Android编译系统分析

转自 http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/30/4906865.aspx

 

编译脚本及系统变量
build/envsetup.sh脚本分析
在编译源代码之前通常需要在android源代码顶层目录执行 . ./build/envsetup.sh 目的是为了使用
脚本 envsetup.sh 里面定义了一些函数:
function help()
function get_abs_build_var()
function get_build_var()
function check_product()
function check_variant()
function setpaths()
function printconfig()
function set_stuff_for_environment()
function set_sequence_number()
function settitle()
function choosetype()
function chooseproduct()
function choosevariant()
function tapas()
function choosecombo()
function print_lunch_menu()
function lunch()
function gettop
function m()
function findmakefile()
function mm()
function mmm()
function croot()
function pid()
function gdbclient()
function jgrep()
function cgrep()
function resgrep()
function getprebuilt
function tracedmdump()
function runhat()
function getbugreports()
function startviewserver()
function stopviewserver()
function isviewserverstarted()
function smoketest()
function runtest()
function runtest_py()
function godir ()

choosecombo 命令分析:
function choosecombo()
{
choosesim $1
echo
echo
choosetype $2

echo
echo
chooseproduct $3

echo
echo
choosevariant $4

echo
set_stuff_for_environment
printconfig
}
会依次进行如下选择:
Build for the simulator or the device?
1. Device
2. Simulator
Which would you like? [1]

Build type choices are:
1. release
2. debug
Which would you like? [1]

Product choices are:
1. emulator
2. generic
3. sim
4. littleton
You can also type the name of a product if you know it.
Which would you like? [littleton]

Variant choices are:
1. user
2. userdebug
3. eng
Which would you like? [eng] user
默认选择以后会出现:
TARGET_PRODUCT=littleton
TARGET_BUILD_VARIANT=user
TARGET_SIMULATOR=false
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=
==========
function chooseproduct()函数分析:
choices=(`/bin/ls build/target/board/*/BoardConfig.mk vendor/*/*/BoardConfig.mk 2> /dev/null`)
读取 build/target/board/* 目录下的板配置文件:BoardConfig.mk
读取 vendor/*/*/目录下的板配置文件:BoardConfig.mk
choices 的值为:
build/target/board/emulator/BoardConfig.mk
build/target/board/generic/BoardConfig.mk
build/target/board/sim/BoardConfig.mk
vendor/marvell/littleton/BoardConfig.mk
经过:
for choice in ${choices[@]}
do
# The product name is the name of the directory containing
# the makefile we found, above.
prodlist=(${prodlist[@]} `dirname ${choice} | xargs basename`)
done
的处理,prodlist的值为:
emulator generic sim littleton
所以选择菜单为:
Product choices are:
1. emulator
2. generic
3. sim
4. littleton
如果选择 4,那么 TARGET_PRODUCT 被赋值为: littleton。


board_config_mk := /
$(strip $(wildcard /
$(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk /
vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk /
))



怎样添加一个模块
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
#编译静态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellos
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellos.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellos
LOCAL_COPY_HEADERS := hellos.h
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

#编译动态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE = libhellod
LOCAL_CFLAGS = $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES = hellod.c
LOCAL_C_INCLUDES = $(INCLUDES)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libcutils
LOCAL_COPY_HEADERS_TO := libhellod
LOCAL_COPY_HEADERS := hellod.h
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_TEST=true
ifeq ($(BUILD_TEST),true)
#使用静态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellos
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libhellos
LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := mains.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)

#使用动态库
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellod
LOCAL_MODULE_TAGS := debug
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libc libcutils libhellod
LOCAL_LDLIBS += -ldl
LOCAL_CFLAGS := $(L_CFLAGS)
LOCAL_SRC_FILES := maind.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES)
include $(BUILD_EXECUTABLE)
endif # ifeq ($(WPA_BUILD_SUPPLICANT),true)

########################
#local_target_dir := $(TARGET_OUT)/etc/wifi
#include $(CLEAR_VARS)
#LOCAL_MODULE := wpa_supplicant.conf
#LOCAL_MODULE_TAGS := user
#LOCAL_MODULE_CLASS := ETC
#LOCAL_MODULE_PATH := $(local_target_dir)
#LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)
#include $(BUILD_PREBUILT)
########################
系统变量解析
LOCAL_MODULE - 编译的目标对象
LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件
LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录
LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库
LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理
BUILD_SHARED_LIBRARY - 指明要编译成动态库


