osgEarth細節紋理案例 14.detail_texture.earth

osgEarth細節紋理案例 14.detail_texture.earth


1) 案例概述

細節紋理案例。

(相機走到地面時,影像圖通常不夠清晰,而採用細節圖代替的效果)


2) 軟件環境

osgEarth:官方代碼庫2017.11.09最新代碼地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth編輯器:SXEarth2.8及以上,下載地址:www.sxsim.com


3) 硬件環境

本文編寫和案例測試使用的硬件環境:CPU: i5四核,顯卡:GTX660,內存:8GB。

(推薦使用英偉達顯卡,intel顯卡,會出現三維場景中文字顯示不全的問題,筆記本雙顯卡,需要切換到獨顯。)


4) 編輯測試

選中左側場景欄的“細節紋理”項,細節級別,可以調節細節紋理密度,“最大範圍”調節細節紋理的顯示範圍,“衰減”調節細節紋理的與圖像層的過渡範圍。


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