(buffer);
  8. // 讀取響應
  9. ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  10. int num;
  11. if ((num = socketChannel.read(readBuffer)) > 0) {
  12. readBuffer.flip();
  13. byte[] re = new byte[num];
  14. readBuffer.get(re);
  15. String result = new String(re, "UTF-8");
  16. System.out.println("返回值: " + result);
  17. }
  18. }
  19. }

上面介紹的阻塞模式的代碼應該很好理解:來一個新的連接,我們就新開一個線程來處理這個連接,之後的操作全部由那個線程來完成。

那麼,這個模式下的性能瓶頸在哪裏呢?

  1. 首先,每次來一個連接都開一個新的線程這肯定是不合適的。當活躍連接數在幾十幾百的時候當然是可以這樣做的,但如果活躍連接數是幾萬幾十萬的時候,這麼多線程明顯就不行了。每個線程都需要一部分內存,內存會被迅速消耗,同時,線程切換的開銷非常大。
  2. 其次,阻塞操作在這裏也是一個問題。首先,accept() 是一個阻塞操作,當 accept() 返回的時候,代表有一個連接可以使用了,我們這裏是馬上就新建線程來處理這個 SocketChannel 了,但是,但是這裏不代表對方就將數據傳輸過來了。所以,SocketChannel#read 方法將阻塞,等待數據,明顯這個等待是不值得的。同理,write 方法也需要等待通道可寫才能執行寫入操作,這邊的阻塞等待也是不值得的。

非阻塞 IO

說完了阻塞模式的使用及其缺點以後,我們這裏就可以介紹非阻塞 IO 了。

非阻塞 IO 的核心在於使用一個 Selector 來管理多個通道,可以是 SocketChannel,也可以是 ServerSocketChannel,將各個通道註冊到 Selector 上,指定監聽的事件。

之後可以只用一個線程來輪詢這個 Selector,看看上面是否有通道是準備好的,當通道準備好可讀或可寫,然後纔去開始真正的讀寫,這樣速度就很快了。我們就完全沒有必要給每個通道都起一個線程。

NIO 中 Selector 是對底層操作系統實現的一個抽象,管理通道狀態其實都是底層系統實現的,這裏簡單介紹下在不同系統下的實現。

select:上世紀 80 年代就實現了,它支持註冊 FD_SETSIZE(1024) 個 socket,在那個年代肯定是夠用的,不過現在嘛,肯定是不行了。

poll:1997 年,出現了 poll 作爲 select 的替代者,最大的區別就是,poll 不再限制 socket 數量。

select 和 poll 都有一個共同的問題,那就是它們都只會告訴你有幾個通道準備好了,但是不會告訴你具體是哪幾個通道。所以,一旦知道有通道準備好以後,自己還是需要進行一次掃描,顯然這個不太好,通道少的時候還行,一旦通道的數量是幾十萬個以上的時候,掃描一次的時間都很可觀了,時間複雜度 O(n)。所以,後來才催生了以下實現。

epoll:2002 年隨 Linux 內核 2.5.44 發佈,epoll 能直接返回具體的準備好的通道,時間複雜度 O(1)。

除了 Linux 中的 epoll,2000 年 FreeBSD 出現了 Kqueue,還有就是,Solaris 中有 /dev/poll

前面說了那麼多實現,但是沒有出現 Windows,Windows 平臺的非阻塞 IO 使用 select,我們也不必覺得 Windows 很落後,在 Windows 中 IOCP 提供的異步 IO 是比較強大的。

我們回到 Selector,畢竟 JVM 就是這麼一個屏蔽底層實現的平臺,我們面向 Selector 編程就可以了

之前在介紹 Selector 的時候已經瞭解過了它的基本用法,這邊來一個可運行的實例代碼,大家不妨看看:

