Linux 下的圖形庫介紹


在進行Linux下的圖形系統編程時,我們常常會遇到以下這些概念:

Framebuffer, X11, SDLDFB, miniGUI, OpenGLQT, GTKKDE, GNOME等等。

一、Linux 圖形領域的基礎設施 

1.1 X Window 

X Window從邏輯上分爲三層:X ServerX ClientX協議。

最底層的X ServerX服務器)主要處理輸入/輸出信息並維護相關資源,它接受來自鍵盤、鼠標的操作並將它交給X ClientX客戶端)作出反饋,而由X Client傳來的輸出信息也由它來負責輸出;

層的X Client則提供一個完整的GUI界面,負責與用戶的直接交互(KDEGNOME都是一個X Client

X協議則是銜接X ServerX Client的通訊協議它的任務是充當這兩者的溝通管道。儘管UNIX廠商採用相同的X Window,但終端的X Client並不相同。

XFree86X Window系統的一個開源的實現。它主要運行於Unix以及類Unix操作系統上。XFree86在顯示硬件(鼠標、鍵盤以及顯卡)與桌面環境(也就是窗口管理器)之間提供了一個Client/Server接口。

1.2 SVGALib 
SVGALibLinux下的底層圖形庫,也是Linux系統中最早出現的非X圖形支持庫,它支持標準的VGA圖形模式和一些其他的模式,SVGALib的缺點是程序必須以root權限登錄,並且它是基於圖形卡的,所以不是所有的硬件都支持它。
自從framebuffer這個孿生姐妹誕生後,許多軟件由只支持SVGALib變爲同時支持兩者,甚至一些流行的高層函數庫如QT GTK只支持Framebuffer,作爲一個老的圖形支持庫,SVGALib目前的應用範圍越來越小,尤其是在 Linux 內核增加了FrameBuffer驅動支持之後。


1.3 FrameBuffer 
FrameBuffer是出現在Linux 2.2.xx內核當中的一種驅動程序接口。這種接口將顯示設備抽象爲幀緩衝區。用戶可以將它看成是顯示內存的一個映像,將其映射到進程地址空間之後,就可以直接對顯存進行讀寫操作,而寫操作可以立即反映在屏幕上。該驅動程序的設備文件一般是/dev/fb0/dev/fb1 等等。
在應用程序中,一般通過將FrameBuffer設備映射到進程地址空間的方式
來使用,比如下面的程序就打開/dev/fb0設備,並通過mmap系統調用進行地址映射,隨後用memset將屏幕清空(這裏假設顯示模式是1024x766-8位色模式線性內存模式):

FrameBuffer設備還提供了若干ioctl命令,通過這些命令,可以獲得顯示
設備的一些固定信息(比如顯示內存大小)、與顯示模式相關的可變信息(比如分辨率、象素結構、每掃描線的字節寬度),以及僞彩色模式下的調色板信息等等。
FrameBuffer 實際上只是一個提供顯示內存和顯示芯片寄存器從物理內存映
射到進程地址空間中的設備。所以,對於應用程序而言,如果希望在 FrameBuf
之上進行圖形編程,還需要完成其他許多工作。FrameBuffer 就像一張畫布用什麼樣子的畫筆,如何畫畫,還需要你自己動手完成。


1.4 LibGGI 
LibGGI試圖建立一個一般性的圖形接口,而這個抽象接口連同相關的輸入(鼠標、鍵盤、遊戲杆等)抽象接口一起,可以方便地運行在X WindowSVGALibFrameBuffer等等之上。建立在LibGGI之上的應用程序,不重新編譯,就可以在上述這些底層圖形接口上運行。但不知何故,LibGGI的發展幾乎停滯。 


