http://blog.csdn.net/tianshuai1111/article/details/8502613
首先感謝作者的分享
所有的這些操作,都是在控制檯界面下,root登錄。
一,先變一個魔法
$ cat /dev/fb0 > sreensnap /*獲取一屏的數據*/
$ clear /*清楚屏幕的輸出*/
$ cat sreensnap > /dev/fb0 /*將剛纔的屏幕數據顯示*/
二,操作/dev/fb0
1)查看/dev/fb0 的信息
- #include <unistd.h>
- #include <stdio.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <linux/fb.h>
- #include <sys/mman.h>
- #include <stdlib.h>
- int main ()
- {
- int fp=0;
- struct fb_var_screeninfo vinfo;
- struct fb_fix_screeninfo finfo;
- fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR);
- if (fp < 0){
- printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
- exit(1);
- }
- if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
- printf("Error reading fixed information/n");
- exit(2);
- }
- if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
- printf("Error reading variable information/n");
- exit(3);
- }
- printf("The mem is :%d\n",finfo.smem_len);
- printf("The line_length is :%d\n",finfo.line_length);
- printf("The xres is :%d\n",vinfo.xres);
- printf("The yres is :%d\n",vinfo.yres);
- printf("bits_per_pixel is :%d\n",vinfo.bits_per_pixel);
- close (fp);
- }
2)改變屏幕上某一個點的顏色
- #include <unistd.h>
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <linux/fb.h>
- #include <sys/mman.h>
- int main ()
- {
- int fp=0;
- struct fb_var_screeninfo vinfo;
- struct fb_fix_screeninfo finfo;
- long screensize=0;
- char *fbp = 0;
- int x = 0, y = 0;
- long location = 0;
- fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR);
- if (fp < 0)
- {
- printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
- exit(1);
- }
- if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo))
- {
- printf("Error reading fixed information/n");
- exit(2);
- }
- if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo))
- {
- printf("Error reading variable information/n");
- exit(3);
- }
- screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
- /*這就是把fp所指的文件中從開始到screensize大小的內容給映射出來,得到一個指向這塊空間的指針*/
- fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);
- if ((int) fbp == -1)
- {
- printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
- exit (4);
- }
- /*這是你想畫的點的位置座標,(0,0)點在屏幕左上角*/
- x = 100;
- y = 100;
- location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y * finfo.line_length;
- *(fbp + location) = 100; /* 藍色的色深 */ /*直接賦值來改變屏幕上某點的顏色*/
- *(fbp + location + 1) = 15; /* 綠色的色深*/
- *(fbp + location + 2) = 200; /* 紅色的色深*/
- *(fbp + location + 3) = 0; /* 是否透明*/
- munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
- close (fp); /*關閉文件*/
- return 0;
- }
三,framebuffer 內部結構
數據結構:framebuffer 設備很大程度上依靠了下面四個數據結構。這三個結構在fb.h 中聲明。
Struct fb_var_screeninfo //用來描述圖形卡的特性的。通常是被用戶設置的。
Struct fb_fix_screeninfo // 定義了圖形卡的硬件特性, 是不能改變的,用戶選定了哪一個圖形卡,那麼它的硬件特性也就定下來了。
Struct fb_info //定義了當前圖形卡framebuffer 設備的獨立狀態,一個圖形卡可能有兩個framebuffer, 在這種情況下,就需要兩個fb_info 結構。這個結構是唯一在內核空間可見的。
1)fb_var_screeninfo解析
- struct fb_var_screeninfo {
- __u32 xres; /* visible resolution */
- __u32 yres;
- __u32 xres_virtual; /* virtual resolution */
- __u32 yres_virtual;
- __u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */
- __u32 yoffset; /* resolution */
- __u32 bits_per_pixel; /* guess what */
- __u32 grayscale; /* != 0 Graylevels instead of colors*/
