內存泄漏全解析

*本篇文章已授權微信公衆號 guolin_blog (郭霖)獨家發佈

一、寫在前面

  對於C++來說,內存泄漏就是new出來的對象沒有delete,俗稱野指針;而對於java來說,就是new出來的Object放在Heap上無法被GC回收;而這裏就把我之前的一篇內存泄漏的總結翻新,做一個更加全面規範的講解,希望能幫到各位。

二、一些雜談

  1、這裏先安利一下java的內存分配:

    a)  靜態存儲區:編譯時就分配好,在程序整個運行期間都存在。它主要存放靜態數據和常量;

    b)  棧區:當方法執行時,會在棧區內存中創建方法體內部的局部變量,方法結束後自動釋放內存;

    c)  堆區:通常用來存放new出來的對象。由java垃圾回收期回收。

  2、四種引用類型的介紹

    a)  強引用(StrongReference):JVM 寧可拋出 OOM ,也不會讓 GC 回收具有強引用的對象;

    b)  軟引用(SoftReference):只有在內存空間不足時,纔會被回的對象;

    c)  弱引用(WeakReference):在 GC 時,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間足夠與否,都會回收它的內存;

    d)  虛引用(PhantomReference):任何時候都可以被GC回收,當垃圾回收器準備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之關聯的引用隊列中。程序可以通過判斷引用隊列中是否存在該對象的虛引用,來了解這個對象是否將要被回收。可以用來作爲GC回收Object的標誌。

  3、內存抖動,這樣的圖很熟悉有木有?當這樣的時候,說明你的內存真的在變少了。

  

  

 

三、內存泄漏檢測工具

  在這裏先推薦兩種內存檢查的方式:

  • MAT(Memory Analyzer Tool),點我下載。具體使用這個網上一大篇,樓主一有時間也會爲大家一步步奉上。
  • 強大的開源內存檢測工具LeakCanary。

            leakcanary是一個開源項目,一個內存泄露自動檢測工具,是著名的GitHub開源組織Square貢獻的,它的主要優勢就在於自動化過早的發覺內存泄露、配置簡單、抓取貼心,缺點在於還存在一些bug,不過正常使用百分之九十情況是OK的,其核心原理與MAT工具類似。

因爲配置十分簡單,只需要幾句話就好!!!這裏就不多說了,大家可以看官方文檔,簡單直白。

 

四、內存泄漏解析 

 

1)永遠的Singleton

       單例的使用在我們的程序中隨處可見,因爲使用它可以完美的解決我們在程序中重複創建對象的問題,不過可別小瞧它。由於單例的靜態特性,使得它的生命週期和應用的生命週期會一樣長,所以一旦使用有誤,小心無限制的持有Activity的引用而導致內存泄漏。比如,下面的例子。

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton;
 2 
 3 import android.content.Context;
 4 
 5 /**
 6  * @author nanchen
 7  * @fileName ANRSolutionDemo
 8  * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton
 9  * @date 2016/09/23  11:27
10  */
11 public class SingletonBad {
12     private static SingletonBad singletonBad;
13     private Context context;
14 
15     private SingletonBad(Context context){
16         this.context = context;
17     }
18 
19     public static SingletonBad getInstance(Context context){
20         if (singletonBad == null){
21             singletonBad = new SingletonBad(context);
22         }
23         return singletonBad;
24     }
25 }
複製代碼

這個錯誤在生活中再普遍不過,很正常的一個單例模式,可就由於傳入的是一個Context,而這個Context的生命週期的長短就尤爲重要了。如果我們傳入的是Activity的Context,當這個Context所對應的Activity退出的時候,由於該Context的引用被單例對象所持有,其生命週期等於整個應用程序的生命週期,所以當前Activity退出時它的內存並不會回收,這造成的內存泄漏就可想而知了。

正確的方式應該是把傳入的Context換爲和應用的生命週期一樣長的Application的Context;

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton;
 2 
 3 import android.content.Context;
 4 
 5 /**
 6  * @author nanchen
 7  * @fileName ANRSolutionDemo
 8  * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton
 9  * @date 2016/09/23  11:29
10  */
11 public class SingletonGood {
12     private static SingletonGood singletonGood;
13     private Context context;
14 
15     private SingletonGood(Context context){
16         this.context = context.getApplicationContext();//獲取Application的context避免內存泄漏
17     }
18 
19     public static SingletonGood getInstance(Context context){
20         if (singletonGood == null){
21             singletonGood = new SingletonGood(context);
22         }
23         return singletonGood;
24     }
25 }
複製代碼