  1. public class SelectorServer {
  2. public static void main(String[] args) throws IOException {
  3. Selector selector = Selector.open();
  4. ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
  5. server.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
  6. // 將其註冊到 Selector 中,監聽 OP_ACCEPT 事件
  7. server.configureBlocking(false);
  8. server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  9. while (true) {
  10. int readyChannels = selector.select();
  11. if (readyChannels == 0) {
  12. continue;
  13. }
  14. Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
  15. // 遍歷
  16. Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
  17. while (iterator.hasNext()) {
  18. SelectionKey key = iterator.next();
  19. iterator.remove();
  20. if (key.isAcceptable()) {
  21. // 有已經接受的新的到服務端的連接
  22. SocketChannel socketChannel = server.accept();
  23. // 有新的連接並不代表這個通道就有數據,
  24. // 這裏將這個新的 SocketChannel 註冊到 Selector,監聽 OP_READ 事件,等待數據
  25. socketChannel.configureBlocking(false);
  26. socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  27. } else if (key.isReadable()) {
  28. // 有數據可讀
  29. // 上面一個 if 分支中註冊了監聽 OP_READ 事件的 SocketChannel
  30. SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
  31. ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  32. int num = socketChannel.read(readBuffer);
  33. if (num > 0) {
  34. // 處理進來的數據...
  35. System.out.println("收到數據:" + new String(readBuffer.array()).trim());
  36. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("返回給客戶端的數據...".getBytes());
  37. socketChannel.write(buffer);
  38. } else if (num == -1) {
  39. // -1 代表連接已經關閉
  40. socketChannel.close();
  41. }
  42. }
  43. }
  44. }
  45. }
  46. }

至於客戶端,大家可以繼續使用上一節介紹阻塞模式時的客戶端進行測試。

NIO.2 異步 IO

More New IO,或稱 NIO.2,隨 JDK 1.7 發佈,包括了引入異步 IO 接口和 Paths 等文件訪問接口。

異步這個詞,我想對於絕大多數開發者來說都很熟悉,很多場景下我們都會使用異步。

通常,我們會有一個線程池用於執行異步任務,提交任務的線程將任務提交到線程池就可以立馬返回,不必等到任務真正完成。如果想要知道任務的執行結果,通常是通過傳遞一個回調函數的方式,任務結束後去調用這個函數。

同樣的原理,Java 中的異步 IO 也是一樣的,都是由一個線程池來負責執行任務,然後使用回調或自己去查詢結果。

大部分開發者都知道爲什麼要這麼設計了,這裏再囉嗦一下。異步 IO 主要是爲了控制線程數量,減少過多的線程帶來的內存消耗和 CPU 在線程調度上的開銷。

在 Unix/Linux 等系統中,JDK 使用了併發包中的線程池來管理任務,具體可以查看 AsynchronousChannelGroup 的源碼。

在 Windows 操作系統中,提供了一個叫做 I/O Completion Ports 的方案,通常簡稱爲 IOCP,操作系統負責管理線程池,其性能非常優異,所以在 Windows 中 JDK 直接採用了 IOCP 的支持,使用系統支持,把更多的操作信息暴露給操作系統,也使得操作系統能夠對我們的 IO 進行一定程度的優化。

在 Linux 中其實也是有異步 IO 系統實現的,但是限制比較多,性能也一般,所以 JDK 採用了自建線程池的方式。

本文還是以實用爲主,想要了解更多信息請自行查找其他資料,下面對 Java 異步 IO 進行實踐性的介紹。

總共有三個類需要我們關注,分別是 AsynchronousSocketChannelAsynchronousServerSocketChannel 和 AsynchronousFileChannel,只不過是在之前介紹的 FileChannel、SocketChannel 和 ServerSocketChannel 的類名上加了個前綴 Asynchronous

Java 異步 IO 提供了兩種使用方式,分別是返回 Future 實例和使用回調函數。

1、返回 Future 實例

返回 java.util.concurrent.Future 實例的方式我們應該很熟悉,JDK 線程池就是這麼使用的。Future 接口的幾個方法語義在這裏也是通用的,這裏先做簡單介紹。

  • future.isDone();

    <p>判斷操作是否已經完成,包括了<strong>正常完成、異常拋出、取消</strong></p>
    </li>
    <li>
    <p>future.cancel(true);</p>
    
    <p>取消操作,方式是中斷。參數 true 說的是,即使這個任務正在執行,也會進行中斷。</p>
    </li>
    <li>
    <p>future.isCancelled();</p>
    
    <p>是否被取消,只有在任務正常結束之前被取消,這個方法纔會返回 true</p>
    </li>
    <li>
    <p>future.get();</p>
    
    <p>這是我們的老朋友,獲取執行結果,阻塞。</p>
    </li>
    <li>
    <p>future.get(10, TimeUnit.SECONDS);</p>
    
    <p>如果上面的 get() 方法的阻塞你不滿意,那就設置個超時時間。</p>
    </li>
    

2、提供 CompletionHandler 回調函數

java.nio.channels.CompletionHandler 接口定義:

  1. public interface CompletionHandler<V,A> {
  2. void completed(V result, A attachment);
  3. void failed(Throwable exc, A attachment);
  4. }

