一、顯示不全、自動滾動異常
NestedScrollView嵌套RecyclerView時,有2個問題:
1、RecyclerView數據加載完成後,會自動滾動到第一個itemView的位置上,導致RecyclerView上面的佈局不顯示;
2、當RecyclerView的高度發生改變時,也會自動滾動到第一個itemView的位置上;
兩個問題的原因其實都一樣,就是NestedScrollView的子控件佈局發生改變,導致NestedScrollView的高度發生改變,然後會自動滾動到擁有焦點的子view上。
NestedScrollView源碼:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 獲取當前擁有焦點的子view
View currentFocused = findFocus();
if (null == currentFocused || this == currentFocused) {
return;
}
// 源碼官方註釋,大意就是:
// 如果height改變前,“焦點view”顯示在屏幕上,那麼height改變後,也應該滾動屏幕,讓其仍然顯示在屏幕上
// If the currently-focused view was visible on the screen when the
// screen was at the old height, then scroll the screen to make that
// view visible with the new screen height.
if (isWithinDeltaOfScreen(currentFocused, 0, oldh)) {
currentFocused.getDrawingRect(mTempRect);
offsetDescendantRectToMyCoords(currentFocused, mTempRect);
// 這個方法是計算需要滾動的距離
int scrollDelta = computeScrollDeltaToGetChildRectOnScreen(mTempRect);
// 執行滾動
doScrollY(scrollDelta);
}
}
問題出在computeScrollDeltaToGetChildRectOnScreen()方法上,它的功能是根據“焦點view”的寬高計算需要滾動的距離,計算一般view都是OK的,但是計算RecyclerView/ListView時會出問題,得到的結果總是要滑到第一個item處。具體的計算邏輯就不在這裏分析了。
所以解決方案有兩種:
1、讓“焦點view”不是RecyclerView/ListView,而是一個其它不影響滾動效果的view。
比較簡單的做法就是讓NestedScrollView的一級子view獲取焦點,成爲“焦點view”。一個比較簡單的方法是,在xml佈局時,設置focusable、focusableInTouchMode屬性爲true,如下:
<android.support.v4.widget.NestedScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:orientation="vertical">
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:id="@+id/rv_many_item"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"/>
</LinearLayout>
</android.support.v4.widget.NestedScrollView>
2、重寫computeScrollDeltaToGetChildRectOnScreen()方法,讓其返回正確的值。
有時候佈局比較複雜、上面兩個屬性不生效,就重寫該方法,判斷如果“焦點view”是RecyclerView/ListView,就返回0。
二、慣性滑動,即fling失效
網上有很多解決慣性滑動失效的方案,主要是以下兩種:
// 方案一:
mRecyclerView.setNestedScrollingEnabled(false);
// 方案二:
mRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this) {
@Override
public boolean canScrollVertically() {
return false;
}
});
// 這兩種方案的本質都是一樣:禁止RecyclerView的滑動事件,讓NestedScrollView來管理滑動。
但是卻找不到一篇分析原因的文章(難道大家都是亂試出來的?),下面就從源碼入手,分析一下原因所在。慣性滑動肯定是在dispatchTouchEvent或onTouchEvent的ACTION_UP中,我們直接進去找。
RecyclerView的onTouchEvent()方法:
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
eventAddedToVelocityTracker = true;
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
final float xvel = canScrollHorizontally ?
-VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId) : 0;
final float yvel = canScrollVertically ?
-VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, mScrollPointerId) : 0;
// 前面經過一大堆判斷之後,終於執行了fling()方法
if (!((xvel != 0 || yvel != 0) && fling((int) xvel, (int) yvel))) {
setScrollState(SCROLL_STATE_IDLE);
}
resetTouch();
} break;
RecyclerView的fling()方法:
public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "Cannot fling without a LayoutManager set. " +
"Call setLayoutManager with a non-null argument.");
return false;
}
if (mLayoutFrozen) {
return false;
}
final boolean canScrollHorizontal = mLayout.canScrollHorizontally();
// 判斷豎直方向上是否能滑動。這個mLayout就是LayoutManager
final boolean canScrollVertical = mLayout.canScrollVertically();
if (!canScrollHorizontal || Math.abs(velocityX) < mMinFlingVelocity) {
velocityX = 0;
}
if (!canScrollVertical || Math.abs(velocityY) < mMinFlingVelocity) {
velocityY = 0;
}
if (velocityX == 0 && velocityY == 0) {
// If we don't have any velocity, return false
return false;
}
if (!dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY)) {
final boolean canScroll = canScrollHorizontal || canScrollVertical;
// 通知父view(即NestedScrollView)調用onNestedFling()方法,參數canScroll告訴父view自己是否消費;
// 如果不消費,父view就會自己處理fling;如果消費了,父view就不會處理了。這就是上面的解決方案能生效的原因
dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, canScroll);
if (mOnFlingListener != null && mOnFlingListener.onFling(velocityX, velocityY)) {
return true;
}
if (canScroll) {
velocityX = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityX, mMaxFlingVelocity));
velocityY = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityY, mMaxFlingVelocity));
// 如果能滑動,就啓動fling了。mViewFlinger是RecyclerView的內部類,專門處理fling的,不是很懂的可以參考之前那篇講Scroller的博客
mViewFlinger.fling(velocityX, velocityY);
return true;
}
}
return false;
}
ViewFlinger類的fling()方法:
public void fling(int velocityX, int velocityY) {
setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);
mLastFlingX = mLastFlingY = 0;
// 調用Scroller的fling()方法,計算目標點的座標,並記錄下來
mScroller.fling(0, 0, velocityX, velocityY,
Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
// 啓動“動畫”
postOnAnimation();
}
void postOnAnimation() {
if (mEatRunOnAnimationRequest) {
mReSchedulePostAnimationCallback = true;
} else {
removeCallbacks(this);
// 參數this是Runable,因爲ViewFlinger實現了Runable接口。真正的滑動操作在run()方法裏
ViewCompat.postOnAnimation(RecyclerView.this, this);
}
}
ViewFlinger類的run()方法:
// 方法很長,只貼出部分,可以看到裏面調用了類似於scrollBy()的方法來進行view的移動
public void run() {
......
