排序算法彙總

轉自http://hi.baidu.com/liulife/blog/item/eee9a359dc9bb22f2934f0e4.html

 

常見排序算法(C)

//排序方法|最好時間 |平均時間 |最壞時間 |輔助空間|穩定性//

//------------------------------------------------------//

//直接插入| O(n)        | O(n^2)    | O(n^2) | O(1) | 穩定 //

//直接選擇| O(n^2)    | O(n^2)    | O(n^2) | O(1) |不穩定//

// 冒    泡 | O(n)       | O(n^2)    | O(n^2)   | O(1) | 穩定 //

// 快 速    |O(nlog2n)|O(nlog2n)| O(n^2) |O(log2n)|不穩定//

// 希 爾 |         |O(n^1.25)|         | O(1) |不穩定//

// 堆    |O(nlog2n)|O(nlog2n)|O(nlog2n)| O(1) |不穩定//

// 合   並|O(nlog2n)|O(nlog2n)|O(nlog2n)| O(n) | 穩定 //

//======================================================//

 

 

 

排序算法

排序算法是一種基本並且常用的算法。由於實際工作中處理的數量巨大,所以排序算法
對算法本身的速度要求很高。
   而一般我們所謂的算法的性能主要是指算法的複雜度,一般用O方法來表示。在後面我將
給出詳細的說明。

   對於排序的算法我想先做一點簡單的介紹,也是給這篇文章理一個提綱。
   我將按照算法的複雜度,從簡單到難來分析算法。
   第一部分是簡單排序算法,後面你將看到他們的共同點是算法複雜度爲O(N*N)(因爲沒有
使用word,所以無法打出上標和下標)。
   第二部分是高級排序算法,複雜度爲O(Log2(N))。這裏我們只介紹一種算法。另外還有幾種
算法因爲涉及樹與堆的概念,所以這裏不於討論。
   第三部分類似動腦筋。這裏的兩種算法並不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比較
奇特,值得參考(編程的角度)。同時也可以讓我們從另外的角度來認識這個問題。
   第四部分是我送給大家的一個餐後的甜點——一個基於模板的通用快速排序。由於是模板函數
可以對任何數據類型排序(抱歉,裏面使用了一些論壇專家的呢稱)。

   現在,讓我們開始吧:

一、簡單排序算法
由於程序比較簡單,所以沒有加什麼註釋。所有的程序都給出了完整的運行代碼,並在我的VC環境
下運行通過。因爲沒有涉及MFC和WINDOWS的內容,所以在BORLAND C++的平臺上應該也不會有什麼
問題的。在代碼的後面給出了運行過程示意,希望對理解有幫助。

1.冒泡法:
這是最原始,也是衆所周知的最慢的算法了。他的名字的由來因爲它的工作看來象是冒泡:
#include <iostream.h>

void BubbleSort(int* pData,int Count)
{
   int iTemp;
   for(int i=1;i<Count;i++)
   {
     for(int j=Count-1;j>=i;j--)
     {
       if(pData[j]<pData[j-1])
       {
         iTemp = pData[j-1];
         pData[j-1] = pData[j];
         pData[j] = iTemp;
       }
     }
   }
}

void main()
{
   int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
   BubbleSort(data,7);
   for (int i=0;i<7;i++)
     cout<<data[i]<<" ";
   cout<<"/n";
}

倒序(最糟情況)
第一輪:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交換3次)
第二輪:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交換2次)
第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
循環次數:6次
交換次數:6次

其他:
第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交換2次)
第二輪:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換0次)
第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
循環次數:6次
交換次數:3次

上面我們給出了程序段,現在我們分析它:這裏,影響我們算法性能的主要部分是循環和交換,
顯然,次數越多,性能就越差。從上面的程序我們可以看出循環的次數是固定的,爲1+2+...+n-1。
寫成公式就是1/2*(n-1)*n。
現在注意,我們給出O方法的定義:

   若存在一常量K和起點n0,使當n>=n0時,有f(n)<=K*g(n),則f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要說沒
學好數學呀,對於編程數學是非常重要的!!!)