- struct fb_bitfield red; /*bitfield in fb mem if true color, */
- struct fb_bitfield green; /*else only length is significant */
- struct fb_bitfield blue;
- struct fb_bitfield transp; /*transparency */
- __u32 nonstd; /* != 0 Non standard pixel format */
- __u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */
- __u32 height; /* height of picture in mm???*/
- __u32 width; /* width of picture in mm????*/
- __u32 accel_flags; /* acceleration flags (hints) */
- /* Timing: All values in pixclocks, except pixclock (of course) */
- __u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */
- __u32 left_margin; /* time from sync to picture */
- __u32 right_margin; /* time from picture to sync */
- __u32 upper_margin; /* time from sync to picture */
- __u32 lower_margin;
- __u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */
- __u32 vsync_len; /* length of vertical sync */
- __u32 sync; /* see FB_SYNC_* */
- __u32 vmode; /* see FB_VMODE_* */
- __u32 reserved[6]; /* Reserved for future compatibility*/
- };
前幾個成員決定了分辨率。
xres和yres是在屏幕上可見的實際分辨率,
xres-virtual決定了構建屏幕時視頻卡讀取屏幕內存的方式。
bits_per_pixel 設爲1,2,4,8,16,24或32來改變顏色深度
2) fb_fix_screeninfo
- struct fb_fix_screeninfo {
- char id[16]; /* identification string eg "TT Builtin" */
- unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem */
- /* (physical address) */
- __u32 smem_len; /* Length of frame buffer mem */
- __u32 type; /* see FB_TYPE_* */
- __u32 type_aux; /* Interleave for interleaved Planes */
- __u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
- __u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */
- __u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */
- __u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */
- __u32 line_length; /* length of a line in bytes */
- unsigned long mmio_start; /* Start of Memory Mapped I/O */
- /* (physical address) */
- __u32 mmio_len; /* Length of Memory Mapped I/O */
- __u32 accel; /* Type of acceleration available */
- __u16 reserved[3]; /* Reserved for future compatibility */
- };
3) 顯示說明
【雙顯示器例子】
一個例子,可能就是雙顯示,最近剛剛看到實際某開發者的系統,就是兩個顯示器,鼠標移動超過單個顯示器,到最右邊的時候,就跑到另一個顯示器了。對於常常用多系統或者需要打開很多東西的開發人員,這個功能很實用。
幀緩衝可以用於 頁面交換page flipping(也常叫做 雙緩衝double buffering),許多遊戲都是採用此技術,以實現更流暢的視頻輸出,以便用戶獲得更好的遊戲體驗。此技術也被用於3D圖形加速。
【雙緩衝的主要實現原理】
假如你的顯示器是VGA模式,640×400,也就是虛擬的分辨率是640X800,也就是800線(每一行的數據,稱爲一條線,也就是640X1的數據了)。800線的數據存儲於Framebuffer,而實際的顯示內容,只是400線,
Linux內核中的Framebuffer模型中,對應有個變量yoffset,就是表示的這個具體的縱座標,默認是0,所以顯示的內容就是,0-399線,由於和實際顯示 頁面大小等同,所以此處可以簡稱爲第一幀。
如果yoffset改變了,比如此例中變爲400,那就是顯示剩餘的部分,400-799線。此處簡稱爲第二幀。
在系統顯示第一幀的時候,系統在後臺悄悄地準備第二幀的數據,所以,等第一幀顯示完成,多數時候,第二幀的數據也準備好了,就可以直接顯示,同時系統又在準備接下來的一幀的數據,這樣就可以大大提高顯示效率。
【平滑地滾動頁面的實現原理】
同上,在顯示完第一幀數據的時候,也就是0-399線的時候,將yoffset設置爲1,就可以顯示1-400線的數據了,顯示完成後,再設置yoffset爲2,就顯示2-401線的數據,這樣,就可以一點點地,平滑地顯示整個滾動畫面了。其實也就是畫面在垂直方向的滾動。其中yoffset的增加,可以使用定時器,各個一段時間,比如10us,增加1,系統自動會更新顯示對應的內容,這樣我們所看到的內容就是滾動的畫面了。
此外,Linux中的Framebuffer模型中,提供了一些ioctl功能,給定一些參數,然後系統可以實現對應的功能,其中有個參數就是FBIOPAN_DISPLAY。具體也就是類似如下調用:
ioctl (framebuffer_handler, FBIOPAN_DISPLAY, &variable_info);
而這個調用,如果顯示不支持framebuffer的雙緩衝的話,那麼其framebuffer的緩衝大小,就是和物理上的顯示器大小等同,那麼對應的yoffset也就不會像雙緩衝那樣變化了。
也就是說,如果顯卡/顯示屏控制器不支持雙緩衝,那麼yoffset就應該一直爲0,並且在運行時候,也不應該改變,也不應該去給FBIOPAN_DISPLAY的參數調用ioctl。