堆:順序隨意
棧:先進後出
堆和棧的區別
一、預備知識 — 程序的內存分配
一個由 c/C++ 編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分
1 、棧區( stack ) — 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧
2 、堆區( heap ) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由 OS 回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3 、全局區(靜態區)( static ) — ,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4 、文字常量區 — 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
5 、程序代碼區 — 存放函數體的二進制代碼。
二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456/0 在常量區, p3 在棧上。
static int c =0 ; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得 10 和 20 字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0 放在常量區,編譯器可能會將它與 p3 所指向的 "123456" 優化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1 申請方式
stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲 b 開闢空間
heap: 需要程序員自己申請,並指明大小,在 c 中 malloc 函數如 p1 = (char *)malloc(10); 在 C++ 中用 new 運算符如 p2 = (char *)malloc(10); 但是注意 p1 、 p2 本身是在棧中的
2.2 申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鏈表中。
2.3 申請大小的限制
棧:在 Windows 下 , 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2M (也有的說是 1M ,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow 。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4 申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由 new 分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片 , 不過用起來最方便 . 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用VirtualAlloc 分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活
2.5 堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的;而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串 ( 例如堆 ) 快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,在根據 edx 讀取字符,顯然慢了。
2.7 小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
堆和棧的區別主要分:
操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裏的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第 1 個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連着叫只是由於歷史的原因。
棧:先進後出
堆和棧的區別
一、預備知識 — 程序的內存分配
一個由 c/C++ 編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分
1 、棧區( stack ) — 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧
2 、堆區( heap ) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由 OS 回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3 、全局區(靜態區)( static ) — ,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4 、文字常量區 — 常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
5 、程序代碼區 — 存放函數體的二進制代碼。
二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456/0 在常量區, p3 在棧上。
static int c =0 ; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得 10 和 20 字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0 放在常量區,編譯器可能會將它與 p3 所指向的 "123456" 優化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1 申請方式
stack: 由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中爲 b 開闢空間
heap: 需要程序員自己申請,並指明大小,在 c 中 malloc 函數如 p1 = (char *)malloc(10); 在 C++ 中用 new 運算符如 p2 = (char *)malloc(10); 但是注意 p1 、 p2 本身是在棧中的
2.2 申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鏈表中。
2.3 申請大小的限制
棧:在 Windows 下 , 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2M (也有的說是 1M ,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示 overflow 。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4 申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由 new 分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片 , 不過用起來最方便 . 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用VirtualAlloc 分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活
2.5 堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6 存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的;而 bbbbbbbbbbb 是在編譯時就確定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串 ( 例如堆 ) 快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,在根據 edx 讀取字符,顯然慢了。
2.7 小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:使用棧就象我們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
堆和棧的區別主要分:
操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裏的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第 1 個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連着叫只是由於歷史的原因。