當然,你也可以直接連Context都不用傳入了。重寫application,提供靜態的getContext方法

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton;
 2 
 3 import android.app.Application;
 4 import android.content.Context;
 5 
 6 /**
 7  * @author nanchen
 8  * @fileName ANRSolutionDemo
 9  * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton
10  * @date 2016/09/23  11:32
11  */
12 public class DemoApplication extends Application {
13     private static DemoApplication demoApplication;
14 
15     public static DemoApplication getInstance(){
16         return demoApplication;
17     }
18 
19     public static Context getContext(){
20         return demoApplication.getApplicationContext();
21     }
22 
23     @Override
24     public void onCreate() {
25         super.onCreate();
26         demoApplication = this;
27     }
28 }
複製代碼

自然就可以直接不用傳入Context

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton;
 2 
 3 import android.content.Context;
 4 
 5 /**
 6  * @author nanchen
 7  * @fileName ANRSolutionDemo
 8  * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.singleton
 9  * @date 2016/09/23  11:32
10  */
11 public class SingletonGoodNew {
12     private static SingletonGoodNew singletonGoodNew;
13 
14     private Context context;
15     
16     private SingletonGoodNew(){
17         this.context = DemoApplication.getContext();
18     }
19 
20     public static SingletonGoodNew getInstance(){
21         if (singletonGoodNew == null){
22             singletonGoodNew = new SingletonGoodNew();
23         }
24         return singletonGoodNew;
25     }
26 }
複製代碼

 

 

2)令人心塞的Handler

       這個東西在我最近遇到的最多了,而它也是我們在內存泄漏中最爲常見的,也許你的一個小忽略就會導致內存泄漏。在android的新版本中,我們被要求必須把網絡任務等耗時操作置於新線程來處理,我們通常會採用Handler。但Handler不是萬能的,若是我們的編寫不規範就有可能會造成內存泄漏。另外,我們知道,Handler、Message和MessageQueue都是相互關聯在一起的,萬一Handler發送的Message尚未被處理,則該Message及發送它的Handler對象將會被線程MessageQueue一直持有。

       由於Handler屬於TLS(Thread Local Storage)變量,生命週期和Activity是不一致的。因此這種實現方式一般很難保證跟View或者Activity的生命週期一致,故很容易導致無法正確釋放。比如:

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.handler;
 2 
 3 import android.os.Bundle;
 4 import android.os.Handler;
 5 import android.os.Message;
 6 import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 7 
 8 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R;
 9 
10 public class HandlerBadActivity extends AppCompatActivity {
11 
12     private final Handler handler = new Handler(){
13         @Override
14         public void handleMessage(Message msg) {
15             super.handleMessage(msg);
16         }
17     };
18 
19     @Override
20     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
21         super.onCreate(savedInstanceState);
22         setContentView(R.layout.activity_handler_bad);
23 
24         // 延遲10s發送一個消息
25         handler.postDelayed(new Runnable() {
26             @Override
27             public void run() {
28                 // write something
29             }
30         },1000*60*5);
31 
32         this.finish();
33     }
34 }
複製代碼

在例子中,我們申明瞭一個延遲5分鐘執行的消息Message。當該Activity被finish的時候,延遲任務的Message還存在於主線程中,它持有該Activity的Handler引用,所以此時Finish掉的Activity就不會回收了,所以造成了內存泄漏(因handler爲非靜態內部類,它會持有外部類的引用,在這裏就是當前的Activity)。

修復:這個解決也是可以通過把其聲明爲static的,則其存活期就跟activity的生命週期無關了。不過倘若用到Context等外部類的非static對象,還是應該通過弱引用傳入。比如:

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.handler;
 2 
 3 import android.os.Bundle;
 4 import android.os.Handler;
 5 import android.os.Message;
 6 import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 7 
 8 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R;
 9 
10 import java.lang.ref.WeakReference;
11 
12 public class HandlerGoodActivity extends AppCompatActivity {
13 
14     private static final class MyHandler extends Handler{
15         private final WeakReference<HandlerGoodActivity> mActivity;
16 
17         public MyHandler(HandlerGoodActivity activity){
18             this.mActivity = new WeakReference<HandlerGoodActivity>(activity);//使用弱引用
19         }
20 
21         @Override
22         public void handleMessage(Message msg) {
23             super.handleMessage(msg);
24             HandlerGoodActivity activity = mActivity.get();
25             if (activity != null){
26                 // write something
27             }
28         }
29     }
30 
31     private final MyHandler myHandler = new MyHandler(this);
32 
33     // 匿名內部類在static的時候絕對不會持有外部類的引用
34     private static final Runnable RUNNABLE = new Runnable() {
35         @Override
36         public void run() {
37 
38         }
39     };
40 
41     @Override
42     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
43         super.onCreate(savedInstanceState);
44         setContentView(R.layout.activity_handler_good);
45 
46         myHandler.postDelayed(RUNNABLE,1000*60*5);
47     }
48 }
複製代碼

