hashMap的實現原理解析

聊到HashMap我們通常會聯繫到HashTable,那麼就讓先來說一下他們們的區別。


下面有些是看別人分享的路徑是:http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593   加上自己的總結。


HashMap和Hashtable的區別


HashMap和Hashtable都實現了Map接口,但決定用哪一個之前先要弄清楚它們之間的分別。主要的區別有:線程安全性,同步(synchronization),以及速度。

  • HashMap幾乎可以等價於Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,並可以接受null(HashMap可以接受爲null的鍵值(key)和值(value),而Hashtable則不行)。
  • HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,這意味着Hashtable是線程安全的,多個線程可以共享一個Hashtable;而如果沒有正確的同步的話,多個線程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的擴展性更好。
  • 另一個區別是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以當有其它線程改變了HashMap的結構(增加或者移除元素),將會拋出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素則不會拋出ConcurrentModificationException異常。但這並不是一個一定發生的行爲,要看JVM。這條同樣也是Enumeration和Iterator的區別。
  • 由於Hashtable是線程安全的也是synchronized,所以在單線程環境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要單一線程,那麼使用HashMap性能要好過Hashtable。
  • HashMap不能保證隨着時間的推移Map中的元素次序是不變的。

總結的來說:

        Hashtable和HashMap有幾個主要的不同:線程安全以及速度。僅在你需要完全的線程安全的時候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的話,請使用ConcurrentHashMap吧。HashMap可以通過下面的語句進行同步:Map m=Collections.synchronizeMap(hashMap);

        HashMap基於hashing原理,我們通過put()和get()方法儲存和獲取對象。當我們將鍵值對傳遞給put()方法時,它調用鍵對象的hashCode()方法來計算hashcode,讓後找到bucket位置來儲存值對象。當獲取對象時,通過鍵對象的equals()方法找到正確的鍵值對,然後返回值對象。HashMap使用鏈表來解決碰撞問題,當發生碰撞了,對象將會儲存在鏈表的下一個節點中。 HashMap在每個鏈表節點中儲存鍵值對對象。

        當兩個不同的鍵對象的hashcode相同時會發生什麼? 它們會儲存在同一個bucket位置的鏈表中。鍵對象的equals()方法用來找到鍵值對。



下面解析一下HashMap的實現原理




首先看一下圖片









       從上圖我們可以發現哈希表是由數組+鏈表組成的,一個長度爲16的數組中,每個元素存儲的是一個鏈表的頭結點。那麼這些元素是按照什麼樣的規則存儲到數組中呢。一般情況是通過hash(key)%len獲得,也就是元素的key的哈希值對數組長度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存儲在數組下標爲12的位置。

  HashMap其實也是一個線性的數組實現的,所以可以理解爲其存儲數據的容器就是一個線性數組。這可能讓我們很不解,一個線性的數組怎麼實現按鍵值對來存取數據呢?這裏HashMap有做一些處理。

      首先HashMap裏面實現一個靜態內部類Entry,其重要的屬性有 key , value, next,從屬性key,value我們就能很明顯的看出來Entry就是HashMap鍵值對實現的一個基礎bean,我們上面說到HashMap的基礎就是一個線性數組,這個數組就是Entry[],Map裏面的內容都保存在Entry[]裏面。


1)put


       這裏HashMap裏面用到鏈式數據結構的一個概念。上面我們提到過Entry類裏面有一個next屬性,作用是指向下一個Entry。打個比方, 第一個鍵值對A進來,通過計算其key的hash得到的index=0,記做:Entry[0] = A。一會後又進來一個鍵值對B,通過計算其index也等於0,現在怎麼辦?HashMap會這樣做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又進來C,index也等於0,那麼C.next = B,Entry[0] = C;這樣我們發現index=0的地方其實存取了A,B,C三個鍵值對,他們通過next這個屬性鏈接在一起。所以疑問不用擔心。也就是說數組中存儲的是最後插入的元素。到這裏爲止,HashMap的大致實現,我們應該已經清楚了。


public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); //null總是放在數組的第一個鏈表中
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍歷鏈表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果key在鏈表中已存在,則替換爲新value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;