......
......
final int x = scroller.getCurrX();
final int y = scroller.getCurrY();
final int dx = x - mLastFlingX;
final int dy = y - mLastFlingY;
int hresult = 0;
int vresult = 0;
mLastFlingX = x;
mLastFlingY = y;
int overscrollX = 0, overscrollY = 0;
if (mAdapter != null) {
eatRequestLayout();
onEnterLayoutOrScroll();
TraceCompat.beginSection(TRACE_SCROLL_TAG);
if (dx != 0) {
hresult = mLayout.scrollHorizontallyBy(dx, mRecycler, mState);
overscrollX = dx - hresult;
}
if (dy != 0) {
// 所有的滑動都是由N次scrollBy()一點一點移動的。mLayout就是LayoutManager,可見,真正的滑動是在LayoutManager裏面實現的
// scrollVerticallyBy()返回的就是滑動的距離
vresult = mLayout.scrollVerticallyBy(dy, mRecycler, mState);
overscrollY = dy - vresult;
}
TraceCompat.endSection();
repositionShadowingViews();
}
......
......
......
}
由於RecyclerView、NestedScrollView的方法基本都是缺省、私有的,所以從外部很難跟蹤問題,最終在NestedScrollView的onNestedScroll()方法中跟蹤到“RecyclerView消費的距離總是0”,所以才導致滑動異常。
現在的研究方向就是:爲什麼RecyclerView消費的距離總是0?
最終自己寫了一個類,把LinearLayoutManager類的代碼完全copy過來,修復各種報錯信息,然後通過打印log找到了原因。
LinearLayoutManager的scrollVerticallyBy()方法:
// 這個方法返回的值就是RecyclerView消費的距離,總是返回0
@Override
public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler,
RecyclerView.State state) {
// LinearLayoutManager的方向默認是VERTICAL
if (mOrientation == HORIZONTAL) {
return 0;
}
// 所以是scrollBy()返回了0
return scrollBy(dy, recycler, state);
}
int scrollBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// 打印出來dy肯定不爲0,childCount也不爲0
if (getChildCount() == 0 || dy == 0) {
return 0;
}
mLayoutState.mRecycle = true;
ensureLayoutState();
final int layoutDirection = dy > 0 ? LayoutState.LAYOUT_END : LayoutState.LAYOUT_START;
final int absDy = Math.abs(dy);
updateLayoutState(layoutDirection, absDy, true, state);
// consumed就是消費的距離,fill()方法的作用就是根據一列參數,計算出應該消費的距離
final int consumed = mLayoutState.mScrollingOffset
+ fill(recycler, mLayoutState, state, false);
if (consumed < 0) {
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "Don't have any more elements to scroll");
}
return 0;
}
// 返回值scrolled最終是在這裏賦值,由於consumed爲0,所以scrolled也爲0
final int scrolled = absDy > consumed ? layoutDirection * consumed : dy;
mOrientationHelper.offsetChildren(-scrolled);
if (DEBUG) {
Log.d(TAG, "scroll req: " + dy + " scrolled: " + scrolled);
}
mLayoutState.mLastScrollDelta = scrolled;
// 最終返回值也是0
return scrolled;
}
再看fill()方法:
private int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
// 記錄滑動前的位置start
final int start = layoutState.mAvailable;
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
}
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtra;
LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;
// 如果是向下滑,layoutState.hasMore(state)就是獲取“下面是否還有itemView未加載”;上滑則反之
// layoutState.hasMore(state)總是返回false,while循環進不去
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
layoutChunkResult.resetInternal();
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
if (layoutChunkResult.mFinished) {
break;
}
layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;
if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || mLayoutState.mScrapList != null
|| !state.isPreLayout()) {
// 通過一些列計算,得到消費距離,用當前位置減去消費的距離,得到滑動後的位置
layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;
remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;
}
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
}
if (stopOnFocusable && layoutChunkResult.mFocusable) {
break;
}
}
// 滑動開始前的位置減去滑動後的位置,就是滑動的距離
// 由於while循環進不去,所以layoutState.mAvailable的值不會改變,所以結果總是爲0
return start - layoutState.mAvailable;
}
// 判斷上/下面是否還有itemView未顯示,如果還有,就允許滑動,否則就禁止滑動。由此來保證不會滑出界
@Override
boolean hasMore(RecyclerView.State state) {
// 通過打印發現,下滑時,mCurrentPosition的值總是等於itemCount;上滑時,總是等於-1。所以總是返回false
return mCurrentPosition >= 0 && mCurrentPosition < state.getItemCount();
}
那mCurrentPosition爲什麼會等於itemCount或-1呢?
因爲NestedScrollView加載RecyclerView時,無法確定其高度,所以RecyclerView總是把所有item一次性加載完(可以通過打印onCreateViewHolder()發現)。對於屏幕顯示來說,只顯示了部分item,但對於RecyclerView來說,所有item都處於“顯示狀態”,所以hasMore()肯定就返回false。
一點警惕:如果需要加載大量item,最好不要用NestedScrollView嵌套RecyclerView,一次性new出大量itemView,可能會導致OOM。