OpenCV中的鼠標操作和前面所瞭解的鼠標操作有不少相同之處,兩者都是通過一箇中介函數配合一個回調函數來實現的。指定鼠標操作消息回調函數的函數爲SetMouseCallback函數。void setMouseCallback(WinDow, MouseHandle, (void*)&srcimage)函數,第一個參數爲窗口的名字,第二個參數用來指定窗口每次鼠標時候發生的時候,被調用函數指針,第三個參數則爲用戶定義的傳遞到回調函數的參數。通過鼠標回調函數繪製矩形代碼如下:
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
#define WinDow "程序窗口"
void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void *param);//鼠標回調函數
void Drawrectangle(cv::Mat &img, cv::Rect box);//矩形繪製函數
bool DrawingBox = false;//是否就行矩形繪製
Rect y_rectangle;
RNG rng(12345);
int main()
{
//初始化參數
y_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
Mat srcimage(600, 800, CV_8UC3), tempimage;
srcimage.copyTo(tempimage);//將srcimage複製到tempimage
y_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
srcimage = Scalar::all(0);
namedWindow(WinDow);
setMouseCallback(WinDow, MouseHandle, (void*)&srcimage);//鼠標操作回調函數
while (1)
{
srcimage.copyTo(tempimage);
if (DrawingBox)
Drawrectangle(tempimage, y_rectangle);
imshow(WinDow, tempimage);
if (waitKey(10) == 27)//按esc跳出
break;
}
return 0;
}
void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void *param)
{
Mat& image = *(cv::Mat*) param;
switch (event)
{
case EVENT_MOUSEMOVE://鼠標移動
{
if (DrawingBox)//繪製矩形,則記錄下矩形的長寬
{
y_rectangle.width = x - y_rectangle.x;
y_rectangle.height = y - y_rectangle.y;
}
}
break;
case EVENT_LBUTTONDOWN://點擊鼠標左鍵
{
DrawingBox = true;
y_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//記錄矩形左上角起始點
}
break;
case EVENT_LBUTTONUP://鼠標左鍵擡起
{
DrawingBox = false;
//對寬度,高度小於0的處理
if (y_rectangle.width < 0)
{
y_rectangle.x += y_rectangle.width;
y_rectangle.width *= -1;
}
if (y_rectangle.height < 0)
{
y_rectangle.y += y_rectangle.height;
y_rectangle.height *= -1;
}
Drawrectangle(image, y_rectangle);//繪製矩形
}
break;
}
}
void Drawrectangle(cv::Mat &img, cv::Rect box)
{
rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255)));
}
程序運行後的,可以通過鼠標來繪製彩色的矩形: