回調函數的常見實現方式及速度比較

回調函數的常見實現方式及速度比較

 

 

回調函數實在是用得太廣泛,回調函數又有多種實現方式,如:

1、  靜態函數

2、  虛函數

3、  函數對象

4、  傳統c函數,通過一個void *傳遞對象地址,內部強制轉換

5、  fastdelegate

6、  Tr1::function + bind

7、  Boost::Function + bind

基本上速度是按照由快到慢的順序排列的,就是

1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7

其實234速度很接近,有的時候函數對象效率更高一點,基本上越是高級的方法使用起來越方便,但速度越慢,越是傳統的方法速度越快,呵呵,看來做server端程序要綜合考慮效率太新的東西還是要少用啊,還是用傳統的方法比較靠譜一點,當然如果調用次數不多的地方,使用更方便的方法還是好一些,畢竟我們要綜合權衡,而不能死板恪守教條。

 

 

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