ThreadLocal源码解析

今天在看Spring 3.x企业应用开发实战,第九章 Spring的事务管理,9.2.2节ThreadLocal的接口方法时,书上有提到Threadlocal的简单实现,我就去看了下JDK1.8的Threadlocal的源码。发现实现方式与书中讲的并不相同,同时在网上搜索了一下,发现有比较多的人理解错了。

先看一下容易误导的解释:在ThreadLocal类中有一个Map对象,这个Map以每个Thread对象为键,保存了这个线程对应局部变量值,对应的实现方式如下:

public class SimpleThreadLocal {
    private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());

    public void set(Object newValue) {
        valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);//①键为线程对象,值为本线程的变量副本
    }

    public Object get() {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Object o = valueMap.get(currentThread);//②返回本线程对应的变量
        if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {//③如果在Map中不存在,放到Map 中保存起来。
            o = initialValue();
            valueMap.put(currentThread, o);
        }
        return o;
    }

    public void remove() {
        valueMap.remove(Thread.currentThread());
    }

    public Object initialValue() {
        return null;
    }
}

为什么不按照那种有误的方法实现呢?
看起来似乎是不同线程获取了各自的值,但是这些值并没有线程独立。线程A可以操作线程B对应的值。如果某个线程将保存这些值的Map置为null了,那么其他线程也无法访问了。

实际上是怎样的呢
我们看ThreadLocal的get()方法源码。可以看到获取Threadlocal中的值,是先通过当前线程的线程对象t,获取t的ThreadlocalMap属性对象,然后再以Threadlocal对象为键,去获取ThreadlocalMap中的值。

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取线程对象的属性
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//这里的this是指Threadlocal对象,Threadlocal在类中通常以静态属性出现,所以多个线程的Threadlocal指向同一个对象。
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

同时我们查看ThreadLocal源码中定义的静态类ThreadLocalMap,其实底层封装的是一个Entry数组,获取方式和普通的HashMap不太一样,如果没有命中,就直接通过线性搜索,因为ThreadLocalMap需要保存的Entry并不会太多。

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {                 
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);    
    Entry e = table[i];                                      
    if (e != null && e.get() == key)                         
        return e;                                            
    else                                                     
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);                 
}

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    // We don't use a fast path as with get() because it is at
    // least as common to use set() to create new entries as
    // it is to replace existing ones, in which case, a fast
    // path would fail more often than not.

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

通过ThreadLocal,每个线程保存自身的数据,不能访问到其他线程的数据。

ThreadLocalMap的Entry使用ThreadLocal的WeakReference引用作为Key值,当所有线程运行出ThreadLocal的作用域时,即没有强引用ThreadLocal时,ThreadLocal就会被回收。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

不是Threadlocal为每个线程提供了独立的变量,而是每个线程自己带了自己独立的变量。

关于内存泄漏
关于ThreadLocalMap的内存泄漏:如果一个ThreadLocal的生命周期结束,即在ThreadLocal所处的类中没有了强引用,而Thread没有结束,在Thread的threadLocals成员变量中,会有一个Entry使用弱引用引用了ThreadLocal作为key,因为是弱引用,这个key将被回收。而value是强引用,看起来是会造成泄漏,但是在ThreadLocalMap的set和get方法中,有一些释放的方法。具体的我也不太懂。
还是老老实实使用ThreadLocal的remove方法比较好。

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}
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