綜述:推薦使用靜態內部類+弱引用WeakReference這種方式,但要注意每次使用前判空。

說到若引用,這裏再提下java的幾種引用類型:Strong reference,SoftReference,WeakReference和PhatomReference

在android開發中,爲了防止內存溢出,在處理一些佔用內存大並且生命週期較長的對象的時候,可以儘量地使用軟引用和弱引用技術。

比如,保存Bitmap的軟引用到HashMap。

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.photo;
 2 
 3 import android.graphics.Bitmap;
 4 import android.graphics.BitmapFactory;
 5 
 6 import java.lang.ref.SoftReference;
 7 import java.util.HashMap;
 8 
 9 /**
10  * @author nanchen
11  * @fileName ANRSolutionDemo
12  * @packageName com.example.nanchen.anrsolutiondemo.photo
13  * @date 2016/09/23  11:58
14  */
15 public class CacheBySoftRef {
16 
17     // 首先定義一個HashMap,保存軟應用對象
18     private HashMap<String,SoftReference<Bitmap>> imageCache =  new HashMap<>();
19     // 再來定義一個方法,保存Bitmap的軟引用到HashMap
20     public void addBitmapToCache(String path){
21         // 強引用的Bitmap對象
22         Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
23         // 軟引用的Bitmap對象
24         SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);
25         // 添加該對象到Map使其緩存
26         imageCache.put(path,softBitmap);
27     }
28 
29     // 獲取的時候,可以通過SoftReference的get()的方法得到Bitmap對象
30     public Bitmap getBitmapByPath(String path){
31         // 從緩存中取軟引用的Bitmap對象
32         SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);
33         // 判斷是否存在軟引用
34         if (softBitmap == null){
35             return null;
36         }
37         // 通過軟引用取出Bitmap對象,如果由於內存不足Bitmap被回收,則取得空;
38         // 如果未被回收,則可重複使用,提高速度
39         Bitmap bitmap = softBitmap.get();
40         return bitmap;
41     }
42 }
複製代碼

使用軟引用以後,在OutOfMemory異常發生之前,這些緩存的圖片資源的內存空間可以被釋放掉的,從而避免內存達到上限,避免Crash發生。

如果只是想避免OutOfMemory異常的發生,則可以使用軟引用。如果對於應用的性能更在意,想盡快回收一些佔用內存比較大的對象,則可以使用弱引用。

另外可以根據對象是否經常使用來判斷選擇軟引用還是弱引用。如果該對象可能會經常使用的,就儘量用軟引用。如果該對象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。

ok,繼續回到主題。前面所說的,創建一個靜態Handler內部類,然後對 Handler 持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收 Handler 持有的對象,但是這樣做雖然避免了 Activity 泄漏,不過 Looper 線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在 Activity 的 Destroy 時或者 Stop 時應該移除消息隊列 MessageQueue 中的消息。

下面幾個方法都可以移除 Message:

 

 

3)匿名內部類/非靜態內部類,它們方便卻暗藏殺機

       android開發經常會繼承實現Activity或者Fragment或者View。如果你使用了匿名類,而又被異步線程所引用,那得小心,如果沒有任何措施同樣會導致內存泄漏的

複製代碼
 1 package com.example.nanchen.anrsolutiondemo.innerClass;
 2 
 3 import android.os.Bundle;
 4 import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
 5 
 6 import com.example.nanchen.anrsolutiondemo.R;
 7 
 8 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 9 
10     private static TestInnerBad testInnerBad = null;
11 
12     class TestInnerBad{
13 
14     }
15 
16     @Override
17     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18         super.onCreate(savedInstanceState);
19         setContentView(R.layout.activity_inner_bad);
20 
21         if (testInnerBad == null){
22             testInnerBad = new TestInnerBad();
23         }
24 
25         Runnable runnable1 = new MyRunnable();
26         Runnable runnable2 = new Runnable() {
27             @Override
28             public void run() {
29 
30             }
31         };
32     }
33 
34     private static class MyRunnable implements Runnable{
35 
36         @Override
37         public void run() {
38 
39         }
40     }
41 
42 }
複製代碼

runnable1 和 runnable2的區別就是,runnable2使用了匿名內部類,我們看看引用時的引用內存

可以看到,runnable1是沒有什麼特別的。但runnable2多出了一個MainActivity的引用,若是這個引用再傳入到一個異步線程,此線程在和Activity生命週期不一致的時候,也就造成了Activity的泄露。

 