二、Linux 圖形領域的高級函數庫 

2.1 Xlib及其他相關函數庫 
  在X Window系統中進行圖形編程時,可以選擇直接使用XlibXlib實際是對底層X協議的封裝,可通過該函數庫進行一般的圖形輸出。如果你的X Server支持DGA,則可以通過DGA擴展直接訪問顯示設備,從而獲得加速支持。對一般用戶而言,由於Xlib的接口太原始而且複雜,因此一般的圖形程序選擇其他高級一些的圖形庫作爲基礎。比如GTKQT 等等。這兩個函數同時還是一些高級的圖形用戶界面支持函數庫。由於種種原因,GTKQT等函數庫存在龐大、佔用系統資源多的問題,不太適合在嵌入式系統中使用。這時,你可以選擇使用 FLTK,這是一個輕量級的圖形函數庫,但它的主要功能集中在用戶界面上,提供了較爲豐富的控件集。 

2.2 SDL 
  SDLSimple DirectMedia Layer)是一個跨平臺的多媒體遊戲支持庫。其中包含了對圖形、聲音、遊戲杆、線程等等的支持,目前可以運行在許多平臺上,其中包括 X WindowX Window with DGALinux FrameBuffer控制檯、Linux SVGALib,以及Windows DirectXBeOS 等等。 
  因爲SDL專門爲遊戲和多媒體應用而設計開發,所以它對圖形的支持非常優秀,尤其是高級圖形能力,比如Alpha混和、透明處理、YUV覆蓋、Gamma 校正等等。而且在SDL環境中能夠非常方便地加載支持OpenGLMesa庫,從而提供對二維和三維圖形的支持。 
  可以說,SDL是編寫跨平臺遊戲和多媒體應用的最佳平臺,也的確得到了廣泛應用。相關信息,可參閱 http://www.libsdl.org/。 

2.3 Allegro
  Allegro是一個專門爲x86平臺設計的遊戲圖形庫。最初的Allegro運行在 DOS環境下,而目前可運行在Linux FrameBuffer控制檯、Linux SVGALibX Window等系統上。Allegro提供了一些豐富的圖形功能,包括矩形填充和樣條曲線生成等等,而且具有較好的三維圖形顯示能力。由於Allegro的許多關鍵代碼是採用彙編編寫的,所以該函數庫具有運行速度快、資源佔用少的特點。然而,Allegro也存在如下缺點: 
1)對線程的支持較差。Allegro的許多函數是非線程安全的,不能同時在兩個以上的線程中使用。 
2)對硬件加速能力的支持不足,在設計上沒有爲硬件加速提供接口。 
有關 Allegro 的進一步信息,可參閱http://www.allegro.cc/。 

2.4 Mesa3D
  Mesa3D是一個兼容OpenGL規範的開放源碼函數庫,是目前Linux上提供專業三維圖形支持的惟一選擇。Mesa3D同時也是一個跨平臺的函數庫,能夠運行在X WindowX Window with DGABeOSLinux SVGALib 等平臺上。 
有關 Mesa3D 的進一步信息,可參閱 http://www.mesa3d.org/。 

2.5 DirectFB
  DirectFB是專注於Linux FrameBuffer硬件加速的一個圖形庫,並試圖建立一個兼容GTK的嵌入式GUI系統。它以可裝載函數庫的形式提供對加速 FrameBuffer驅動程序的支持。目前,該函數庫正在開發之中(最新版本 0.9.97),詳情可見 http://www.directfb.org/

三、面向嵌入式Linux系統的圖形用戶界面 
3.1 MicoroWindows/NanoX
  MicroWindowshttp://microwindows.censoft.com/)是一個開放源碼的項目,目前由美國Century Software公司主持開發。該項目的開發一度非常活躍,國內也有人蔘與了其中的開發,並編寫了GB2312等字符集的支持。但在 Qt/Embedded發佈以來,該項目變得不太活躍,並長時間停留在0.89Pre7版本。可以說,以開放源碼形勢發展的MicroWindows項目,基本停滯。 
  MicroWindows是一個典型基於客戶/服務器體系結構的GUI系統,基本分爲三層。最底層是面向圖形輸出和鍵盤、鼠標或觸摸屏的驅動程序;中間層提供底層硬件的抽象接口,並進行窗口管理;最高層分別提供兼容於X Window和 Windows CEWin32 子集)的API。 
  該項目的主要特色在於提供了類似X的客戶/服務器體系結構,並提供了相對完善的圖形功能,包括一些高級的功能,比如Alpha混合,三維支持,TrueType 字體支持等。但需要注意的是,MicroWindows的圖形引擎存在許多問題,可以歸納如下: 
1)無任何硬件加速能力。 
2)圖形引擎中存在許多低效算法,同時未經任何優化。比如在直線或者圓弧繪圖函數中,存在低效的逐點判斷剪切的問題。 
3)代碼質量較差。由於該項目缺少一個強有力的核心代碼維護人員,因此代碼質量參差不齊,影響整體系統穩定性。這也是MicroWindows長時間停留在 0.89Pre7 版本上的原因。 
  MicroWindows 採用MPL條款發佈(該條款基本類似 LGPL 條款)。 

