2.Debug 通常稱爲調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。Release 稱爲發佈版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。
3.一般遊戲圖片資源會打包成一張大圖,這樣節省空間,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一張圖片,也就是那張大圖。然後把所有用到那張大圖裏面的小圖的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,繪製效率就會提高。
4.
最舒適的點擊區域大小是 44 x 44 點 (Points而非Pixels)
12px = 9pt
5.以下是常見的iOS裝置屏幕尺寸:
6.手勢
7.UIApplication流程圖:
轉自:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/07/29/2121303.html