現在我們來看1/2*(n-1)*n,當K=1/2,n0=1,g(n)=n*n時,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)
=O(g(n))=O(n*n)。所以我們程序循環的複雜度爲O(n*n)。
再看交換。從程序後面所跟的表可以看到,兩種情況的循環相同,交換不同。其實交換本身同數據源的
有序程度有極大的關係,當數據處於倒序的情況時,交換次數同循環一樣(每次循環判斷都會交換),
複雜度爲O(n*n)。當數據爲正序,將不會有交換。複雜度爲O(0)。亂序時處於中間狀態。正是由於這樣的
原因,我們通常都是通過循環次數來對比算法。


2.交換法:
交換法的程序最清晰簡單,每次用當前的元素一一的同其後的元素比較並交換。
#include <iostream.h>
void ExchangeSort(int* pData,int Count)
{
   int iTemp;
   for(int i=0;i<Count-1;i++)
   {
     for(int j=i+1;j<Count;j++)
     {
       if(pData[j]<pData[i])
       {
         iTemp = pData[i];
         pData[i] = pData[j];
         pData[j] = iTemp;
       }
     }
   }
}

void main()
{
   int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
   ExchangeSort(data,7);
   for (int i=0;i<7;i++)
     cout<<data[i]<<" ";
   cout<<"/n";
}
倒序(最糟情況)
第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交換3次)
第二輪:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交換2次)
第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
循環次數:6次
交換次數:6次

其他:
第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交換1次)
第二輪:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交換1次)
第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)
循環次數:6次
交換次數:3次

從運行的表格來看,交換幾乎和冒泡一樣糟。事實確實如此。循環次數和冒泡一樣
也是1/2*(n-1)*n,所以算法的複雜度仍然是O(n*n)。由於我們無法給出所有的情況,所以
只能直接告訴大家他們在交換上面也是一樣的糟糕(在某些情況下稍好,在某些情況下稍差)。

3.選擇法:
現在我們終於可以看到一點希望:選擇法,這種方法提高了一點性能(某些情況下)
這種方法類似我們人爲的排序習慣:從數據中選擇最小的同第一個值交換,在從省下的部分中
選擇最小的與第二個交換,這樣往復下去。
#include <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
   int iTemp;
   int iPos;
   for(int i=0;i<Count-1;i++)
   {
     iTemp = pData[i];
     iPos = i;
     for(int j=i+1;j<Count;j++)
     {
       if(pData[j]<iTemp)
       {
         iTemp = pData[j];
         iPos = j;
       }
     }
     pData[iPos] = pData[i];
     pData[i] = iTemp;
   }
}

void main()
{
   int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
   SelectSort(data,7);
   for (int i=0;i<7;i++)
     cout<<data[i]<<" ";
   cout<<"/n";
}
倒序(最糟情況)
第一輪:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交換1次)
第二輪:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交換1次)
第一輪:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交換0次)
循環次數:6次
交換次數:2次

其他:
第一輪:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交換1次)
第二輪:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交換1次)
第一輪:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交換1次)
循環次數:6次
交換次數:3次
遺憾的是算法需要的循環次數依然是1/2*(n-1)*n。所以算法複雜度爲O(n*n)。
我們來看他的交換。由於每次外層循環只產生一次交換(只有一個最小值)。所以f(n)<=n
所以我們有f(n)=O(n)。所以,在數據較亂的時候,可以減少一定的交換次數。


4.插入法:
插入法較爲複雜,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中尋找相應的位置插入,然後繼續下一張
#include <iostream.h>
void InsertSort(int* pData,int Count)
{
   int iTemp;
   int iPos;
   for(int i=1;i<Count;i++)
   {
     iTemp = pData[i];
     iPos = i-1;
     while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))
     {
       pData[iPos+1] = pData[iPos];
       iPos--;
     }
     pData[iPos+1] = iTemp;
   }
}

void main()
{
   int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
   InsertSort(data,7);
   for (int i=0;i<7;i++)
     cout<<data[i]<<" ";
   cout<<"/n";
}

倒序(最糟情況)
第一輪:10,9,8,7->9,10,8,7(交換1次)(循環1次)
第二輪:9,10,8,7->8,9,10,7(交換1次)(循環2次)
第一輪:8,9,10,7->7,8,9,10(交換1次)(循環3次)
循環次數:6次
交換次數:3次

其他:
第一輪:8,10,7,9->8,10,7,9(交換0次)(循環1次)
第二輪:8,10,7,9->7,8,10,9(交換1次)(循環2次)
第一輪:7,8,10,9->7,8,9,10(交換1次)(循環1次)
循環次數:4次
交換次數:2次

