Android(線程二) 線程池詳解

  我們在ListView中需要下載資源時,贊不考慮緩存機制,那麼每一個Item可能都需要開啓一個線程去下載資源(如果沒有線程池),如果Item很多,那麼我們可能就會無限制的一直創建新的線程去執行下載任務,最終結果可能導致,應用卡頓、手機反應遲鈍!最壞的結果是,用戶直接卸載掉該App。所以,我們在實際開發中需要考慮多線程,多線程就離不開線程池。如果你對線程還不瞭解,可以看看這篇文章,Android(線程一) 線程
  使用線程池的優點:
(1).重用線程,避免線程的創建和銷燬帶來的性能開銷;
(2).能有效控制線程池的最大併發數,避免大量的線程之間因互相搶佔系統資源而導致的阻塞現象;
(3).能夠對線程進行簡單的管理,並提供定時執行以及指定間隔循環執行等功能。
  Android中的線程池是來自Java。那麼就需要看看Java中的線程池。Java中的線程池有四種:
(1).SingleThreadExecutor,創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行;
(2).CachedThreadPool,創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閒線程,若無可回收,則新建線程;
(3).FixedThreadPool,創建一個定長線程池,可控制線程最大併發數,超出的線程會在隊列中等待;
(4).ScheduledThreadPool,創建一個定長線程池,支持定時及週期性任務執行。
PS:創建線程池,使用Executors類。通過這個類能夠獲得多種線程池的實例。Executors的核心構造方法ThreadPoolExecutor(),接下來,我們看看該方法說明,

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler)

  參數說明:

   corePoolSize 線程池維護線程的最少數量(核心線程數量),默認情況下,核心線程會在線程池中一直存活,即使它們處於閒置狀態。如果將ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut屬性設置爲true,那麼閒置的核心線程在等待新任務到來時會有超市策略,這個時間間隔由keepAliveTime所指定,當等待時間超過過keepAliveTime所指定的時長後,核心線程就會被終止。

   maximumPoolSize  線程池維護線程的最大數量,當活動線程達到這個數值後,後續的新人無語將會被阻塞。

   keepAliveTime 線程池中超過corePoolSize數目的空閒線程最大存活時間;可以allowCoreThreadTimeOut(true)使得核心線程有效時間。

   unit keepAliveTime時間單位,有7種取值,在TimeUnit類中有7種靜態屬性:

TimeUnit.DAYS;               //天
TimeUnit.HOURS;             //小時
TimeUnit.MINUTES;           //分鐘
TimeUnit.SECONDS;           //秒
TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;       //納秒
   workQueue 線程池所使用的緩衝隊列,通過線程池的execute方法提交的Runnable對象會存儲在這個參數中。
   threadFactory 新建線程工廠,爲線程池提供創建新線程的功能,ThreadFactory是一個接口,它只有一個方法:Thread newThread(Runnable r).
   handler 當提交任務數超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,任務會交給RejectedExecutionHandler來處理;
   其中corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之間關係,如下描述, 
(1).當線程池小於corePoolSize時,新提交任務將創建一個新線程執行任務,即使此時線程池中存在空閒線程;
(2).當線程池達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行 ;
(3).當workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務會創建新線程執行任務 ;
(4).當提交任務數超過maximumPoolSize時,新提交任務由RejectedExecutionHandler處理 ;
(5).當線程池中超過corePoolSize線程,空閒時間達到keepAliveTime時,關閉空閒線程 ;

(6).當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閒時間達到keepAliveTime也將關閉 。

PS:在ThreadPoolExecutor類中有幾個非常重要的方法:
1.execute()
實際上是Executor中聲明的方法,在ThreadPoolExecutor進行了具體的實現,這個方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通過這個方法可以向線程池提交一個任務,交由線程池去執行。
2.submit()
在ExecutorService中聲明的方法,在AbstractExecutorService就已經有了具體的實現,在ThreadPoolExecutor中並沒有對其進行重寫,這個方法也是用來向線程池提交任務的,但是它和execute()方法不同,它能夠返回任務執行的結果,去看submit()方法的實現,會發現它實際上還是調用的execute()方法,只不過它利用了Future來獲取任務執行結果。
3.shutdown()  
線程池處於SHUTDOWN狀態,此時線程池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;
4.shutdownNow()  
線程池處於STOP狀態,此時線程池不能接受新的任務,並且會去嘗試終止正在執行的任務;

