[設計模式]狀態模式

在狀態模式(State Pattern)中,類的行爲是基於它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。
在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象和一個行爲隨着狀態對象改變而改變的 context 對象。


意圖

允許對象在內部狀態發生改變時改變它的行爲,對象看起來好像修改了它的類。


實現

實現如下
判斷一個Context的狀態變化

  • 創建接口
    public interface State {
        void doAction(Context context);
    }
  • 實現接口
    public class StartState implements State {

        public void doAction(Context context) {
            System.out.println("Player is in start state");
            context.setState(this);
        }

        public String toString(){
            return "Start State";
        }
    }

    public class StopState implements State {

        public void doAction(Context context) {
            System.out.println("Player is in stop state");
            context.setState(this);
        }

        public String toString(){
            return "Stop State";
        }
    }
  • 創建Context類
    public class Context {
        private State state;

        public Context(){
            state = null;
        }

        public void setState(State state){
            this.state = state;
        }

        public State getState(){
            return state;
        }
    }
  • 使用
    public void main(String... args){
        Context context = new Context();

        StartState startState = new StartState();
        startState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());

        StopState stopState = new StopState();
        stopState.doAction(context);

        System.out.println(context.getState().toString());
    }
  • 結果
I/System.out: Player is in start state
I/System.out: Start State
I/System.out: Player is in stop state
I/System.out: Stop State

資料

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