震動

 



#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>










    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate,

                                          NULL, // uses the main run loop

                                          NULL, // uses kCFRunLoopDefaultMode

                                          EMSystemSoundFinishedPlayingCallback, // the name of our custom callback function

                                          NULL // for user data, but we don't need to do that in this case, so we just pass NULL

                                          );

    

    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

void EMSystemSoundFinishedPlayingCallback(SystemSoundID sound_id, void* user_data)

{

    

    

    AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound_id);

    

}



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