    }

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //參數e, 是Entry.next
    //如果size超過threshold,則擴充table大小。再散列
    if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
}

當然HashMap裏面也包含一些優化方面的實現,這裏也說一下。比如:Entry[]的長度一定後,隨着map裏面數據的越來越長,這樣同一個index的鏈就會很長,會不會影響性能?HashMap裏面設置一個因子(下面問題中有說道),隨着map的size越來越大,Entry[]會以一定的規則加長長度。

2)get


 public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到數組元素,再遍歷該元素處的鏈表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
}

當我們調用get()方法,HashMap會使用鍵對象的hashcode找到bucket位置,然後獲取值對象。如果兩個鍵的hashcode相同,將會遍歷鏈表直到找到值對象。根據HashMap在鏈表中存儲的是鍵值對獲取。



3)null key的存取


null key總是存放在Entry[]數組的第一個元素。

   private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
 
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }



4)確定數組index:hashcode % table.length取模


HashMap存取時,都需要計算當前key應該對應Entry[]數組哪個元素,即計算數組下標;算法如下:

   /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
 

按位取並,作用上相當於取模mod或者取餘%。
這意味着數組下標相同,並不表示hashCode相同。
 

5)table初始大小

 
  public HashMap(int initialCapacityfloat loadFactor) {
        .....        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }


如果上面的已經理解了那麼下面的一些問題就迎刃而解了:


你知道HashMap的工作原理嗎?


你知道HashMap的get()方法的工作原理嗎?


當兩個對象的hashcode相同會發生什麼?


如果兩個鍵的hashcode相同,你如何獲取值對象?


如果HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎麼辦?

(可能有些人不知道,我來說一下:除非你真正知道HashMap的工作原理,否則你將回答不出這道題。默認的負載因子大小爲0.75,也就是說,當一個map填滿了75%的bucket時候,和其它集合類(如ArrayList等)一樣,將會創建原來HashMap大小的兩倍的bucket數組,來重新調整map的大小,並將原來的對象放入新的bucket數組中。這個過程叫作rehashing,因爲它調用hash方法找到新的bucket位置。)


你瞭解重新調整HashMap大小存在什麼問題嗎?

(當重新調整HashMap大小的時候,確實存在條件競爭,因爲如果兩個線程都發現HashMap需要重新調整大小了,它們會同時試着調整大小。在調整大小的過程中,存儲在鏈表中的元素的次序會反過來,因爲移動到新的bucket位置的時候,HashMap並不會將元素放在鏈表的尾部,而是放在頭部,這是爲了避免尾部遍歷(tail traversing)。如果條件競爭發生了,那麼就死循環了。這個時候,你可以質問面試官,爲什麼這麼奇怪,要在多線程的環境下使用HashMap呢?:)


爲什麼String, Interger這樣的wrapper類適合作爲鍵?

(String, Interger這樣的wrapper類作爲HashMap的鍵是再適合不過了,而且String最爲常用。因爲String是不可變的,也是final的,而且已經重寫了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper類也有這個特點。不可變性是必要的,因爲爲了要計算hashCode(),就要防止鍵值改變,如果鍵值在放入時和獲取時返回不同的hashcode的話,那麼就不能從HashMap中找到你想要的對象。不可變性還有其他的優點如線程安全。如果你可以僅僅通過將某個field聲明成final就能保證hashCode是不變的,那麼請這麼做吧。因爲獲取對象的時候要用到equals()和hashCode()方法,那麼鍵對象正確的重寫這兩個方法是非常重要的。如果兩個不相等的對象返回不同的hashcode的話,那麼碰撞的機率就會小些,這樣就能提高HashMap的性能。)


我們可以使用CocurrentHashMap來代替Hashtable嗎?

(這是另外一個很熱門的面試題,因爲ConcurrentHashMap越來越多人用了。我們知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因爲它僅僅根據同步級別對map的一部分進行上鎖。ConcurrentHashMap當然可以代替HashTable,但是HashTable提供更強的線程安全性。看看這篇博客查看Hashtable和ConcurrentHashMap的區別。)


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