【UE4 C++】无法打开源文件"ProceduralMeshComponent.h"的解决办法

这真的是一个长久以来令人头疼的玄学问题,终于在Wiki上找到了解决办法,亲测有效。现做中文总结,翻不了墙的朋友可以在这看。

解决办法

YourProject.Build.cs中添加ProceduralMeshComponent

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore","ProceduralMeshComponent" });

4.17版本后,还需要在YourProject.uproject中添加ProceduralMeshComponent

"Modules": [
    {
      "Name": "DrawStaticMeshInUE",
      "Type": "Runtime",
      "LoadingPhase": "Default",
      "AdditionalDependencies": [
        "ProceduralMeshComponent"
      ]
    }
  ],
  "Plugins": [
    {
      "Name": "ProceduralMeshComponent",
      "Enabled": true
    }
  ]

为了清除VS智能检测的红线报错提示,保留Config、Content、Source、YourProject.uproject文件夹,删除其余文件夹。

右键YourProject.uproject,选择Generate Visual Studio project files,重新生成VS项目,在此之前必须保证UE项目能够正常打开。然后打开VS项目,右键 Games->你的项目->重新扫描解决方案 即可。红线消失,编译成功了。

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