Flash可以通過幀、按扭、影片剪輯來調用外部文件。調用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部圖片文件、外部音樂文件、外部腳本文件。
一.調用外部文本文件:(文本文件開頭要以flash中的動態文本框的變量名開頭,如
msg=".........."這樣的形式,要和編輯的Flash文件放在同一目錄下)
1.用工具箱中的文本工具,選擇動態文本,給動態文本一個變量名,如:msg,在編輯區拖出一個文本框
2.製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中。
3.調用按扭上添加AS:
on(release){//鬆開鼠標後執行下面的代碼;
loadVariables("msg.txt",msg);//調用和你編輯的Flash處於同一目錄下的msg.txt文本文件到動態文本msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能夠正確顯示;
}
4.清除按扭上的AS:
on(release){//鬆開鼠標後清楚動態文本框中的內容;
msg="";
}
5.Ctrl+Enter測試.
當然代碼也可以寫在幀上:(調用按扭的實例名是bt1,清除按扭的實例名是bt2)
在第一幀上加如下代碼:
stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables("msg.txt",msg);
System.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg="";
}
Ctrl+Enter測試.
調用的外部文本文件能夠滾動:
1.用工具箱中的文本工具,選擇動態文本,給動態文本一個變量名,如:msg,在編輯區拖出一個文本框
2.新建一層,製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到此層中
3.新建一層,在動態文本框的右側用矩形工具畫一個豎條,高度和動態文本一樣;再製作一個向上的方向"箭頭"按F8轉爲按扭元件;複製一個"箭頭"按扭,垂直鏡象,使這兩個按扭和豎條的兩端對齊.
4.調用按扭上的AS:
on(release){//鬆開鼠標後執行下面的代碼;
loadVariables("msg1.txt",msg);//調用msg1.txt文本文件到動態文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能夠正確顯示;
}
清除按扭上的AS:
on(release){
_root.msg="";//清除動態文本框中的內容;
}
向上的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感應區上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滾動一行;
}
向下的按扭上的AS:
on(press){//在按扭的感應區上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滾動一行;
}
Ctrl+Enter測試.
當然代碼也可以寫在幀上:(調用按扭的實例名是bt1,清除按扭的實例名是bt2,向上按扭的實例名是:up,向下按扭上的實例名是down)
在第一幀上加如下代碼:
_root.bt1.onRelease=function(){//鬆開鼠標後執行下面的代碼;
loadVariables("msg1.txt",msg);//調用msg1.txt文本文件到動態文本框msg中;
System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能夠正確顯示;
}
_root.bt2.onRelease=function(){//鬆開鼠標後執行
_root.msg="";//清除動態文本框中的內容;
}
_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滾動一行;
}
_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠標執行下面的代碼;
_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滾動一行;
}
Ctrl+Enter測試.
二.調用外部*.swf文件(加載到影片剪輯中):
外部*.swf文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下
1.新建立一個空的影片剪輯mymc,把它放在場景中,實例名是:mymc.
2.新建一層,製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到此層中
3.調用按扭上的AS:
on(release){//鼠標離開按扭後執行下面的代碼;
loadMovie("flash8.swf","mymc");//加載外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪輯中;
mymc._x=70;//加載影片的X軸座標;
mymc._y=20;//加載影片的Y軸座標;
mymc._xscale=70;//加載影片的寬度;
mymc._yscale=70;//加載影片的高度;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠標離開按扭後執行下面的代碼
unloadMovie(mymc);//刪除用loadMovie加載的*.swf文件;
}
Ctrl+Enter測試
三.調用外部*.swf文件(加載到時間軸上):
外部*.swf文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下
1.製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中
2.調用按扭上的AS:
on(release){//鼠標離開按扭後執行下面的代碼
loadMovie("flash8.swf",1);//加載外部的"flash8.swf"文件到場景中,層深爲1;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠標離開按扭後執行下面的代碼
unloadMovie(1);//刪除層深爲1的用loadMovie所加載的"flash8.swf"文件
}
Ctrl+Enter測試。
當然二和三的代碼都可以寫在幀上。
四.調用外部圖片(加載到影片剪輯中)
外部圖片必須和正在編輯的Flash文件放在同一目錄下
1.製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中
2.製作一個空的影片剪輯,拖到場景中,實例名是:mymc;
3.時間軸上第一幀上的AS:
i=0;//定義一個變量i,並且賦初值爲0;
調用按扭上的AS:
on(release){//鼠標離開按扭後執行下面的代碼;
i++;
if(i>9){//因爲外面這有9張圖,當變量大於9的時候,讓變量爲1,這樣能夠使加載的圖片是連續的,即,每點一次按扭,就換一張圖,等到換到第9張圖,再點按扭,則循環到第一張圖(j1.jpg到j9.jpg,因爲沒有j0.jpg,如果i=0,則會提示沒有找到j0.jpg);
i=1;
}
loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//從j1.jpg開始加載圖片到影片剪輯mymc中;
mymc._x=110;//以下設置加載圖片的屬性
mymc._y=35;
mymc._xscale=130;
mymc._yscale=130;
}
清除按扭上的AS:
on(release){
unloadMovie(mymc);//刪除掉用loadMovie加載到影片剪輯的圖片;
}
Ctrl+Enter測試。
當然AS可以寫在幀上。
五.調用外部聲音文件(加載到場景中)
外部聲音文件必須和正在編輯的Flash文件放在同一目錄下
1.製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到場景中
2.調用按扭上的AS:
on(release){//鼠標離開按扭後執行下面的代碼;
mySound=new Sound();//建立一個新的聲音對象mySound;
mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加載外部的*.mp3聲音文件到mySound對象中,並且按流的方式播放(參數爲false時,是以裝載完後播放);
}
清除按扭上的AS:
on(release){
mySound.stop();//當按下清除按扭後,停止聲音的播放
}
Ctrl+Enter測試。