C#設計模式--裝飾器模式

0.C#設計模式--簡單工廠模式

1.C#設計模式--工廠方法模式

2.C#設計模式--抽象工廠模式

3.C#設計模式--單例模式

4.C#設計模式--建造者模式

5.C#設計模式--原型模式

6.C#設計模式--適配器模式

設計模式:

裝飾器模式(Decorator Pattern)

簡單介紹:

裝飾器模式(Decorator Pattern):

假設有一部手機你購買來以後只有手機,然後你需要再給其添加一些裝飾,比如保護殼,鋼化膜或者手機貼畫等,這個就是裝飾者模式的思想

裝飾器模式主要組成部分:

Component:定義一個對象接口,可以給這些對象動態地添加職責

ConcreteComponent:定義一個對象,可以給這個對象添加一些職責

Decorator:維持一個指向Component的指針,並定義一個與Component接口一致的接口

ConcreteDecorator:負責向ConcreteComponent添加功能

在裝飾模式中,Decorator定義了一個裝飾接口類。因爲Decorator與ConcreteComponent繼承同一個接口,所以繼承Decorator的類ConcreteDecorator可以使用ConcreteComponent的方法,再在ConcreteDecorator裏面加入一些新的方法,也就是裝飾,就成爲了一個包裝好的裝飾類。

適配器模式類圖:

裝飾者模式C#代碼舉例:

Component 對象類

    /// <summary>
    /// 對象類
    /// </summary>
    public abstract class Component
    {
        public abstract void Print();
    }

ConcreteComponenet 類 對象的修飾實現類

    public class ConcreteComponent:Component
    {
        /// <summary>
        /// 對象修飾類
        /// </summary>

        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("我是ConcreteComponent!");
        }
    }

Decorator類 裝飾器類

    /// <summary>
    /// 裝飾器類
    /// </summary>
    public class Decorator:Component
    {
        protected Component _component;

        public void SetComponent(Component component)
        {
            this._component = component;
        }
        public override void Print()
        {
            if (_component != null)
            {
                _component.Print();
            }
        }
    }

ConcreteDecoratorA類 裝飾子類A

    /// <summary>
    /// 裝飾子類A
    /// </summary>
    public class ConcreteDecoratorA: Decorator
    {
        public override void Print()
        {
            base.Print();
            Console.WriteLine("我是ConcreteDecoratorA!");
        }
    }

ConcreteDecoratorB 裝飾子類B

    /// <summary>
    /// 裝飾子類B
    /// </summary>
    public class ConcreteDecoratorB:Decorator
    {
        public override void Print()
        {
            base.Print();
            Console.WriteLine("我是ConcreteDecoratorB!");
        }
    }

用戶測試類:

    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent concreteComponent = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB();

            concreteDecoratorA.SetComponent(concreteComponent);
            concreteDecoratorA.Print();
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            concreteDecoratorB.SetComponent(concreteDecoratorA);

            concreteDecoratorB.Print();
            Console.Read();

        }
    }

運行結果:

源代碼工程文件下載

裝飾者模式實際生活舉例

舉例說明

假設有一部手機你購買來以後只有手機,然後你需要再給其添加一些裝飾,比如保護殼,鋼化膜或者手機貼畫等

mobilephone 原手機接口

    /// <summary>
    /// 手機接口
    /// </summary>
    public abstract class MobilePhone
    {
        public abstract void Print();
    }

AppleMobilePhone類 手機的修飾類

    /// <summary>
    /// 手機的修飾
    /// </summary>
    public class AppleMobilePhone :MobilePhone
    {
        public override void Print()
        {
            Console.WriteLine("我是一部蘋果手機!");
        }
    }

Decorator類 裝飾器類

    /// <summary>
    /// 裝飾器
    /// </summary>
    public class Decorator:MobilePhone
    {
        protected MobilePhone mobliePhone;
        public void SetMobilePhone(MobilePhone phone)
        {
            this.mobliePhone = phone;
        }

        public override void Print()
        {
            if (mobliePhone != null)
            {
                mobliePhone.Print();
            }
        }
    }

MobilePhoneShell類 手機殼修飾類

    /// <summary>
    /// 手機殼類
    /// </summary>
    public class MobilePhoneShell:Decorator
    {
        public override void Print()
        {
            base.Print();
            Console.WriteLine("我是一個手機保護殼!");
        }
    }

MobilePhoneStickers類 手機貼畫修飾類

    /// <summary>
    /// 手機貼畫修飾類
    /// </summary>
    public class MobilePhoneStickers:Decorator
    {
        public override void Print()
        {
            base.Print();
            Console.WriteLine("我是一個手機貼畫!");
        }
    }

用戶測試類

    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("----------------手機-----------------");
            AppleMobilePhone appleMobilePhone = new AppleMobilePhone();
            appleMobilePhone.Print();

            Console.WriteLine("---------加了手機殼的手機----------------");
            MobilePhoneShell mobilePhoneShell = new MobilePhoneShell();
            mobilePhoneShell.SetMobilePhone(appleMobilePhone);
            mobilePhoneShell.Print();

            Console.WriteLine("----------加了手機貼畫的手機---------------");
            MobilePhoneStickers mobilePhoneStickers = new MobilePhoneStickers();
            mobilePhoneStickers.SetMobilePhone(appleMobilePhone);
            mobilePhoneStickers.Print();
            Console.WriteLine("----------既加了手機殼又加了手機貼畫的手機--------");

            mobilePhoneStickers.SetMobilePhone(mobilePhoneShell);
            mobilePhoneStickers.Print();

            Console.Read();

        }
    }

運行結果

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