Javascript公共腳本庫系列(三): 格式化事件對象/事件對象詳解

 

一.摘要

本系列文章是爲了抽象通用的,跨瀏覽器的腳本方法.

本篇文章爲腳本庫添加跨瀏覽器的獲取事件對象的方法, 重點是講解javascript中的事件對象的原理.希望通過分享微薄的知識告訴大家如何進行"加法運算"而不是死記硬背"1+1=2".

二.實現效果

本次添加的兩個函數用於獲取事件對象, 事件對象中包含很多的信息,比如鼠標的座標, 從而實現自己想要的功能.

實例一可以在屏幕上捕獲鼠標按鍵代碼和鍵盤按鍵代碼:

image  image

 

實例二實現重寫鼠標右鍵菜單:

image

三.事件對象簡介

事件源和事件對象就相當於C#中事件函數的sender和EventArgs參數.

事件源是產生事件的元素本身, 而事件對象則帶有事件相關的信息.事件對象只有在發生事件時才被創建, 並且只能在事件中訪問.當事件關聯的處理函數執行完畢後, 事件對象就被銷燬.

事件對象帶有很多有用的信息,比如屏幕座標,按鍵代碼,是否冒泡等.但是可惜的是FireFox支持的DOM事件模型和IE的事件模型並不完全一致,獲取事件對象的方式也不相同.在IE中通過window.event使用當前的事件對象,而DOM則規定事件對象要作爲唯一參數傳遞給事件處理函數.

四.實現代碼

我們的ScriptHelper類又要添加兩個新方法了:

/*  獲取事件對象
    使用舉例: <div οnclick=" var oEvent=ScriptHelper.getEvent();"></div>
    注意事項: 只能在事件中使用. 比如onclick中. 不能在自定義方法中使用.   
*/
scriptHelper.prototype.getEvent = function()
{
    if( window.event )
    {
        return window.event;
    }
    else
    {        
        return this.getEvent.caller.arguments[0];
    }
} 

/*  取消冒泡事件
    使用舉例: <div οnclick=" var oEvent=ScriptHelper.cancelBubble();"></div>
    注意事項: 只能在事件中使用. 比如onclick中.  不能在自定義方法中使用.
*/
scriptHelper.prototype.cancelBubble = function()
{
    if( window.event )
    {
        window.event.cancelBubble = true;
    }
    else
    {        
        return this.cancelBubble.caller.arguments[0].cancelBubble = true;
    }
} 

 

這兩個方法十分簡單.getEvent 用於獲取事件對象. cancelBubble和getEvent類似,但不是返回事件對象, 而是取消事件對象的冒泡事件.

也許有人會覺得getEvent 和cancelBubble中有重複代碼,認爲可以在cancelBubble中調用getEvent 獲取事件對象,然後再取消冒泡事件. 然而不能這麼做, 這兩個事件都只能用在事件處理函數中, cancelBubble已經是一個自定義方法, 不能在自定義方法中使用getEvent .原因是在DOM事件中,事件對象是事件的唯一參數.對於FireFox我們是通過caller.arguments[0]來捕獲事件對象,caller表示此方法的調用者, 必須爲事件. 下文中還有對於事件參數的講解.

五.應用實例

實例一 在屏幕上捕獲鼠標按鍵代碼和鍵盤按鍵代碼

實例代碼:

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
    <title>ScriptHelper 類測試 -- 事件對象實例 -- 獲取鍵盤鼠標按鍵代碼</title>
    <script src="http://files.cnblogs.com/zhangziqiu/ScriptHelper.js" type="text/javascript"></script>
    <style type="text/css">
        .cursorHand { cursor:pointer;}        
    </style>
</head>
<body >
    <script type="text/javascript">
        function getKeyCode()
        {
            var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
            alert( "KeyCode:" + oEvent.keyCode);
        }
        
        function getMouseButtonCode()
        {
            var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
            alert( "Mouse Button Code:" + oEvent.button);
        }
        
        ScriptHelper.addEventListener( document, "keydown", getKeyCode );
        ScriptHelper.addEventListener( document, "mousedown", getMouseButtonCode );  
    </script>   

</body>
</html>

 

實例說明:

本實例中使用了ScriptHelper.getEvent方法獲取事件對象,並且獲取了事件對象中的鍵盤代碼和鼠標按鍵代碼.注意實例中是使用ScriptHelper.addEventListener將getKeyCode和getMouseButtonCode添加到事件上.此時getKeyCode函數等同於onkeydown事件, 所以在getKeyCode函數中調用ScriptHelper.getEvent就等同於在onkeydown事件中調用.