上面結尾的行爲分析事實上造成了一種假象,讓我們認爲這種算法是簡單算法中最好的,其實不是,
因爲其循環次數雖然並不固定,我們仍可以使用O方法。從上面的結果可以看出,循環的次數f(n)<=
1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其複雜度仍爲O(n*n)(這裏說明一下,其實如果不是爲了展示這些簡單
排序的不同,交換次數仍然可以這樣推導)。現在看交換,從外觀上看,交換次數是O(n)(推導類似
選擇法),但我們每次要進行與內層循環相同次數的‘=’操作。正常的一次交換我們需要三次‘=’
而這裏顯然多了一些,所以我們浪費了時間。

最終,我個人認爲,在簡單排序算法中,選擇法是最好的。


二、高級排序算法:
高級排序算法中我們將只介紹這一種,同時也是目前我所知道(我看過的資料中)的最快的。
它的工作看起來仍然象一個二叉樹。首先我們選擇一箇中間值middle程序中我們使用數組中間值,然後
把比它小的放在左邊,大的放在右邊(具體的實現是從兩邊找,找到一對後交換)。然後對兩邊分別使
用這個過程(最容易的方法——遞歸)。

1.快速排序:
#include <iostream.h>

void run(int* pData,int left,int right)
{
   int i,j;
   int middle,iTemp;
   i = left;
   j = right;
   middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值
   do{
     while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大於中值的數
       i++;    
     while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大於中值的數
       j--;
     if(i<=j)//找到了一對值
     {
       //交換
       iTemp = pData[i];
       pData[i] = pData[j];
       pData[j] = iTemp;
       i++;
       j--;
     }
   }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標交錯,就停止(完成一次)

   //當左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
   if(left<j)
     run(pData,left,j);
   //當右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
   if(right>i)
     run(pData,i,right);
}

void QuickSort(int* pData,int Count)
{
   run(pData,0,Count-1);
}

void main()
{
   int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
   QuickSort(data,7);
   for (int i=0;i<7;i++)
     cout<<data[i]<<" ";
   cout<<"/n";
}

這裏我沒有給出行爲的分析,因爲這個很簡單,我們直接來分析算法:首先我們考慮最理想的情況
1.數組的大小是2的冪,這樣分下去始終可以被2整除。假設爲2的k次方,即k=log2(n)。
2.每次我們選擇的值剛好是中間值,這樣,數組纔可以被等分。
第一層遞歸,循環n次,第二層循環2*(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所以算法複雜度爲O(log2(n)*n)
其他的情況只會比這種情況差,最差的情況是每次選擇到的middle都是最小值或最大值,那麼他將變
成交換法(由於使用了遞歸,情況更糟)。但是你認爲這種情況發生的機率有多大??呵呵,你完全
不必擔心這個問題。實踐證明,大多數的情況,快速排序總是最好的。
如果你擔心這個問題,你可以使用堆排序,這是一種穩定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情況下速度要慢
於快速排序(因爲要重組堆)。

三、其他排序
1.雙向冒泡:
通常的冒泡是單向的,而這裏是雙向的,也就是說還要進行反向的工作。
代碼看起來複雜,仔細理一下就明白了,是一個來回震盪的方式。
寫這段代碼的作者認爲這樣可以在冒泡的基礎上減少一些交換(我不這麼認爲,也許我錯了)。
反正我認爲這是一段有趣的代碼,值得一看。
#include <iostream.h>
void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
{
   int iTemp;
   int left = 1;
   int right =Count -1;
   int t;
   do
   {
     //正向的部分
     for(int i=right;i>=left;i--)
     {
       if(pData[i]<pData[i-1])
       {
         iTemp = pData[i];
         pData[i] = pData[i-1];
         pData[i-1] = iTemp;
         t = i;
       }
     }
     left = t+1;

     //反向的部分
     for(i=left;i<right+1;i++)
     {
       if(pData[i]<pData[i-1])
       {
         iTemp = pData[i];
         pData[i] = pData[i-1];
         pData[i-1] = iTemp;
         t = i;
       }
     }
     right = t-1;
   }while(left<=right);
}

void main()
{
   int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
   Bubble2Sort(data,7);
   for (int i=0;i<7;i++)
     cout<<data[i]<<" ";
   cout<<"/n";
}