   Future是對於具體的Runnable或者Callable任務的執行結果進行取消、查詢是否完成、獲取結果。必要時可以通過get方法獲取執行結果,該方法會阻塞直到任務返回結果。
在Future接口中聲明瞭5個方法,下面依次解釋每個方法的作用:
cancel方法用來取消任務,如果取消任務成功則返回true,如果取消任務失敗則返回false。參數mayInterruptIfRunning表示是否允許取消正在執行卻沒有執行完畢的任務,如果設置true,則表示可以取消正在執行過程中的任務。如果任務已經完成,則無論mayInterruptIfRunning爲true還是false,此方法肯定返回false,即如果取消已經完成的任務會返回false;如果任務正在執行,若mayInterruptIfRunning設置爲true,則返回true,若mayInterruptIfRunning設置爲false,則返回false;如果任務還沒有執行,則無論mayInterruptIfRunning爲true還是false,肯定返回true。
isCancelled方法表示任務是否被取消成功,如果在任務正常完成前被取消成功,則返回 true。
isDone方法表示任務是否已經完成,若任務完成,則返回true;
get()方法用來獲取執行結果,這個方法會產生阻塞,會一直等到任務執行完畢才返回;
get(long timeout, TimeUnit unit)用來獲取執行結果,如果在指定時間內,還沒獲取到結果,就直接返回null。
  也就是說Future提供了三種功能:
  1)判斷任務是否完成;
  2)能夠中斷任務;
  3)能夠獲取任務執行結果。

1.SingleThreadExecutor。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
  創建一個使用單個 worker 線程的 Executor,以無界隊列方式來運行該線程。(注意,如果因爲在關閉前的執行期間出現失敗而終止了此單個線程,那麼如果需要,一個新線程將代替它執行後續的任務)。可保證順序地執行各個任務,並且在任意給定的時間不會有多個線程是活動的。接着看看newSingleThreadExecutor源碼實現,
 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

構造一個只支持一個線程的線程池,配置corePoolSize=maximumPoolSize=1,無界阻塞隊列LinkedBlockingQueue;保證任務由一個線程串行執行 。示例代碼:

public static void singThreadExecutors() {
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		// 創建實現了runnable接口的對象
		Thread t1 = new MyThread();
		Thread t2 = new MyThread();
		Thread t3 = new MyThread();
		Thread t4 = new MyThread();
		Thread t5 = new MyThread();
		// 將線程放入池中進行執行
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		// 關閉線程池
		pool.shutdown();
	}
class MyThread extends Thread {
	@Override
	public void run() {
		try {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()
					+ " is running...");
			Thread.sleep(2000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

每隔2秒打印一次。結果依次輸出,相當於順序執行各個任務,運行截圖:


   現行大多數GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用於數據庫操作,文件操作,應用批量安裝,應用批量刪除等不適合併發但可能IO阻塞性及影響UI線程響應的操作。

   這類線程池內部只有一個核心線程,它確保所有的任務都在同一個線程中順序執行。SingleThreadExecutor的意義在於統一所有的外界任務到一個線程中,這使得在這些任務之間不需要處理線程同步的問題。

2.CachedThreadPool。

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
   創建一個可緩存的線程池。如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那麼就會回收部分空閒(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於操作系統(或者說JVM)能夠創建的最大線程大小。接着看看newCachedThreadPool源碼實現,
 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
核心線程爲0,最大線程數爲231-1,線程keepAliveTime爲60,單位爲秒,緩存隊列爲SynchronousQueue的線程池,因爲多個線程共用一個SynchronousQueue,所以必須保證各個線程對SynchronousQueue的訪問是串行的,也就是前一個線程沒有使用完,後一個線程就必須等待,以保證SynchronousQueue內部數據的完整性。示例代碼:
public static void cachedThreadPool() {
		ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
		// 創建實現了runnable接口的對象
		Thread t1 = new MyThread();
		Thread t2 = new MyThread();
		Thread t3 = new MyThread();
		Thread t4 = new MyThread();
		Thread t5 = new MyThread();
		// 將線程放入池中進行執行
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		// 關閉線程池
		pool.shutdown();
	}

創建了5個線程分別執行不同的任務,運行截圖:

  它是一種線程數量不定的線程池,它只有非核心線程,並且最大線程數爲231-1。由於231-1是一個很大的數,實際上就相當於最大線程數可以任意大。當線程池中的線程都處於活動狀態時,線程池會創建新的線程來處理新任務,否則就會利用空閒的線程來處理新任務。線程池中的空閒線程都有超時機制,這個超時時長爲60秒,超過60秒閒置的線程就會被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任務隊列其實相當於一個空集合,這將導致任何任務都會被立即執行,因爲在這種場景下SynchronousQueue是無法插入任務的。這類線程池比較適合執行大量的耗時較少的任務。當整個線程池都處於閒置狀態時,線程池中的線程都會超時而被終止,這個時候CachedThreadPool之中實際上是沒有任何線程的,它幾乎是不佔用任何系統資源的。