但是注意不能這麼寫:

<body onkeydown="getKeyCode();">

 

 

因爲上面的代碼等同於:

body.onkeydown = function()
{
     getKeyCode();
}
 

實例二  重寫鼠標右鍵菜單

實例代碼:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head>
    <title>ScriptHelper 類測試 -- 事件對象實例 -- 重寫鼠標右鍵菜單</title>
    <script src="http://files.cnblogs.com/zhangziqiu/ScriptHelper.js" type="text/javascript"></script>
    <style type="text/css">
        .cursorHand { cursor:pointer;}   
        .menu 
        {
            background:#FFFFFF none repeat scroll 0 0;
            border:1px solid #ACA899;
            color:#000000;
            font-size:12px;
            position:absolute;
            display:none;
        }
        .menu ul 
        {
            list-style-image:none;
            list-style-position:outside;
            list-style-type:none;
            margin:3px;
            padding:3px;
        }
        .menu ul li
        {
            cursor:pointer;
            margin-bottom:5px;
        }         
    </style>
</head>
<body style="position:relative;">
    <script type="text/javascript">   
    </script>   
    
    <div>測試文字: 歡迎訪問 http://zhangziqiu.cnblogs.com 一起學習,一起進步.</div>


    <div id="mouseRightButtonMenu" class="menu" οnclick="ScriptHelper.cancelBubble();">
        <ul>
            <li id="divMouseMenu1">查看選中內容</li>
            <li><a href="http://zhangziqiu.cnblogs.com" target="_blank">返回博客首頁</a></li>
        </ul>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    //顯示鼠標右鍵菜單
    function showMouseRightButtonMenu()
    {
        ScriptHelper.cancelBubble();
        var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
        var menu = document.getElementById('mouseRightButtonMenu');
        if( oEvent.button == 2)
        {
            menu.style.display="block";
            menu.style.left = oEvent.clientX + "px";
            menu.style.top = oEvent.clientY + "px";                
        }
    }
    
    //關閉鼠標右鍵菜單
    function closeMouseRightButtonMenu()
    {
        var oEvent = ScriptHelper.getEvent();
        if( oEvent.button == 0 || oEvent.button == 1)
        {
            ScriptHelper.closeDivCommon('mouseRightButtonMenu');
        }
    }
    
    //空函數,用於取消FireFox默認的鼠標右鍵菜單
    function blankMethod()
    {  
        return false;
    } 
    
    //添加鼠標右鍵菜單的相關事件
    document.οnclick= blankMethod;
    document.οndblclick= blankMethod;
    ScriptHelper.addEventListener( document, "mousedown", showMouseRightButtonMenu );
    ScriptHelper.addEventListener( document, "click", closeMouseRightButtonMenu );
    ScriptHelper.addEventListener( document, "contextmenu", blankMethod );  
        
    /* 菜單項相關函數 */        
    function mouseMenu1()
    {
        ScriptHelper.closeDivCommon("mouseRightButtonMenu");
        
        var selectText = "未選中任何內容";
        if( window.getSelection ) 
        {
            selectText = window.getSelection().toString();
        } 
        else if(document.selection && document.selection.createRange) 
        {
            selectText = document.selection.createRange().text;
        }
        if( selectText!=null && selectText!="" )
        {
            alert(selectText);
        } 
    }        
    var divMouseMenu1 = document.getElementById("divMouseMenu1");
    if( divMouseMenu1!=null)
    {
        ScriptHelper.addEventListener( divMouseMenu1, "mousedown", mouseMenu1 );
    }
    </script>
</body>
</html>

實例說明:

此實例的代碼很多. 原理就是通過事件對象判斷是否單擊了右鍵, 如果是則彈出我們自己的鼠標右鍵菜單.

六.使用技巧

  • IE中鼠標左鍵代碼是1,FF是0. IE和FF鼠標右鍵代碼都是2(oEvent.button)
  • 取消默認的鼠標菜單, ie中重寫document.oncontentmenu方法, ff中要重寫document.click方法.
  • 鼠標事件對象中的clientX和clientY可以獲取鼠標的座標
  • ie中可以直接設置div的style.top和style.left屬性爲數字(比如100).ff中必須在數字後加"px"(比如100px)
  • 不同的事件類型有順序: (1)mousedown (2)mouseup (3)click

七.事件對象詳解

獲取

IE中,事件對象是window對象的一個屬性.事件處理函數必須這樣訪問事件對象:

        obj.οnclick=function()
        {
            var oEvent = window.event;
        }

 

在DOM標準中,事件對象必須作爲唯一參數傳給事件處理函數:

        obj.οnclick=function()
        {
            var oEvent = arguments[0];
        }

除了使用argument[0]訪問此參數, 我們也可以指定參數名稱,上面的代碼等同於:

        obj.οnclick=function(oEvent)
        {
            
        }

 

目前兼容DOM的瀏覽器有Firefox,Safari,Opera,IE7等.

通用的事件對象數據

在IE和DOM中,事件對象帶有的數據並不完全相同.但是我認爲只有完全的那些數據纔是值得我們使用的.下面是一些可以在IE和DOM中使用的事件對象數據.其中假設oEvent是事件對象.

1.獲取時間類型

var eventType = oEvent.type

 

2.獲取鍵盤按鍵代碼:

需要在keydown和keyup事件中使用.

var eventKeyCode = oEvent.keyCode

 

3.檢測Shift,Alt,Ctrl鍵是否被按下:

        var isShift = oEvent.shiftKey;
        var isAlt = oEvent.altKey;
        var isCtrl = oEvent.ctrlKey;

 

返回的是boolean值.

4.獲取鼠標指針座標

        var x = oEvent.clientX;
        var y = oEvent.clientY;

 

八.總結

網上覆雜絢麗的腳本特效很多, 但是再複雜的特效也離不開基礎的事件和事件對象.一旦明白了原理, 相信大家的創造力可以做出來很多通用的優秀的腳本控件.比如下面這個網址中就有很多的特效:http://www.scriptlover.com/controls/context/ ,感謝"癡情客"在本系列的第二篇文章中提供了上面的網址.

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