LOCAL_PATH - 编译时的目录
$(call 目录,目录….) 目录引入操作符
如该目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径

include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量
CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
在 build/core/config.mk 定义 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
通过include 包含自定义的.mk文件(即是自定义编译规则)或是引用系统其他的.mk文件(系统定义的编译规则)。

LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件
可以是.c, .cpp, .java, .S(汇编文件)或是.aidl等格式
不同的文件用空格隔开。如果编译目录子目录,采用相对路径,如子目录/文件名。也可以通过$(call 目录),指明编译某目录
下所有.c/.cpp/.java/.S/ .aidl文件.追加文件 LOCAL_SRC_FILES += 文件

LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录
可以是系统定义路径,也可以是相对路径. 如该编译目录下有个include目录,写法是include/*.h

LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部共享库
LOCAL_STATIC_LIBRA RIES - 链接时需要的外部外部静态
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 加入jar包

LOCAL_MODULE - 编译的目标对象
module 是指系统的 native code,通常针对c,c++代码
./system/core/sh/Android.mk:32:LOCAL_MODULE:= sh
./system/core/libcutils/Android.mk:71:LOCAL_MODULE := libcutils
./system/core/cpio/Android.mk:9:LOCAL_MODULE := mkbootfs
./system/core/mkbootimg/Android.mk:8:LOCAL_MODULE := mkbootimg
./system/core/toolbox/Android.mk:61:LOCAL_MODULE:= toolbox
./system/core/logcat/Android.mk:10:LOCAL_MODULE:= logcat
./system/core/adb/Android.mk:65:LOCAL_MODULE := adb
./system/core/adb/Android.mk:125:LOCAL_MODULE := adbd
./system/core/init/Android.mk:20:LOCAL_MODULE:= init
./system/core/vold/Android.mk:24:LOCAL_MODULE:= vold
./system/core/mountd/Android.mk:13:LOCAL_MODULE:= mountd

LOCAL_PACKAGE_NAME
Java 应用程序的名字用该变量定义
./packages/apps/Music/Android.mk:9:LOCAL_PACKAGE_NAME := Music
./packages/apps/Browser/Android.mk:14:LOCAL_PACKAGE_NAME := Browser
./packages/apps/Settings/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Settings
./packages/apps/Stk/Android.mk:10:LOCAL_PACKAGE_NAME := Stk
./packages/apps/Contacts/Android.mk:10:LOCAL_PACKAGE_NAME := Contacts
./packages/apps/Mms/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Mms
./packages/apps/Camera/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := Camera
./packages/apps/Phone/Android.mk:11:LOCAL_PACKAGE_NAME := Phone
./packages/apps/VoiceDialer/Android.mk:8:LOCAL_PACKAGE_NAME := VoiceDialer


BUILD_SHARED_LIBRARY - 指明要编译成动态库。
编译的目标,用include 操作符
UILD_STATIC_LIBRARY来指明要编译成静态库。
如果是java文件的话,会用到系统的编译脚本host_java_library.mk,用BUILD_PACKAGE来指明。三个编译
-------------------
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
-------------------
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
./build/core/config.mk:50:BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
-------------------
include $(BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY)
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
-------------------
include $(BUILD_EXECUTABLE)
build/core/config.mk:51:BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
-------------------
include $(BUILD_HOST_EXECUTABLE)
./build/core/config.mk:53:BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
-------------------
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
-------------------
BUILD_JAVA_LIBRARY
./build/core/config.mk:58:BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
------------------
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY 编译静态JAVA库
./build/core/config.mk:59:BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
------------------
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY 编译本机用的JAVA库
./build/core/config.mk:60:BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
------------------

BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk

============
LOCAL_PRELINK_MODULE
Prelink利用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,它不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销,
是各种Linux架构上用于减少程序加载时间、缩短系统启动时间和加快应用程序启动的很受欢迎的一个工具。程序运行时的
动态链接尤其是重定位(relocation)的开销对于大型系统来说是很大的。
动态链接和加载的过程开销很大,并且在大多数的系统上, 函数库并不会常常被更动, 每次程序被执行时所进行的链接
动作都是完全相同的,对于嵌入式系统来说尤其如此。因此,这一过程可以改在运行时之前就可以预先处理好,即花一些时间
利用Prelink工具对动态共享库和可执行文件进行处理,修改这些二进制文件并加入相应的重定位等信息,节约了本来在程序
启动时的比较耗时的查询函数地址等工作,这样可以减少程序启动的时间,同时也减少了内存的耗用。
Prelink的这种做法当然也有代价:每次更新动态共享库时,相关的可执行文件都需要重新执行一遍Prelink才能保
证有效,因为新的共享库中的符号信息、地址等很可能与原来的已经不同了,这就是为什么 android framework代码一改动,
这时候就会导致相关的应用程序重新被编译。
这种代价对于嵌入式系统的开发者来说可能稍微带来一些复杂度,不过好在对用户来说几乎是可以忽略的。
--------------------
变量设置为false那么将不做prelink操作
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
默认是需要prlink的,同时需要在 build/core/prelink-linux-arm.map 中加入
libhellod.so 0x96000000
这个map文件好像是制定动态库的地址的,在前面注释上面有一些地址范围的信息,注意库与库之间的间隔数,
如果指定不好的话编译的时候会提示说地址空间冲突的问题。另外,注意排序,这里要把数大的放到前面去,
按照大小降序排序。
解析 LOCAL_PRELINK_MODULE 变量
build/core/dynamic_binary.mk:94:ifeq ($(LOCAL_PRELINK_MODULE),true)
ifeq ($(LOCAL_PRELINK_MODULE),true)
$(prelink_output): $(prelink_input) $(TARGET_PRELINKER_MAP) $(APRIORI)
$(transform-to-prelinked)
transform-to-prelinked定义:
./build/core/definitions.mk:1002:define transform-to-prelinked
define transform-to-prelinked
@mkdir -p $(dir $@)
@echo "target Prelink: $(PRIVATE_MODULE) ($@)"
$(hide) $(APRIORI) /
--prelinkmap $(TARGET_PRELINKER_MAP) /
--locals-only /
--quiet /
$< /
--output $@
endef
./build/core/config.mk:183:APRIORI := $(HOST_OUT_EXECUTABLES)/apriori$(HOST_EXECUTABLE_SUFFIX)
prelink工具不是常用的prelink而是apriori,其源代码位于” <your_android>/build/tools/apriori”
参考文档:
动态库优化——Prelink(预连接)技术
http://www.eefocus.com/article/09-04/71629s.html


===============
LOCAL_ARM_MODE := arm
目前Android大部分都是基于Arm处理器的,Arm指令用两种模式Thumb(每条指令两个字节)和arm指令(每条指令四个字节)

LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing -fprefetch-loop-arrays
通过设定编译器操作,优化级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高
LOCAL_CFLAGS += -W -Wall
LOCAL_CFLAGS += -fPIC -DPIC
LOCAL_CFLAGS += -O2 -g -DADB_HOST=1 -Wall -Wno-unused-parameter
LOCAL_CFLAGS += -D_XOPEN_SOURCE -D_GNU_SOURCE -DSH_HISTORY
LOCAL_CFLAGS += -DUSEOVERLAY2
根据条件选择相应的编译参数
ifeq ($(TARGET_ARCH),arm)
LOCAL_CFLAGS += -DANDROID_GADGET=1
LOCAL_CFLAGS := $(PV_CFLAGS)
endif
ifeq ($(TARGET_BUILD_TYPE),release)
LOCAL_CFLAGS += -O2
endif

LOCAL_LDLIBS := -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -ldl

ifdef USE_MARVELL_MVED
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += lib_il_mpeg4aspdecmved_wmmx2lnx lib_il_h264decmved_wmmx2lnx
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libMrvlMVED
else
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += lib_il_h264dec_wmmx2lnx lib_il_mpeg4aspdec_wmmx2lnx
endif

 




