Android畫圖之Matrix(二)

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上一篇Android畫圖之Matrix(一) 講了一下Matrix的原理和運算方法,涉及到高等數學,有點難以理解。還好Android裏面提供了對Matrix操作的一系列方便的接口。


    Matrix的操作,總共分爲translate(平移),rotate(旋轉),scale(縮放)和skew(傾斜)四種,每一種變換在

Android的API裏都提供了set, post和pre三種操作方式,除了translate,其他三種操作都可以指定中心點。


    set是直接設置Matrix的值,每次set一次,整個Matrix的數組都會變掉。


    post是後乘,當前的矩陣乘以參數給出的矩陣。可以連續多次使用post,來完成所需的整個變換。例如,要將一個圖片旋轉30度,然後平移到(100,100)的地方,那麼可以這樣做:

  

  1. Matrix m = new Matrix(); 
  2.  
  3. m.postRotate(30); 
  4.  
  5. m.postTranslate(100100);   

這樣就達到了想要的效果。


    pre是前乘,參數給出的矩陣乘以當前的矩陣。所以操作是在當前矩陣的最前面發生的。例如上面的例子,如果用pre的話,就要這樣:

 

  1. Matrix m = new Matrix(); 
  2.  
  3. m.setTranslate(100100); 
  4.  
  5. m.preRotate(30); 

    旋轉、縮放和傾斜都可以圍繞一箇中心點來進行,如果不指定,默認情況下,是圍繞(0,0)點來進行。


    下面給出一個例子。

  1. package chroya.demo.graphics; 
  2.  
  3. import android.content.Context; 
  4. import android.graphics.Bitmap; 
  5. import android.graphics.Canvas; 
  6. import android.graphics.Matrix; 
  7. import android.graphics.Rect; 
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
  9. import android.util.DisplayMetrics; 
  10. import android.view.MotionEvent; 
  11. import android.view.View; 
  12.  
  13. public class MyView extends View { 
  14.      
  15.     private Bitmap mBitmap; 
  16.     private Matrix mMatrix = new Matrix(); 
  17.      
  18.     public MyView(Context context) { 
  19.         super(context); 
  20.         initialize(); 
  21.     } 
  22.  
  23.     private void initialize() { 
  24.          
  25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); 
  26.         mBitmap = bmp; 
  27.         /*首先,將縮放爲100*100。這裏scale的參數是比例。有一點要注意,如果直接用100/ 
  28. bmp.getWidth()的話,會得到0,因爲是整型相除,所以必須其中有一個是float型的,直接用100f就好。*/ 
  29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); 
  30.                 //平移到(100,100)處 
  31.         mMatrix.postTranslate(100100); 
  32.                 //傾斜x和y軸,以(100,100)爲中心。 
  33.         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100100); 
  34.     } 
  35.      
  36.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上還有其他元素需要繪製,只需要將這句話寫上就行了。 
  38.          
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); 
  40.     } 

 

運行效果如下:

    紅色的x和y表示傾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了沒,Matrix就這麼簡單


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