Android画图之Matrix(二)

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上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系列方便的接口。


    Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

  

  1. Matrix m = new Matrix(); 
  2.  
  3. m.postRotate(30); 
  4.  
  5. m.postTranslate(100100);   

这样就达到了想要的效果。


    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话,就要这样:

 

  1. Matrix m = new Matrix(); 
  2.  
  3. m.setTranslate(100100); 
  4.  
  5. m.preRotate(30); 

    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


    下面给出一个例子。

  1. package chroya.demo.graphics; 
  2.  
  3. import android.content.Context; 
  4. import android.graphics.Bitmap; 
  5. import android.graphics.Canvas; 
  6. import android.graphics.Matrix; 
  7. import android.graphics.Rect; 
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; 
  9. import android.util.DisplayMetrics; 
  10. import android.view.MotionEvent; 
  11. import android.view.View; 
  12.  
  13. public class MyView extends View { 
  14.      
  15.     private Bitmap mBitmap; 
  16.     private Matrix mMatrix = new Matrix(); 
  17.      
  18.     public MyView(Context context) { 
  19.         super(context); 
  20.         initialize(); 
  21.     } 
  22.  
  23.     private void initialize() { 
  24.          
  25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); 
  26.         mBitmap = bmp; 
  27.         /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ 
  28. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/ 
  29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); 
  30.                 //平移到(100,100)处 
  31.         mMatrix.postTranslate(100100); 
  32.                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 
  33.         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100100); 
  34.     } 
  35.      
  36.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 
  38.          
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); 
  40.     } 

 

运行效果如下:

    红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单


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