 以下内容转自:http://www.360doc.com/content/11/0609/14/474846_122680003.shtml

一、Makefile的主要流程


以下主要流程都在build/core/main.mk里安排。

    初始化相关的参数设置(buildspec.mk、envsetup.mk、config.mk)
    检测编译环境和目标环境
    读取product的配置信息及目标平台信息
    清除输出目录
    检查版本号
    读取Board的配置
    读取所有Module的配置
    根据配置产生必要的规则(build/core/Makefile)
    生成image


主要配置文件:

    build/core/config.mk         summary of config
    build/core/envsetup.mk    generate dir config and so on
    build/target/product         product config
    build/target/board            board config
    build/core/combo              build flags config

这里解释下这里的board和product。borad主要是设计到硬件芯片的配置,比如是
否提供硬件的某些功能,比如说GPU等等,或者芯片支持浮点 运算等等。product
是指针对当前的芯片配置定义你将要生产产品的个性配置,主要是指APK方面的配
置,哪些APK会包含在哪个product中,哪 些APK在当前product中是不提供的。
    config.mk是一个总括性的东西,它里面定义了各种module编译所需要使用
的HOST工具以及如何来编译各种模块,比如说 BUILT_PREBUILT就定义了如何来编
译预编译模块。envsetup.mk主要会读取由envsetup.sh写入环境变量中的一些变量
来配置 编译过程中的输出目录,combo里面主要定义了各种Host和Target结合的编
译器和编译选项。

配置部分主要完成以下几个工作:

a) 基于Android 产品的配置(product config):选择构建安装的运行程序
(user package)
b) 设置 target 等相关变量TARGET_ARCH, TARGET_OS,TARGET_BUILD_TYPE,
TARGET_PREBUILT_TAG
c) 根据编译环境设置 host等相关变量HOST_OS, HOST_ARCH,HOST_BUILD_TYPE,
HOST_PREBUILT_TAG
d) 编译 target上运行程序所需的工具链及编译参数设置,如linux-arm-
cc,cflag,include目录等。
e) 编译 host上运行程序所需的工具链及编译参数设置。
下图简要介绍了Android build system的配置部分的主要构成及相互关系。


二、初始化参数设置


在main.mk里,简单设置几个主要编译路径的变量后,来到config.mk:

——————————————config.mk——————————————

其中设置了源文件的一系列路径,包括头文件、库文件、服务、API已经编译工
具的路径。(前36行)

从40行开始,定义一些编译模块的生成规则:

除了CLEAR_VARS是清楚本地变量之外,其他所有的都对应了一种模块的生成规
则,每一个本地模块最后都会include其中的一种来生成目标模块。

回到config.mk,接着会尝试读取buildspec.mk的设置:



如同注释所说,会尝试查找buildspec.mk,如果文件不存在会自动使用环境变量
的设置,如果仍然未定义,会按arm默认的设置去build。

这里的buildspec.mk可以自己创建,也可以将原先build/下的
buildspec.mk.default直接命名为buildspec.mk并移到根目录。

实际上,buildspec.mk配置都被屏蔽了,我们可以根据需要直接打开和修改一些
变量。在这里我们可以加入自己的目标产品信息:

ifndef TARGET_PRODUCT

TARGET_PRODUCT:=generic_x86

endif

以及输出目录设置:

OUT_DIR:=$(TOPDIR)generic_x86

 

三、读取Product的设定


回到config.mk,接着进行全局变量设置,进入envsetup.mk:

——————————————envsetup.mk——————————————

里面的大部分函数都在build/envsetup.sh中定义。

首先,设置版本信息,(11行)在build/core/version_defaults.mk中具体定义
平台版本、SDK版本、Product版本,我们可以将BUILD_NUMBER作为我们产品
generic_x86的version信息,当然,也可以自定义一个版本变量。

回到envsetup.mk,接着设置默认目标产品(generic),这里由于我们在
buildspec.mk里设置过TARGET_PRODUCT,事实上这个变量值为generic_x86。

然后读取product的设置(41行),具体实现在build/core/product_config.mk
中,进而进入product.mk,从build/target/product/AndroidProducts.mk中读出
PRODUCT_MAKEFILES,这些makefile各自独立定义product,而我们的产品
generic_x86也应添加一个makefile文件generic_x86.mk。在generic_x86.mk中我
们可以加入所需编译的PRODUCT_PACKAGES。