3.2 OpenGUI
  OpenGUIhttp://www.tutok.sk/fastgl/)在Linux系統上存在已經很長時間了。最初的名字叫FastGL,只支持256色的線性顯存模式,但目前也支持其他顯示模式,並且支持多種操作系統平臺,比如 MS-DOSQNX Linux等等,不過目前只支持x86硬件平臺。OpenGUI也分爲三層。最低層是由彙編編寫的快速圖形引擎;中間層提供了圖形繪製API,包括線條、矩形、圓弧等,並且兼容於 BorlandBGI API。第三層用C++編寫,提供了完整的GUI對象集。 
  OpenGUI採用LGPL條款發佈。OpenGUI比較適合於基於x86平臺的實時系統,可移植性稍差,目前的發展也基本停滯。 

3.3 Qt/Embedded
  Qt/Embedded是著名的Qt庫開發商TrollTechhttp://www.trolltech.com/)發佈的面向嵌入式系統的Qt版本。因爲QtKDE等項目使用的GUI支持庫,所以有許多基於Qt X Window程序可以非常方便地移植到Qt/Embedded版本上。因此,自從Qt/EmbeddedGPL條款形勢發佈以來,就有大量的嵌入式Linux開發商轉到了Qt/Embedded系統上。比如韓國的Miz 公司,臺灣省的某些嵌入式Linux應用開發商等等。 
  不過,在筆者看來,Qt/Embedded還有一些問題值得開發者注意: 
1)目前,該系統採用兩種條款發佈,其中包括GPL條款。對函數庫使用GPL條款,意味着其上的應用需要遵循GPL條款。當然了,如果要開發商業程序,TrollTech也允許你採用另外一個授權條款,這時,就必須向TrollTech交納授權費用了。 
2Qt/Embedded是一個C++函數庫,儘管Qt/Embedded聲稱可以裁剪到最少 630K,但這時的Qt/Embedded庫已經基本上失去了使用價值。低的程序效率、大的資源消耗也對運行Qt/Embedded的硬件提出了更高的要求。 
3Qt/Embedded庫目前主要針對手持式信息終端,因爲對硬件加速支持的匱乏,很難應用到對圖形速度、功能和效率要求較高的嵌入式系統當中,比如機頂盒、遊戲終端等等。 
4Qt/Embedded提供的控件集風格沿用了PC風格,並不太適合許多手持設備的操作要求。 
5Qt/Embedded的結構過於複雜,很難進行底層的擴充、定製和移植,尤其是那個用來實現signal/slot機制的著名的moc文件。 
  因爲上述這些原因,目前所見到的Qt/Embedded 的運行環境,幾乎是清一色基於StrongARMiPAQ。 
注:目前,Qt/Embedded已經增加了對DirectFB驅動的支持,因此具有了圖形加速能力,其性能也大大地得到提高。

3.4 MiniGUI
  MiniGUIhttp://www.minigui.org/)是由許多自由軟件開發人員支持的一個自由軟件項目(遵循 LGPL 條款發佈),其目標是爲基於Linux 的實時嵌入式系統提供一個輕量級的圖形用戶界面支持系統。該項目自 1998 年底開始到現在,已歷經3年多的開發過程。到目前爲止,已經非常成熟和穩定。目前,已經正式發佈了穩定版本 1.0.9,並且開始了新版本系列的開發,即 MiniGUI Version 1.1.x,該系列的正式版也即將發佈。 