4)前輩箴言——善用static成員變量

      前面就很明顯,當我們的成員變量是static的時候,那麼它的生命週期將和整個app的生命週期一致。

      這必然會導致一系列問題,如果你的app進程設計上是長駐內存的,那即使app切到後臺,這部分內存也不會被釋放。按照現在手機app內存管理機制,佔內存較大的後臺進程將優先回收,因爲如果此app做過進程互保保活,那會造成app在後臺頻繁重啓。當手機安裝了你參與開發的app以後一夜時間手機被消耗空了電量、流量,你的app不得不被用戶卸載或者靜默。

這裏修復的方法是:

不要在類初始時初始化靜態成員。可以考慮lazy初始化(延遲加載)。架構設計上要思考是否真的有必要這樣做,儘量避免。如果架構需要這麼設計,那麼此對象的生命週期你有責任管理起來。

 

5)遠離非靜態內部類和匿名類,多用private static class。

      在我們的日常代碼中,這樣的情況似乎很常見,及直接寫一個class就這麼光禿禿的情況。

      

   

這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啓動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重複創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因爲非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而該非靜態內部類又創建了一個靜態的實例,該實例的生命週期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。正確的做法爲:

將該內部類設爲靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請按照上面推薦的使用Application 的 Context。當然,Application 的 context 不是萬能的,所以也不能隨便亂用,對於有些地方則必須使用 Activity 的 Context,對於Application,Service,Activity三者的Context的應用場景如下:

其中: NO1表示 Application 和 Service 可以啓動一個 Activity,不過需要創建一個新的 task 任務隊列。而對於 Dialog 而言,只有在 Activity 中才能創建

 

6) 集合對象善清除,以免內存泄漏觸不及防

  我們通常會把一些對象的引用加入到集合容器(比如ArrayList)中,當我們不再需要該對象時,並沒有把它的引用從集合中清理掉,這樣這個集合就會越來越大。如果這個集合是static的話,那情況就更嚴重了。

  所以在退出程序之前,將集合裏面的東西clear,然後置爲null,再退出程序,如下:

複製代碼
 1 private List<String> nameList;
 2     private List<Fragment> list;
 3 
 4     @Override
 5     public void onDestroy() {
 6         super.onDestroy();
 7         if (nameList != null){
 8             nameList.clear();
 9             nameList = null;
10         }
11         if (list != null){
12             list.clear();
13             list = null;
14         }
15     }
複製代碼

 

7)webView雖火,內存泄漏卻也火的其所

  當我們不再需要使用webView的時候,應該調用它的destory()方法來銷燬它,並釋放其佔用的內存,否則其佔用的內存長期也不能回收,從而造成內存泄漏。

  解決方案:

    爲webView開啓另外一個進程,通過AIDL與主線程進行通信,webView所在的進程可以根據業務的需要選擇合適的時機進行銷燬,從而達到內存的完整釋放。

  而另外一些諸如listView的Adapter沒有緩存之類的這裏就不再多提了。

8)做一個小的總結

  • 構造Adapter時,沒有使用緩存的 convertView
  • Bitmap對象不在使用時調用recycle()釋放內存
  • Context使用不當造成內存泄露:不要對一個Activity Context保持長生命週期的引用。儘量在一切可以使用應用ApplicationContext代替Context的地方進行替換。
  • 非靜態內部類的靜態實例容易造成內存泄漏:即一個類中如果你不能夠控制它其中內部類的生命週期(譬如Activity中的一些特殊Handler等),則儘量使用靜態類和弱引用來處理(譬如ViewRoot的實現)。
  • 警惕線程未終止造成的內存泄露;譬如在Activity中關聯了一個生命週期超過Activity的Thread,在退出Activity時切記結束線程。一個典型的例子就是HandlerThread的run方法是一個死循環,它不會自己結束,線程的生命週期超過了Activity生命週期,我們必須手動在Activity的銷燬方法中中調運thread.getLooper().quit();纔不會泄露。
  • 對象的註冊與反註冊沒有成對出現造成的內存泄露;譬如註冊廣播接收器、註冊觀察者(典型的譬如數據庫的監聽)等。
  • 創建與關閉沒有成對出現造成的泄露;譬如Cursor資源必須手動關閉,WebView必須手動銷燬,流等對象必須手動關閉等。
  • 不要在執行頻率很高的方法或者循環中創建對象(比如onmeasure),可以使用HashTable等創建一組對象容器從容器中取那些對象,而不用每次new與釋放。
  • 避免代碼設計模式的錯誤造成內存泄露;譬如循環引用,A持有B,B持有C,C持有A,這樣的設計誰都得不到釋放。

 

五、真相只有一個

  內存泄漏實在太普遍了,真是防不勝防。不過我想告訴廣大的小夥伴,程序員嘛,誰還不踩個坑,跳出來,拍拍身上的灰塵,總結一下,過兩天又是一條幫幫的coder。你可以的。

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