簡述Android觸摸屏手勢識別

轉自:http://www.williamhua.com/2009/04/23/android-touchscreen-gesture-recogniton/

 

很多時候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組 裏也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。

我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。

看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。

01 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
02  
03      @Override
04      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05          super .onCreate(savedInstanceState);
06          setContentView(R.layout.main);
07  
08          // init TextView
09          TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
10          // set OnTouchListener on TextView
11          tv.setOnTouchListener( this );
12          // show some text
13          tv.setText(R.string.text);
14      }
15  
16      @Override
17      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
18          Toast.makeText( this , "onTouch" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
19          return false ;
20      }

我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因爲GestureTest類實現了OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個this作爲參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裏添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裏所做的——打出一個提示信息。

 

這裏,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指鬆 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論範圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent) )。藉助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取座標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔 ,另外也可以看考TouchPaint例子

回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。

1 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
2          OnGestureListener {
3 ...
4 }

隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。

1 @Override
2      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
3          // OnGestureListener will analyzes the given motion event
4          return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
5      }

接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了註釋裏,大家看一下就明白了。

01 // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
02      @Override
03      public boolean onDown(MotionEvent e) {
04          // TODO Auto-generated method stub
05          Toast.makeText( this , "onDown" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
06          return false ;
07      }
08  
09      // 用戶輕觸觸摸屏,尚未鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
10      // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態
11      @Override
12      public void onShowPress(MotionEvent e) {
13          // TODO Auto-generated method stub
14      }
15  
16      // 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
17      @Override
18      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
19          // TODO Auto-generated method stub
20          return false ;
21      }
22  
23      // 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發
24      @Override
25      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
26              float velocityY) {
27          // TODO Auto-generated method stub
28          return false ;
29      }
30  
31      // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
32      @Override
33      public void onLongPress(MotionEvent e) {
34          // TODO Auto-generated method stub
35  
36      }
37  
38      // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
39      @Override
40      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
41              float distanceY) {
42          // TODO Auto-generated method stub
43          return false ;
44      }

我們來試着做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在註釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作爲條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。

01 @Override
02 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
03          float velocityY) {
04      // 參數解釋:
05      // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
06      // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
07      // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
08      // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
09  
10      // 觸發條件 :
11      // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
12  
13      if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
14              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
15          // Fling left
16          Toast.makeText( this , "Fling Left" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
17      } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
18              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
19          // Fling right
20          Toast.makeText( this , "Fling Right" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
21      }
22  
23      return false ;
24 }

問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是爲什麼呢?
我在討論組的Gesture detection 這個帖子裏找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。


1 tv.setLongClickable( true );

只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。

這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題 挺類似,其實都是對SDK的瞭解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件纔可以保證手勢被正確識別。

Android觸摸屏手勢識別就簡單的介紹到這裏了,希望對大家有用。運行的效果大家可以點擊下載Demo的sourcecode 來體驗一下。

發佈了25 篇原創文章 · 獲贊 0 · 訪問量 8萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章