注意,參數上有個 attachment,雖然不常用,我們可以在各個支持的方法中傳遞這個參數值

  1. AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(null);
  2. // accept 方法的第一個參數可以傳遞 attachment
  3. listener.accept(attachment, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
  4. public void completed(
  5. AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
  6. //
  7. }
  8. public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
  9. //
  10. }
  11. });

AsynchronousFileChannel

網上關於 Non-Blocking IO 的介紹文章很多,但是 Asynchronous IO 的文章相對就少得多了,所以我這邊會多介紹一些相關內容。

首先,我們就來關注異步的文件 IO,前面我們說了,文件 IO 在所有的操作系統中都不支持非阻塞模式,但是我們可以對文件 IO 採用異步的方式來提高性能。

下面,我會介紹 AsynchronousFileChannel 裏面的一些重要的接口,都很簡單,讀者要是覺得無趣,直接滑到下一個標題就可以了。

實例化:

AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("/Users/hongjie/test.txt"));

一旦實例化完成,我們就可以着手準備將數據讀入到 Buffer 中:

  1. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  2. Future<Integer> result = channel.read(buffer, 0);

異步文件通道的讀操作和寫操作都需要提供一個文件的開始位置,文件開始位置爲 0

除了使用返回 Future 實例的方式,也可以採用回調函數進行操作,接口如下:

  1. public abstract <A> void read(ByteBuffer dst,
  2. long position,
  3. A attachment,
  4. CompletionHandler<Integer,? super A> handler);

順便也貼一下寫操作的兩個版本的接口:

  1. public abstract Future<Integer> write(ByteBuffer src, long position);
  2. public abstract <A> void write(ByteBuffer src,
  3. long position,
  4. A attachment,
  5. CompletionHandler<Integer,? super A> handler);

我們可以看到,AIO 的讀寫主要也還是與 Buffer 打交道,這個與 NIO 是一脈相承的。

另外,還提供了用於將內存中的數據刷入到磁盤的方法:

public abstract void force(boolean metaData) throws IOException;

因爲我們對文件的寫操作,操作系統並不會直接針對文件操作,系統會緩存,然後週期性地刷入到磁盤。如果希望將數據及時寫入到磁盤中,以免斷電引發部分數據丟失,可以調用此方法。參數如果設置爲 true,意味着同時也將文件屬性信息更新到磁盤。

還有,還提供了對文件的鎖定功能,我們可以鎖定文件的部分數據,這樣可以進行排他性的操作。

public abstract Future<FileLock> lock(long position, long size, boolean shared);

position 是要鎖定內容的開始位置,size 指示了要鎖定的區域大小,shared 指示需要的是共享鎖還是排他鎖

當然,也可以使用回調函數的版本:

  1. public abstract <A> void lock(long position,
  2. long size,
  3. boolean shared,
  4. A attachment,
  5. CompletionHandler<FileLock,? super A> handler);

文件鎖定功能上還提供了 tryLock 方法,此方法會快速返回結果:

  1. public abstract FileLock tryLock(long position, long size, boolean shared)
  2. throws IOException;

這個方法很簡單,就是嘗試去獲取鎖,如果該區域已被其他線程或其他應用鎖住,那麼立刻返回 null,否則返回 FileLock 對象。

AsynchronousFileChannel 操作大體上也就以上介紹的這些接口,還是比較簡單的,這裏就少一些廢話早點結束好了。

AsynchronousServerSocketChannel

這個類對應的是非阻塞 IO 的 ServerSocketChannel,大家可以類比下使用方式。

我們就廢話少說,用代碼說事吧:

  1. package com.javadoop.aio;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.InetSocketAddress;
  4. import java.net.SocketAddress;
  5. import java.nio.ByteBuffer;
  6. import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
  7. import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
  8. import java.nio.channels.CompletionHandler;
  9. public class Server {
  10. public static void main(String[] args) throws IOException {
  11. // 實例化,並監聽端口
  12. AsynchronousServerSocketChannel server =
  13. AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080));
  14. // 自己定義一個 Attachment 類,用於傳遞一些信息
  15. Attachment att = new Attachment();
  16. att.setServer(server);
  17. server.accept(att, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Attachment>() {
  18. @Override
  19. public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Attachment att) {
  20. try {
  21. SocketAddress clientAddr = client.getRemoteAddress();
  22. System.out.println("收到新的連接:" + clientAddr);
  23. // 收到新的連接後,server 應該重新調用 accept 方法等待新的連接進來
  24. att.getServer().accept(att, this);
  25. Attachment newAtt = new Attachment();
  26. newAtt.setServer(server);
  27. newAtt.setClient(client);
  28. newAtt.setReadMode(true);
  29. newAtt.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));
  30. // 這裏也可以繼續使用匿名實現類,不過代碼不好看,所以這裏專門定義一個類
  31. client.read(newAtt.getBuffer(), newAtt, new ChannelHandler());
  32. } catch (IOException ex) {
  33. ex.printStackTrace();
  34. }
  35. }
  36. @Override
  37. public void failed(Throwable t, Attachment att) {
  38. System.out.println("accept failed");
  39. }
  40. });
  41. // 爲了防止 main 線程退出
  42. try {
  43. Thread.currentThread().join();
  44. } catch (InterruptedException e) {
  45. }
  46. }
  47. }

