轉自:http://www.williamhua.com/2009/04/23/android-touchscreen-gesture-recogniton/
很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在
瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過
GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相
關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組
裏也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。
我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通
過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、
setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中
包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設
置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適
當的響應。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。
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public
class
GestureTest
extends
Activity
implements
OnTouchListener{
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04
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protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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05
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super
.onCreate(savedInstanceState);
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06
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setContentView(R.layout.main);
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09
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TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
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tv.setOnTouchListener(
this
);
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tv.setText(R.string.text);
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17
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public
boolean
onTouch(View v, MotionEvent event) {
|
18
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Toast.makeText(
this
,
"onTouch"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
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我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因爲GestureTest類實現了OnTouchListener
接口,所以簡單的給一個this作爲參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裏添加邏輯代碼即
可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裏所做的——打出一個提示信息。
這裏,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN,
ACTION_MOVE, ACTION_UP,
和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指鬆
開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent)
)。藉助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取座標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔
,另外也可以看考TouchPaint例子
。
回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。
1
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public
class
GestureTest
extends
Activity
implements
OnTouchListener,
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隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。
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public
boolean
onTouch(View v, MotionEvent event) {
|
4
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return
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
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接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了註釋裏,大家看一下就明白了。
03
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public
boolean
onDown(MotionEvent e) {
|
05
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Toast.makeText(
this
,
"onDown"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
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public
void
onShowPress(MotionEvent e) {
|
18
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public
boolean
onSingleTapUp(MotionEvent e) {
|
25
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public
boolean
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float
velocityX,
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33
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public
void
onLongPress(MotionEvent e) {
|
40
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public
boolean
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float
distanceX,
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我們來試着做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在註釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代
碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的
移動速度作爲條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。
02
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public
boolean
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float
velocityX,
|
13
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if
(e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
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14
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&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
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Toast.makeText(
this
,
"Fling Left"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
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17
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}
else
if
(e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
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18
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&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
|
20
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Toast.makeText(
this
,
"Fling Right"
, Toast.LENGTH_SHORT).show();
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問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是爲什麼呢?
我在討論組的Gesture detection
這個帖子裏找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。
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tv.setLongClickable(
true
);
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只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。
這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題
挺類似,其實都是對SDK的瞭解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件纔可以保證手勢被正確識別。
Android觸摸屏手勢識別就簡單的介紹到這裏了,希望對大家有用。運行的效果大家可以點擊下載Demo的sourcecode
來體驗一下。