下面为generic_x86.mk:


四、读取BoardConfig


接着回到config.mk,(114行)这里会搜索所有的BoardConfig.mk,主要有以下
几个地方:

这里的TARGET_DEVICE就是generic_x86,就是说为了定义我们自己的产品
generic_x86,我们要在build/target/board下添加一个自己的目录generic_x86用
来加载自己的board配置。

在BoardConfig.mk中会决定是否编译bootloader、kernel等信息。

 

五、读取所有Module


结束全局变量配置后,回到main.mk,马上对编译工具及版本进行检查,错误
便中断编译。

142行,包含文件definitions.mk,这里面定义了许多变量和函数供main.mk
使用。main.mk第446行,这里会去读取所有的Android.mk文件:

其中include $(ONE_SHOT_MAKEFILE)

这个ONE_SHOT_MAKEFILE是在前面提到的mm(envsetup.mk)函数中赋值的:

ONE_SHOT_MAKEFILE=$M make -C $T files $@

回到main.mk,最终将遍历查找到的所有子目录下的Android.mk的路径保存到
subdir_makefiles变量里(main.mk里的470行):

我们在package/apps下每个模块根目录都能看到Android.mk,里面会去定义
当前本地模块的Tag:LOCAL_MODULE_TAGS,Android会通过这个Tag来决定哪些本地
模块会编译进系统,通过PRODUCT和LOCAL_MODULE_TAGS来决定哪些应用包会编译进
系统。(前面说过,你也能通过buildspec.mk来制定你要编译进系统的模块)

这个过程在mian.mk的445行开始,最后需要编译的模块路径打包到
ALL_DEFAULT_INSTALLED_MODULES(602行):

 

六、产生相应的Rules,生成image


所有需要配置的准备工作都已完成,下面该决定如何生成image输出文件
了,这一过程实际上在build/core/Makefile中处理的。

这里定义各种img的生成方式,包括ramdisk.img、userdata.img、
system.img、update.zip、recover.img等。


当Make include所有的文件,完成对所有make文件的解析以后就会寻找生成
对应目标的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使用相
应的工具打包成相应的img。

 

具体make操作:


    完整编译

我们在根目录下输入make命令即可开始完全编译。这个命令实际编译生成的
默认目标是droid。

也就是说,大家敲入make实际上执行的make droid。而接下来大家看看
main.mk文件里最后面的部分,会有很多伪目标,如sdk、clean、clobber等,这些
在默认的make droid的命令下是不会执行的。我们可以在make后加上这些标签来单
独实现一些操作。如:输入make sdk 将会生成该版本对应的SDK,输入make clean
会清除上次编译的输出。


    模块编译

有时候我们只修改了某一个模块,希望能单独编译这个模块而不是重新完整
编译一次,这时候我们要用到build/envsetup.sh中提供的几个bash的帮助函
数。

在源代码根目录下执行:

. build/envsetup.sh(.后面有空格)

这样大家相当于多了几个可用的命令。

这时可以用help命令查看帮助信息:

其中对模块编译有帮助的是tapas、m、mm、mmm这几个命令。

1、tapas——以交互方式设置build环境变量。

   输入:tapas

第一步,选择目标设备:

第二步,选择代码格式:

第三步,选择产品平台:

 

 注意:这里,Google源代码里默认是generic,而我们针对自己的产品应修
改成generic_x86

 具体在build/envsetup.sh里的函数chooseproduct()中对相应代码进行修
改。

2、m、mm、mmm使用独立模块的make命令。

几个命令的功能使用help命令查看。

举个例子,我们修改了Camera模块的代码,现在需要重新单独编译这一块,
这时可以使用mmm命令,后面跟指定模块的路径(注意是模块的根目录)。

具体如下:

mmm packages/apps/Camera/

为了可以直接测试改动,编译好后需要重新生成system.img

可以执行:make snod


    单独编译image文件

一般我们完整编译后,会生成三个重要的image文件:ramdisk.img、
system.img和userdata.img。当然我们可以分开单独去编译这三个目标:

make ramdisk —— ramdisk.img

make userdataimage —— userdata.img

make systemimage  —— system.img


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