看一下 ChannelHandler 類:

  1. package com.javadoop.aio;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.nio.ByteBuffer;
  4. import java.nio.channels.CompletionHandler;
  5. import java.nio.charset.Charset;
  6. public class ChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {
  7. @Override
  8. public void completed(Integer result, Attachment att) {
  9. if (att.isReadMode()) {
  10. // 讀取來自客戶端的數據
  11. ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
  12. buffer.flip();
  13. byte bytes[] = new byte[buffer.limit()];
  14. buffer.get(bytes);
  15. String msg = new String(buffer.array()).toString().trim();
  16. System.out.println("收到來自客戶端的數據: " + msg);
  17. // 響應客戶端請求,返回數據
  18. buffer.clear();
  19. buffer.put("Response from server!".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
  20. att.setReadMode(false);
  21. buffer.flip();
  22. // 寫數據到客戶端也是異步
  23. att.getClient().write(buffer, att, this);
  24. } else {
  25. // 到這裏,說明往客戶端寫數據也結束了,有以下兩種選擇:
  26. // 1. 繼續等待客戶端發送新的數據過來
  27. // att.setReadMode(true);
  28. // att.getBuffer().clear();
  29. // att.getClient().read(att.getBuffer(), att, this);
  30. // 2. 既然服務端已經返回數據給客戶端,斷開這次的連接
  31. try {
  32. att.getClient().close();
  33. } catch (IOException e) {
  34. }
  35. }
  36. }
  37. @Override
  38. public void failed(Throwable t, Attachment att) {
  39. System.out.println("連接斷開");
  40. }
  41. }

順便再貼一下自定義的 Attachment 類:

  1. public class Attachment {
  2. private AsynchronousServerSocketChannel server;
  3. private AsynchronousSocketChannel client;
  4. private boolean isReadMode;
  5. private ByteBuffer buffer;
  6. // getter & setter
  7. }

這樣,一個簡單的服務端就寫好了,接下來可以接收客戶端請求了。上面我們用的都是回調函數的方式,讀者要是感興趣,可以試試寫個使用 Future 的。

AsynchronousSocketChannel

其實,說完上面的 AsynchronousServerSocketChannel,基本上讀者也就知道怎麼使用 AsynchronousSocketChannel 了,和非阻塞 IO 基本類似。

這邊做個簡單演示,這樣讀者就可以配合之前介紹的 Server 進行測試使用了。

  1. package com.javadoop.aio;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.InetSocketAddress;
  4. import java.nio.ByteBuffer;
  5. import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
  6. import java.nio.charset.Charset;
  7. import java.util.concurrent.ExecutionException;
  8. import java.util.concurrent.Future;
  9. public class Client {
  10. public static void main(String[] args) throws Exception {
  11. AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
  12. // 來個 Future 形式的
  13. Future<?> future = client.connect(new InetSocketAddress(8080));
  14. // 阻塞一下,等待連接成功
  15. future.get();
  16. Attachment att = new Attachment();
  17. att.setClient(client);
  18. att.setReadMode(false);
  19. att.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));
  20. byte[] data = "I am obot!".getBytes();
  21. att.getBuffer().put(data);
  22. att.getBuffer().flip();
  23. // 異步發送數據到服務端
  24. client.write(att.getBuffer(), att, new ClientChannelHandler());
  25. // 這裏休息一下再退出,給出足夠的時間處理數據
  26. Thread.sleep(2000);
  27. }
  28. }

往裏面看下 ClientChannelHandler 類:

  1. package com.javadoop.aio;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.nio.ByteBuffer;
  4. import java.nio.channels.CompletionHandler;
  5. import java.nio.charset.Charset;
  6. public class ClientChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {
  7. @Override
  8. public void completed(Integer result, Attachment att) {
  9. ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
  10. if (att.isReadMode()) {
  11. // 讀取來自服務端的數據
  12. buffer.flip();
  13. byte[] bytes = new byte[buffer.limit()];
  14. buffer.get(bytes);
  15. String msg = new String(bytes, Charset.forName("UTF-8"));
  16. System.out.println("收到來自服務端的響應數據: " + msg);
  17. // 接下來,有以下兩種選擇:
  18. // 1. 向服務端發送新的數據
  19. // att.setReadMode(false);
  20. // buffer.clear();
  21. // String newMsg = "new message from client";
  22. // byte[] data = newMsg.getBytes(Charset.forName("UTF-8"));
  23. // buffer.put(data);
  24. // buffer.flip();
  25. // att.getClient().write(buffer, att, this);
  26. // 2. 關閉連接
  27. try {
  28. att.getClient().close();
  29. } catch (IOException e) {
  30. }
  31. } else {
  32. // 寫操作完成後,會進到這裏
  33. att.setReadMode(true);
  34. buffer.clear();
  35. att.getClient().read(buffer, att, this);
  36. }
  37. }
  38. @Override
  39. public void failed(Throwable t, Attachment att) {
  40. System.out.println("服務器無響應");
  41. }
  42. }

以上代碼都是可以運行調試的,如果讀者碰到問題,請在評論區留言。

Asynchronous Channel Groups

爲了知識的完整性,有必要對 group 進行介紹,其實也就是介紹 AsynchronousChannelGroup 這個類。之前我們說過,異步 IO 一定存在一個線程池,這個線程池負責接收任務、處理 IO 事件、回調等。這個線程池就在 group 內部,group 一旦關閉,那麼相應的線程池就會關閉。

AsynchronousServerSocketChannels 和 AsynchronousSocketChannels 是屬於 group 的,當我們調用 AsynchronousServerSocketChannel 或 AsynchronousSocketChannel 的 open() 方法的時候,相應的 channel 就屬於默認的 group,這個 group 由 JVM 自動構造並管理。

如果我們想要配置這個默認的 group,可以在 JVM 啓動參數中指定以下系統變量:

  • java.nio.channels.DefaultThreadPool.threadFactory

    <p>此係統變量用於設置 ThreadFactory,它應該是 java.util.concurrent.ThreadFactory 實現類的全限定類名。一旦我們指定了這個 ThreadFactory 以後,group 中的線程就會使用該類產生。</p>
    </li>
    <li>
    <p>java.nio.channels.DefaultThreadPool.initialSize</p>
    
    <p>此係統變量也很好理解,用於設置線程池的初始大小。</p>
    </li>
    

可能你會想要使用自己定義的 group,這樣可以對其中的線程進行更多的控制,使用以下幾個方法即可:

  • AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(ExecutorService executor, int initialSize)
  • AsynchronousChannelGroup.withFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
  • AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(ExecutorService executor)

熟悉線程池的讀者對這些方法應該很好理解,它們都是 AsynchronousChannelGroup 中的靜態方法。

至於 group 的使用就很簡單了,代碼一看就懂:

  1. AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup
  2. .withFixedThreadPool(10, Executors.defaultThreadFactory());
  3. AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group);
  4. AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(group);

AsynchronousFileChannels 不屬於 group。但是它們也是關聯到一個線程池的,如果不指定,會使用系統默認的線程池,如果想要使用指定的線程池,可以在實例化的時候使用以下方法:

  1. public static AsynchronousFileChannel open(Path file,
  2. Set<? extends OpenOption> options,
  3. ExecutorService executor,
  4. FileAttribute<?>... attrs) {
  5. ...
  6. }

到這裏,異步 IO 就算介紹完成了。

小結

我想,本文應該是說清楚了非阻塞 IO 和異步 IO 了,對於異步 IO,由於網上的資料比較少,所以不免篇幅多了些。

我們也要知道,看懂了這些,確實可以學到一些東西,多瞭解一些知識,但是我們還是很少在工作中將這些知識變成工程代碼。一般而言,我們需要在網絡應用中使用 NIO 或 AIO 來提升性能,但是,在工程上,絕不是瞭解了一些概念,知道了一些接口就可以的,需要處理的細節還非常多。

這也是爲什麼 Netty/Mina 如此盛行的原因,因爲它們幫助封裝好了很多細節,提供給我們用戶友好的接口,後面有時間我也會對 Netty 進行介紹。

(全文完)

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