2.SHELL排序
這個排序非常複雜,看了程序就知道了。
首先需要一個遞減的步長,這裏我們使用的是9、5、3、1(最後的步長必須是1)。
工作原理是首先對相隔9-1個元素的所有內容排序,然後再使用同樣的方法對相隔5-1個元素的排序
以次類推。
#include <iostream.h>
void ShellSort(int* pData,int Count)
{
   int step[4];
   step[0] = 9;
   step[1] = 5;
   step[2] = 3;
   step[3] = 1;

   int iTemp;
   int k,s,w;
   for(int i=0;i<4;i++)
   {
     k = step[i];
     s = -k;
     for(int j=k;j<Count;j++)
     {
       iTemp = pData[j];
       w = j-k;//求上step個元素的下標
       if(s ==0)
       {
         s = -k;
         s++;
         pData[s] = iTemp;
       }
       while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
       {
         pData[w+k] = pData[w];
         w = w-k;
       }
       pData[w+k] = iTemp;
     }
   }
}

void main()
{
   int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
   ShellSort(data,12);
   for (int i=0;i<12;i++)
     cout<<data[i]<<" ";
   cout<<"/n";
}
呵呵,程序看起來有些頭疼。不過也不是很難,把s==0的塊去掉就輕鬆多了,這裏是避免使用0
步長造成程序異常而寫的代碼。這個代碼我認爲很值得一看。
這個算法的得名是因爲其發明者的名字D.L.SHELL。依照參考資料上的說法:“由於複雜的數學原因
避免使用2的冪次步長,它能降低算法效率。”另外算法的複雜度爲n的1.2次冪。同樣因爲非常複雜並
“超出本書討論範圍”的原因(我也不知道過程),我們只有結果了。


四、基於模板的通用排序:
這個程序我想就沒有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在論壇上問。
MyData.h文件
///////////////////////////////////////////////////////
class CMyData
{
public:
   CMyData(int Index,char* strData);
   CMyData();
   virtual ~CMyData();

   int m_iIndex;
   int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
   const char* GetData(){ return m_strDatamember; };
   //這裏重載了操作符:
   CMyData& operator =(CMyData &SrcData);
   bool operator <(CMyData& data );
   bool operator >(CMyData& data );

private:
   char* m_strDatamember;
   int m_iDataSize;
};
////////////////////////////////////////////////////////

MyData.cpp文件
////////////////////////////////////////////////////////
CMyData::CMyData():
m_iIndex(0),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
}

CMyData::~CMyData()
{
   if(m_strDatamember != NULL)
     delete[] m_strDatamember;
   m_strDatamember = NULL;
}

CMyData::CMyData(int Index,char* strData):
m_iIndex(Index),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
   m_iDataSize = strlen(strData);
   m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
   strcpy(m_strDatamember,strData);
}

CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)
{
   m_iIndex = SrcData.m_iIndex;
   m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();
   m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
   strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());
   return *this;
}

bool CMyData::operator <(CMyData& data )
{
   return m_iIndex<data.m_iIndex;
}

bool CMyData::operator >(CMyData& data )
{
   return m_iIndex>data.m_iIndex;
}
///////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////
//主程序部分
#include <iostream.h>
#include "MyData.h"

template <class T>
void run(T* pData,int left,int right)
{
   int i,j;
   T middle,iTemp;
   i = left;
   j = right;
   //下面的比較都調用我們重載的操作符函數
   middle = pData[(left+right)/2]; //求中間值
   do{
     while((pData[i]<middle) && (i<right))//從左掃描大於中值的數
       i++;    
     while((pData[j]>middle) && (j>left))//從右掃描大於中值的數
       j--;
     if(i<=j)//找到了一對值
     {
       //交換
       iTemp = pData[i];
       pData[i] = pData[j];
       pData[j] = iTemp;
       i++;
       j--;
     }
   }while(i<=j);//如果兩邊掃描的下標交錯,就停止(完成一次)

   //當左邊部分有值(left<j),遞歸左半邊
   if(left<j)
     run(pData,left,j);
   //當右邊部分有值(right>i),遞歸右半邊
   if(right>i)
     run(pData,i,right);
}

template <class T>
void QuickSort(T* pData,int Count)
{
   run(pData,0,Count-1);
}

void main()
{
   CMyData data[] = {
     CMyData(8,"xulion"),
     CMyData(7,"sanzoo"),
     CMyData(6,"wangjun"),
     CMyData(5,"VCKBASE"),
     CMyData(4,"jacky2000"),
     CMyData(3,"cwally"),
     CMyData(2,"VCUSER"),
     CMyData(1,"isdong")
   };
   QuickSort(data,8);
   for (int i=0;i<8;i++)
     cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"/n";
   cout<<"/n";
}

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