交通燈管理系統
模擬實現十字路口的交通燈管理系統邏輯,具體需求如下:
Ø 異步隨機生成按照各個路線行駛的車輛。
例如:
由南向而來去往北向的車輛 ---- 直行車輛
由西向而來去往南向的車輛 ---- 右轉車輛
由東向而來去往南向的車輛 ---- 左轉車輛
。。。
Ø 信號燈忽略黃燈,只考慮紅燈和綠燈。
Ø 應考慮左轉車輛控制信號燈,右轉車輛不受信號燈控制。
Ø 具體信號燈控制邏輯與現實生活中普通交通燈控制邏輯相同,不考慮特殊情況下的控制邏輯。
注:南北向車輛與東西向車輛交替放行,同方向等待車輛應先放行直行車輛而後放行左轉車輛。
Ø 每輛車通過路口時間爲1秒(提示:可通過線程Sleep的方式模擬)。
Ø 隨機生成車輛時間間隔以及紅綠燈交換時間間隔自定,可以設置
Ø 不要求實現GUI,只考慮系統邏輯實現,可通過Log方式展現程序運行結果。
視頻 1—6爲分析
視頻7—11爲代碼設計
路的分析:增加車輛和減少車輛的方法,做線程使用JDK1.5的新技術:線程池
定時器的使用,集合中泛型的使用;
燈的分析:用到枚舉技術
燈控制器:控制燈的變化情況
裏面需要注意的幾個重點:
1、 注意面向對象的設計
a) 兩塊石頭磨成石刀,石刀砍樹、樹做成椅子……
(Knife KnifeFactory(Stone first,Stone second))
2、 Lamp枚舉類的設計------傳入oppsite、next、lighted的設計
3、 燈亮和熄滅的設計
重點代碼實現:
路的設計:
package com.isoftstone.interview;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
publicclass Road {
List<String>vehicles=new ArrayList<String>();
private Stringname=null;
public Road(String name){
this.name=name;
ExecutorService pool= Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
publicvoid run(){
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
publicvoid run(){
if(vehicles.size()>0){
Boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vehicles.remove(0)+" is travelling!");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
燈的設計:
package com.isoftstone.interview;
publicenum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Stringoppsite;
private Stringnext;
privatebooleanlighted;
private Lamp(String oppsite,String next,boolean lighted){
this.oppsite=oppsite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
}
publicboolean isLighted(){
returnlighted;
}
publicvoid light(){
this.lighted=true;
if(oppsite!=null){
Lamp.valueOf(oppsite).lighted=true;
}
System.out.println(this.name()+"lamp is green,下面會有6個方向能夠看到車");
}
publicvoid blackOut(){
this.lighted=false;
if(oppsite!=null){
Lamp.valueOf(oppsite).lighted=false;
}
Lamp nextLamp=null;
if(next!=null){
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
System.out.println("綠燈從"+name()+"-->切換爲"+next);
nextLamp.light();
}
}
}
燈控制器的設計:
package com.isoftstone.interview;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
publicclass LampController {
public LampcurrentLamp;
public LampController(){
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService pool=Executors.newScheduledThreadPool(1);
pool.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
publicvoid run(){
currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
主類的設計:
package com.isoftstone.interview;
publicclass MainClass {
publicstaticvoid main(String[] args){
String[] directions=new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
newLampController();
}
}