3.FixedThreadPool。
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);
創建一個可重用固定線程數的線程池,nThreads=3表示創建了3個線程的線程池(定長線程池的大小最好根據系統資源進行設置),接着看看newFixedThreadPool源碼實現,
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一樣的,都是根據傳遞的參數設置的,keepAliveTime爲0,表示不想keep alive。示例代碼:
public static void fixedThreadPool() {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
		// 創建實現了runnable接口的對象
		Thread t1 = new MyThread();
		Thread t2 = new MyThread();
		Thread t3 = new MyThread();
		Thread t4 = new MyThread();
		Thread t5 = new MyThread();
		// 將線程放入池中進行執行
		pool.execute(t1);
		pool.execute(t2);
		pool.execute(t3);
		pool.execute(t4);
		pool.execute(t5);
		// 關閉線程池
		pool.shutdown();
	}

線程池的線程數量固定爲3,首先創建3個線程去執行,執行完後變爲空閒狀態,接着再執行其他等待任務,運行截圖:

   它是一種線程數量固定的線程池,當線程處於空閒狀態時,他們並不會被回收,除非線程池被關閉了。當所有的線程都處於活動狀態時,新任務都處於等待狀態,直到有線程空閒出來。由於FixedThreadPool 只有核心線程並且這些核心線程不會被回收,這意味着它能夠更加快速地響應外界的請求。

4.ScheduledThreadPool。

ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
接着看看newScheduledThreadPool的源碼,
 public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
              DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

 super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue())的源碼如下,依然是調用ThreadPoolExecutor去創建線程池,

   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
   每一個被調度的任務都會由線程池中一個線程去執行,因此任務是併發執行的,相互之間不會受到干擾。需要注意的是,只有當任務的執行時間到來時,ScheduedExecutor 纔會真正啓動一個線程,其餘時間 ScheduledExecutor 都是在輪詢任務的狀態。

  示例代碼:

 ScheduledExecutorService scheduledExecutorService=Executors.newScheduledThreadPool(4);
 //2000ms 後執行command
 scheduledExecutorService.schedule(command,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 //延遲10ms後,每隔 1000ms執行一次command
 scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(command,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);

   它的核心線程數據是固定的,而非核心線程數是沒有限制的,並且當非核心線程限制時會被立即回收。ScheduledThreadPool這類線程池主要用於執行定時任務和具有固定週期的重複任務。

總結:

(1).最大線程數一般設爲2N+1最好,N是CPU核數;

(2).看過AsyncTask源碼的同學就會知道,其實它的內部也是一個線程池;

(3).當創建線程池後,初始時,線程池處於RUNNING狀態;
(4).如果調用了shutdown()方法,則線程池處於SHUTDOWN狀態,此時線程池不能夠接受新的任務,它會等待所有任務執行完畢;
(5).如果調用了shutdownNow()方法,則線程池處於STOP狀態,此時線程池不能接受新的任務,並且會去嘗試終止正在執行的任務;
(6).當線程池處於SHUTDOWN或STOP狀態,並且所有工作線程已經銷燬,任務緩存隊列已經清空或執行結束後,線程池被設置爲TERMINATED狀態。

   線程池作用就是限制系統中執行線程的數量。根據系統的環境情況,可以自動或手動設置線程數量,達到運行的最佳效果;少了浪費了系統資源,多了造成系統擁擠效率不高。用線程池控制線程數量,其他線程排隊等候。一個任務執行完畢,再從隊列的中取最前面的任務開始執行。若隊列中沒有等待進程,線程池的這一資源處於等待。當一個新任務需要運行時,如果線程池中有等待的工作線程,就可以開始運行了;否則進入等待隊列。

   我們都知道Android系統提供了一個封裝了線程和異步消息處理的類,AsyncTask即異步任務,該類中就涉及到線程池,詳情請看,Android 源碼解析AsyncTask(一)Android 源碼解析AsyncTask(二)

PS:並行和併發區別

1、並行是指兩者同時執行一件事,比如賽跑,兩個人都在不停的往前跑;
2、併發是指資源有限的情況下,兩者交替輪流使用資源,比如一段路(單核CPU資源)同時只能過一個人,A走一段後,讓給B,B用完繼續給A ,交替使用,目的是提高效率

有關併發和並行更加詳細的描述,請看這篇文章, 併發和並行淺談

參考資料: 《Android開發藝術探索》。

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