Array
初始化
//----------------NSArray初始化-------------
NSArray *array1=[NSArray arrayWithObjects:@"Shanghai",@"Beijing",@"New York",@"Paris", nil]; // 必須放置nil作爲最後一個參數,它並不是元素,只是佔位符。如上面的數組只有4個元素。
NSArray *array2=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"Shanghai",@"Beijing",@"New York",@"Paris", nil];
NSArray *array3=@[@"Shanghai",@"Beijing",@"New York",@"Paris"]; // 便捷式初始化方法,不需要加nil。
// 長度,都是4
NSLog(@"array1 count: %lu" ,array1.count);
NSLog(@"array2 count: %lu" ,array2.count);
NSLog(@"array3 count: %lu" ,array3.count);
NSLog(@"array1: %@" ,array1);
各種類型的數組元素封裝
//----------------數組元素-------------
NSString *text=@"Panda";//字符串對象
NSInteger number=100;
NSNumber *numberObject1=
[NSNumber numberWithInteger:number ];//使用NSNumber將NSInteger包裝爲對象
Point point;
point.h=100;
point.v=200;
NSValue *pointObject=
[NSValue value:&point withObjCType:@encode(Point)];//使用NSValue將struct包裝爲對象
NSNull* nullValue=[NSNull null];
NSArray *array4=@[text, numberObject1,numberObject2,pointObject, nullValue];
NSLog(@"array4: %@" ,array4);
內存模型
之所以要把值類型封裝成爲值類型,是因爲不允許在堆上有指向棧上的指針。堆的生命週期會非常的長,但是棧可能會很短。如果有這種指向,就可能會發現棧上的內容被提前釋放掉了。
常量性
//----------------數組的常量性-------------
BLNPoint *p1=[[BLNPoint alloc] initWithX:10 WithY:20];
BLNPoint *p2=[[BLNPoint alloc] initWithX:20 WithY:40];
BLNPoint *p3=[[BLNPoint alloc] initWithX:30 WithY:60];
BLNPoint *p4=[[BLNPoint alloc] initWithX:40 WithY:80];
NSArray *array5=@[p1,p2,p3,p4];
NSLog(@"array5: %@", array5);
BLNPoint *p5=[[BLNPoint alloc] initWithX:50 WithY:100];
//1. 更改元素長度-----不可以!
//[array5 addObject:p5];
//2. 更改元素指針-----不可以!
//array5[0]=p5;
//3. 更改指針指向的內容-----可以!
for(int i=0;i<array5.count;i++){
BLNPoint *pt= array5[i];
pt.x++;
pt.y++;
}
NSLog(@"array5: %@", array5);
常用操作
//----------------數組的遍歷-------------
//快速枚舉
for ( BLNPoint* point in array5)
{
point.x++;
point.y++;
}
//迭代器模式
NSEnumerator *enumerator = [array5 objectEnumerator];
BLNPoint* item;
while (item = [enumerator nextObject])
{
item.x++;
item.y++;
}
//for循環
for (int i=0; i<array5.count; i++) {
NSLog(@"array5[%d],%@",i,array5[i]);
}
//數組查找
BLNPoint* target=[[BLNPoint alloc] initWithX:33 WithY:63];
NSUInteger index1=[array5 indexOfObject:target]; // 必須支持isEqual
NSUInteger index2=[array5 indexOfObjectIdenticalTo:p3];
NSLog(@"find at %lu", index1);
NSLog(@"find at %lu", index2);
//數組排序
NSArray* sortArray1=[array1 sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)]; // 調用compare方法對數組進行排序,
NSLog(@"array1: %@" ,array1);
NSLog(@"sortArray1: %@" ,sortArray1);
NSMutableArray
//---------------- 可變數組NSMutableArray-------------
NSMutableArray *muArray1=[NSMutableArray arrayWithObjects:p1,p2,p3,p4, nil];
NSLog(@"before change, muArray1: %@",muArray1);
BLNPoint *p6=[[BLNPoint alloc] initWithX:60 WithY:120];
BLNPoint *p7=[[BLNPoint alloc] initWithX:70 WithY:140];
//修改元素
[muArray1 addObject:p5];
[muArray1 removeObjectAtIndex:2];
[muArray1 insertObject:p6 atIndex:1];
muArray1[0]=p7; //等同於[muArray1 setObject:p7 atIndexedSubscript:0];
NSLog(@"after change, muArray1: %@",muArray1);
//預估容量
int count=100;
NSMutableArray *muArray2=[NSMutableArray arrayWithCapacity:count];
for (int i=0; i< count; i++) {
BLNPoint *pt=[[BLNPoint alloc] initWithX:i*10 WithY:i*20];
[muArray2 addObject: pt];
}