Smali--Dalvik虛擬機指令語言

     最近一週在研究rom移植,所以就對Smali語言學習了一下,Smali語言其實就是Davlik的寄存器語言;Smali語言就是android的應用程序.apk通過apktool反編譯出來的都有一個smali文件夾,裏面都是以.smali結尾的文件,文件的展示語言。


       如圖,下面是HelloWorldApp通過apktool反編譯出來的目錄:

              

 

               Smali文件夾裏面的目錄,

                

 

              先打開一個主類HelloWorldAppActivity.smali文件,先來瀏覽一下里面的語言,在來說說smali的語法規則:

  1. .class public Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;  
  2. .super Landroid/app/Activity;  
  3. .source "HelloWorldAppActivity.java"  
  4.   
  5.   
  6. # instance fields  
  7. .field private mTextView:Landroid/widget/TextView;  
  8.   
  9.   
  10. # direct methods  
  11. .method public constructor <init>()V  
  12.     .locals 0  
  13.   
  14.     .prologue  
  15.     .line 7  
  16.     invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V  
  17.   
  18.     return-void  
  19. .end method  
  20.   
  21.   
  22. # virtual methods  
  23. .method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  
  24.     .locals 2  
  25.     .parameter "savedInstanceState"  
  26.   
  27.     .prologue  
  28.     .line 12  
  29.     invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V  
  30.   
  31.     .line 13  
  32.     const/high16 v0, 0x7f03  
  33.   
  34.     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V  
  35.   
  36.     .line 14  
  37.     const/high16 v0, 0x7f05  
  38.   
  39.     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;  
  40.   
  41.     move-result-object v0  
  42.   
  43.     check-cast v0, Landroid/widget/TextView;  
  44.   
  45.     iput-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  
  46.   
  47.     .line 15  
  48.     iget-object v0, p0, Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;  
  49.   
  50.     const/high16 v1, 0x7f04  
  51.   
  52.     invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V  
  53.   
  54.     .line 16  
  55.     return-void  
  56. .end method  

 

上面的smali語言對應的java類就是HelloWorldAppActivity.java類如下:

  1. package com.cn.daming.activity;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.widget.TextView;  
  6.   
  7. public class HelloWorldAppActivity extends Activity {  
  8.     private TextView mTextView;  
  9.     /** Called when the activity is first created. */  
  10.     @Override  
  11.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  12.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  13.         setContentView(R.layout.main);  
  14.         mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);  
  15.         mTextView.setText(R.string.hello);  
  16.     }  
  17. }  


        通過對比發現基本的方法名稱沒有改變,多了一個.method public constructor <init>()V表示該類的不帶參數缺省的構造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V開始,.end method結束;方法的表示形式就是這個樣子的,就像趙本山說小品一樣:“就算你穿上馬甲,我也認識你”;哈哈。


       下面介紹一下Smali代碼注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虛擬機的指令,從而改變原有程序的路徑和行爲。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一個字符串“This is daming change the smali programmer”替換原代碼的R.string.hello;

只需要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就可以了,

  1. const/high16 v1, 0x7f04  
  2.   
  3. invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(I)V  

修改爲

  1. const-string v1, "This is daming change the smali programmer"  
  2.   
  3. invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V  

再通過apktool  b  需要打包回去的文件

打包回去就在反編譯後的HelloWorldApp文件裏生成一個dist文件夾,裏面就有打包的HelloWorldApp.apk。如圖

      

       注意:要直接安裝到手機或模擬器是不行的,需要簽名,可以通過APKSign_gr這個簽名軟件來簽名,也可以通過其他方式簽名,在簽名的時候如果一開始在eclipse裏運行生成的apk是使用了ADB的debug權限簽名,如果使用APKSign_gr這個簽名,需要在手機或模擬器中把原來的apk卸載掉,在安裝新的apk,就ok了,這個是解決安裝apk時“INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES”這個錯誤的。

效果圖如下:

                                  修改前                                             修改後

        


Smali語法簡單介紹如下

       Davlik字節碼中,寄存器都是32位的,能夠支持任何類型,64位類型(Long/Double)用2個寄存器表示;

       Dalvik字節碼有兩種類型:原始類型;引用類型(包括對象和數組)

              原始類型v   void  只能用於返回值類型

                                Z   boolean

                                B   byte

                                S   short

                                C   char

                                 I    int

                                J    long(64位)

                                F   float

                                D   double(64位)

              對象類型Lpackage/name/ObjectName;  相當於java中的package.name.ObjectName;解釋如下:

                                 L:表示這是一個對象類型

                                 package/name:該對象所在的包

                                 ;:表示對象名稱的結束

              數組的表示形式:

                                  [I  :表示一個整形的一維數組,相當於java的int[];

                                  對於多維數組,只要增加[ 就行了,[[I = int[][];注:每一維最多255個; 

               對象數組的表示形式:

                                   [Ljava/lang/String    表示一個String的對象數組;

  

               方法的表示形式:

                                   Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z  詳解如下:

                                   Lpackage/name/ObjectName  表示類型

                                   methodName   表示方法名

                                   III   表示參數(這裏表示爲3個整型參數)

                                   說明:方法的參數是一個接一個的,中間沒有隔開;

                

                 字段的表示形式:

                                    Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;

                                    即表示: 包名,字段名和各字段類型

 

                  有兩種方式指定一個方法中有多少寄存器是可用的:

                                     .registers  指令指定了方法中寄存器的總數

                                     .locals        指令表明了方法中非參寄存器的總數,出現在方法中的第一行

 

        方法的傳參:

                當一個方法被調用的時候,方法的參數被置於最後N個寄存器中;

                          例如,一個方法有2個參數,5個寄存器(v0~v4)

                                      那麼,參數將置於最後2個寄存器(v3和v4)

                 非靜態方法中的第一個參數總是調用該方法的對象;

                 說明:對於靜態方法除了沒有隱含的this參數外,其他都一樣

 

          寄存器的命名方式:

                  V命名

                  P命名  第一個寄存器就是方法中的第一個參數寄存器

                  比較:使用P命名是爲了防止以後如果在方法中增加寄存器,需要對參數寄存器重新進行編號的缺點

                  特別說明一下:Long和Double類型是64位的,需要2個寄存器

                           例如:對於非靜態方法

                                       LMyObject——>myMethod(IJZ)V;

                                       有4個參數:LMyObject,int,long,bool;   需要5個寄存器來存儲參數;

                                                            P0    this

                                                            P1    I (int)

                                                            P2,P3  J (long)

                                                            P4    Z(bool)

好了,今天就說總結整理這麼多吧,以後有時間再整理一翻!希望對大家有幫助;

參考資料如下:

MIUI ROM適配之旅第四天——移植MIUI Framework:http://www.miui.com/thread-409543-1-1.html

                                    smali語法:http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html

                                                            Smali代碼注入:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5674d18801019i89.html

                                                                 SMALI語法:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=151769



轉載:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/8299996

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