  在MiniGUI幾年的發展過程中,有許多值得一提的技術創新點,正是由於這些技術上的創新,才使得 MiniGUI 更加適合實時嵌入式系統;而且 MiniGUI 的靈活性非常好,可以應用在包括手持設備、機頂盒、遊戲終端等等在內的各種高端或者低端的嵌入式系統當中。這些技術創新包括: 
1)圖形抽象層。圖形抽象層對頂層 API 基本沒有影響,但大大方便了 MiniGUI 應用程序的移植、調試等工作。目前包含三個圖形引擎,SVGALibLibGGI 以及直接基於 Linux FrameBuffer 的 Native Engine,利用 LibGGI 時,可在 X Window 上運行 MiniGUI 應用程序,並可非常方便地進行調試。與圖形抽象層相關的還有輸入事件的抽象層。MiniGUI 現在已經被證明能夠在基於 ARMMIPSStrongARM 以及 PowerPC 等的嵌入式系統上流暢運行。 
2)多字體和多字符集支持。這部分通過設備上下文(DC)的邏輯字體(LOGFONT)實現,不管是字體類型還是字符集,都可以非常方便地進行擴充。應用程序在啓動時,可切換系統字符集,比如 GBBIG5EUCKRUJIS。利用 DrawText 等函數時,可通過指定字體而獲得其他字符集支持。對於一個窗口來說,同時顯示不同語種的文字是可能的。MiniGUI 的這種字符集支持不同於傳統通過 UNICODE 實現的多字符集支持,這種實現更加適合於嵌入式系統。
3)兩個不同架構的版本。最初的 MiniGUI 運行在 PThread 庫之上,這個版本適合於功能單一的嵌入式系統,但存在系統健壯性不夠的缺點。在 0.9.98 版本中,我們引入了 MiniGUI-Lite 版本,這個版本在提高系統健壯性的同時,通過一系列創新途徑,避免了傳統 C/S 結構的弱點,爲功能複雜的嵌入式系統提供了一個高效、穩定的 GUI 系統。 
  在 MiniGUI 1.1.0 版本的開發中,我們參照 SDL 和 Allegro 的圖形部分,重新設計了圖形抽象層,並增強了圖形功能,同時增強了 MiniGUI-Lite 版本的某些特性。這些特性包括: 
1MiniGUI-Lite 支持層的概念。同一層可容納多個能夠同時顯示的客戶程序,並平鋪在屏幕上顯示。 
2)新的 GAL 能夠支持硬件加速能力,並能夠充分使用顯示內存;新 GAL 之上的新 GDI 接口得到進一步增強。新的 GDI 接口可以支持 Alpha 混和、透明位塊傳輸、光柵操作、YUV覆蓋、Gamma 校正,以及高級圖形功能(橢圓、多邊形、樣條曲線)等等。 
  MiniGUI 新版本在圖形方面的增強和提高,將大大擴展它的應用領域,希望能夠對嵌入式 Linux 上的多媒體應用、遊戲開發提供支持。 
  縱觀嵌入式 Linux 系統上的各種圖形系統方案,我們發現,許多圖形系統(如 Qt/Embedded 和 MicoroWindows),只注重手持設備上的需求,卻不太注重其他應用領域的需求,而其他許多需要圖形支持的嵌入式 Linux 系統卻需要許多獨特的、高級的圖形功能,而不僅僅是圖形用戶界面。爲此,在接下來的開發中,我們還將在如下領域繼續開發 MiniGUI: 
1)提供運行在 MiniGUI上的 JAVA 虛擬機 AWT 組件的實現。 
2)提供 MiniGUI 上的OpenGL 實現。 
3)提供類QT 控件集的C++ 封裝。 
3)提供窗口/控件風格主題支持。 
4)在 MiniGUI-Lite 當中增加對矢量字體的支持。

四、Linux/Unix系統圖形界面原理簡單介紹GTKQTGNOMEKDE的關係

最近IT新聞出現較多的就是諾基亞的新版手機操作系統Symbian 3。今天看到在cnbeta上看大家爲這個系統爭論不休,其焦點也逐漸轉移到到塞班新系統的核心技術Qt 。評論區大家脣槍舌戰,不過很多人連基本概念都沒搞明白,今天正好無事可做,稍微整理下X11,GTK,QT,GNOMEKDE的區別與聯繫。

