- 這篇文章是翻譯的蘋果官方文檔,想要看英文原版的可以到蘋果網站查看
- NSURLConnection 提供了很多靈活的方法下載URL內容
- 也提供了一個簡單的接口去創建和放棄連接,同時使用很多的delegate
- 方法去支持連接過程的反饋和控制
- 如何創建一個連接呢?
- 爲了下載url的內容,程序需要提供一個delegate對象,並且至少實現下面的方法
- connection:didReceiveResponse:,conncetion:didReceiveData,
- conncetion:didFailWithError:和connectionDidFinishLoading:
- 舉例一:
- 1、先創建一個NSURL
- 2、在通過NSURL創建NSURLRequest,可以指定緩存規則和超時時間
- 3、創建NSURLConnection實例,指定NSURLRequest和一個delegate對象
- 如果創建失敗,則會返回nil,如果創建成功則創建一個NSMutalbeData的實例用來存儲數據
- 代碼:
- NSURLRequest *theRequest=[NSURLRequest requestWithURL:
- [NSURL URLWithString:@“http://www.sina.com.cn/”]
- cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy
- timeoutInterval:60.0];
- NSURLConnection *theConncetion=[[NSURLConnection alloc]
- initWithRequest:theRequest delegate:self];
- if(theConnection)
- {
- //創建NSMutableData
- receivedData=[[NSMutableData data] retain];
- }else 創建失敗
- NSURLConnection還有幾個初始化函數,有個初始化函數可以做到創建連接但是並
- 不馬上開始下載,而是通過start:開始
- 當收到initWithRequest: delegate: 消息時,下載會立即開始,在代理(delegate)
- 收到connectionDidFinishLoading:或者connection:didFailWithError:消息之前
- 可以通過給連接發送一個cancel:消息來中斷下載
- 當服務器提供了足夠客戶程序創建NSURLResponse對象的信息時,代理對象會收到
- 一個connection:didReceiveResponse:消息,在消息內可以檢查NSURLResponse
- 對象和確定數據的預期長途,mime類型,文件名以及其他服務器提供的元信息
- 要注意,一個簡單的連接也可能會收到多個connection:didReceiveResponse:消息
- 當服務器連接重置或者一些罕見的原因(比如多組mime文檔),代理都會收到該消息
- 這時候應該重置進度指示,丟棄之前接收的數據
- -(void)connection:(NSURLConnection *)connectiondidReceiveResponse:
- (NSURLResponse*)response
- {
- [receiveData setLength:0];
- }
- 當下載開始的時候,每當有數據接收,代理會定期收到connection:didReceiveData:消息
- 代理應當在實現中儲存新接收的數據,下面的例子既是如此
- -(void) connection:(NSURLConnection*)connection didReceiveData:
- (NSData *) data
- {
- [receiveData appendData:data];
- }
- 在上面的方法實現中,可以加入一個進度指示器,提示用戶下載進度
- 當下載的過程中有錯誤發生的時候,代理會收到一個connection:didFailWithError消息
- 消息參數裏面的NSError對象提供了具體的錯誤細節,它也能提供在用戶信息字典裏面失敗的
- url請求(使用NSErrorFailingURLStringKey)
- 當代理接收到連接的connection:didFailWithError消息後,對於該連接不會在收到任何消息
- 舉例
- -(void)connection:(NSURLConnection*)connection didFailWithError:(NSError*)error
- {
- [connection release];
- [receivedData release];
- NSLog(@"Connection failed! Error - %@ %@",
- [error localizedDescription],
- [[error userInfo] objectForKey:NSErrorFailingURLStringErrorKey]);
- }
- 最後,如果連接請求成功的下載,代理會接收connectionDidFinishLoading:消息
- 代理不會收到其他的消息了,在消息的實現中,應該釋放掉連接
- 舉例:
- -(oid)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection*)connection
- {
- //do something with the data
- NSLog(@“succeeded %d byte received”,[receivedData length]);
- [connection release];
- [receivedData release];
- }
- 好的,初步的流程就是這些
一些理論知識:
網絡層是iOS開發必須掌握的部分,蘋果已經將網絡請求封裝得非常易用了,看看NSURLRequest和NSURLConnection的文檔,你就知道怎麼用了。本文主要講網絡層的調用邏輯,以及如何優化你的網絡請求,讓請求更有效率。
正常的網絡請求的過程一般經歷四個過程:
1.組裝Request對象,創建Connection對象,當Connection創建完畢後,系統底層會幫你完成3次握手、建立真正的連接等操作
2.收到迴應,會調用ConnectionDelegate的didReceiveResponse方法,這是接收數據的第一步,你需要創建一個data緩衝區
3.然後一點點接收數據,會重複調用didReceiveData,這個方法被調用的次數取決於設備當時的網絡狀況和數據總量,你需要把接收到的數據一點點追加到data緩衝區裏
4.接收完成,會調用connectionDidFinishLoading方法,表明數據全部接收完畢。
A:整個過程是異步的,但delegate方法永遠會在主線程執行,蘋果爲保證動畫(如scrollView滑動)的流暢,給了動畫最高的優先級,所以界面動畫會阻塞以上任意一個過程,保證界面不被卡住。於是你應該明白了,儘量不要在做動畫的時候去髮網絡請求,這是徒勞的。
B:當有若干個網絡請求同時發送時,connection對象可以幾乎同時被構建,但系統底層未必會爲所有的連接對象都創建真正的網絡連接,至於底層最多能同時建立多少個真正的網絡連接,我還不清楚。建立了網路連接的請求,哪個先收到Response,就先處理哪個,處理的過程是2-3-4過程依次調用,直到一個請求處理完畢,才接收下一個。於是你應該明白了,要避免同時發送多個請求,尤其是關乎更新界面的請求,一定要單獨發。
C:如果網絡請求進行了一半時退出程序,大家都知道這時候程序會被掛起,那麼網絡連接怎麼辦呢?實際上當程序退出時,系統並不會立即掛起應用進程,而是會延遲大概一秒,如果這樣請求還是沒有完成,系統底層會默默地幫你把數據都接收完,幫你保存請求超時時間那麼久。比如你設置超時時間30s,30s內重新打開應用,數據就立刻全都一次性收到,如果沒打開,不好意思,下次打開程序時,delegate的didFailWithError方法會被調用,通知你請求超時了。