面向對象設計思想(一)

      面向對象的一個特徵: 需要一系列完整的設計,同時取出所要用到的所有工具.

 

      封裝:

            就是把內部的東西保護起來,不被外界所看到.

      繼承:

            就是用於類的擴展

      多態:

            面嚮對象語言中最重要的.

 

      類與對象中:

            共性的稱爲類;

            個性的稱爲對象.

             

      必須先有人, 再有具體的人

      (共性)       --->             (個性)

 

      人由什麼組成?        --> 程序

      那程序又是由什麼組成的呢?

            特定的標識   ---------> 即 屬性

            一系列固定的方法    --------------->  即 方法

 

      其實 這裏來看, 類與對象設計中  孰重孰輕 重點就在 當然就是類了!!!!!!!!!!     重點就是在累的設計上了

 

       再說一個弱智點的問題:

            是先有類的還是先有對象的, 當然是先有類了.........

      

       總結如下了:         

                      類是對象的一個模板, 而對象而是類的一個具體實現.

 

       對象被創建之後, java 會自動爲對象中的屬性賦值, 如果是引用類型的話呢? 那就是賦值爲null, 如果是基本類型的話呢?( 比如 int 類型 ,) 那就是 0 .

 

       對象的產生式分兩步進行的:

             聲明瞭一個對象,          (棧內存中就開闢了一個內存空間)

                   Person person = null ;

             實例化了一個對象, (對內存中就開闢了一個內存空間)

                   person = new Person();

                   new Person() 開闢了堆內存空間  , 使用權也隨即給了 person .

 

        如果我們只是 聲明瞭一個對象, 即在棧內存空間中聲明瞭這樣一個對象, Person person = null ;

              而沒有去實例化這個對象的話,  也就是沒有在堆內存中創建該內存空間,  在下面 , 該對象被使用的時候 就會報出一個 空指向異常 (NullPointerException)  , 這就是因爲對象沒有被分配堆內存空間的後果

 

      

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