一、在這之前你必須要了解: 

1.linux是基於Unix

2.塞班Symbian、蘋果max os等系統的最底層也是unix

3.linux本身沒有圖形界面,linux現在的圖形界面的實現只是linux下的應用程序  

 實現的

4.XwindowXfree中的X是協議,不是具體的某個軟件

5.linux圖形界面層次關係:linux本身-->X服務器<-[通過X協議交談]->窗口管

 理器(綜合桌面環境)-->X應用程序

二、linuxwindows下界面系統的區別: 

圖形界面並不是linux的一部分 ,linux只是一個基於命令行的操作系統,linuxXfree的關係就相當於當年的DOS和 WINDOWS3.0一樣,windows3.0不是獨立的操作系統,它只是DOS的擴充,DOS下的應用程序級別的系統,不是獨立的操作系統,同樣 XFree只是linux下的一個應用程序而已.不是系統的一部分,但是X的存在可以方便用戶使用電腦.WINDOWS95及以後的版本就不一樣了,他們 的圖形界面是操作系統的一部分,圖形界面在系統內核中就實現了,沒有了圖形界面windows就不成爲windows,linux卻不一樣,沒有圖形界面linux還是linux,很多裝linuxWEB服務器就根本不裝X服務器這也WINDOWSlinux的重要區別之一。

三、關於linux兩大圖形界面KDEGnome 

KDE早於Gnome出現,但是KDE基於的Qt是不遵循GPL開源協議的,Qt是一個跨平臺的C++圖形用戶界面庫 ,它是挪威TrollTech公司的產品(2008年底被NOKIA收購)。 Qt具有優良的跨平臺特性(支持WindowsLinux、各種UNIXOS390QNX等)、面向對象機制以及豐富的API,同時也可支持2D/3D渲染和OpenGL API。在當時的同類圖形用戶界面庫產品中,Qt的功能最爲強大.但底層的基礎 Qt卻是一個不遵循GPL的商業軟件,這就給KDE上了一道無形的枷鎖並帶來可能的法律風險。一大批自由程序員對KDE項目的決定深爲不滿,它們認爲利用非自由軟件開發違背了GPL的精神。於是這些GNU的狂熱信徒兵分兩路:其中一部分人去製作Harmonny,試圖重寫出一套兼容Qt的替代品,這個項目雖然技術上相對簡單,但卻沒有獲得KDE項目的支持;另一路人馬則決定重新開發一套名爲“GNOMEGNU Network Object Environment的圖形環境來替代KDE

GNOME選擇完全遵循GPLGTK圖形界面庫爲基礎,因此我們也一般將GNOMEKDE兩大陣營稱爲GNOME/GTK和 KDE/Qt。與Qt基於C++語言不同,GTK採用較傳統的C語言 ,雖然C語言不支持面向對象設計,看起來比較落後,但當時熟悉C語言的開發者遠遠多於熟悉C++的開發者。加之GNOME/GTK完全遵循GPL版權公約,吸引了更多的自由程序員參與。

四、linux/unix基於window的圖形顯示處理原理 

X Window從邏輯上分爲三層:最底層的X ServerX服務器)主要處理輸入/輸出信息並維護相關資源,它接受來自鍵盤、鼠標的操作並將它交給X ClientX客戶端)作出反饋,而由X Client傳來的輸出信息也由它來負責輸出;最外層的X Client則提供一個完整的GUI界面,負責與用戶的直接交互(KDEGnome都是一個X Client),而銜接X ServerX Client的就是“X Protocol(X通訊協議)”、它的任務是充當這兩者的溝通管道。儘管UNIX廠商採用相同的X Window,但終端的X Client並不相同。

五、QtGTK KDEGNOME的關係 

簡單來說:爲了方便開發人員編寫X clients,就有了Xlib來封裝X協議;Xlib不夠方便,於是就有了qtgtk,它們提供了很多窗口控件(widgets)。
爲了方便用戶 ,就出現了gnomekde等桌面管理系統。一般來說,linux用戶看到的界面就是其中之一了。gnome用的是gtk庫,kde用的是qt庫。
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