伸展樹(一)之 圖文解析 和 C語言的實現

出自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html

 

概要

本章介紹伸展樹。它和"二叉查找樹"和"AVL樹"一樣,都是特殊的二叉樹。在瞭解了"二叉查找樹"和"AVL樹"之後,學習伸展樹是一件相當容易的事情。和以往一樣,本文會先對伸展樹的理論知識進行簡單介紹,然後給出C語言的實現。後序再分別給出C++和Java版本的實現;這3種實現方式的原理都一樣,選擇其中之一進行了解即可。若文章有錯誤或不足的地方,希望您能不吝指出!

目錄
1. 伸展樹的介紹
2. 伸展樹的C實現
3. 伸展樹的C測試程序

轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html


更多內容數據結構與算法系列 目錄 

(01) 伸展樹(一)之 圖文解析 和 C語言的實現
(02) 伸展樹(二)之 C++的實現
(03) 伸展樹(三)之 Java的實現

 

伸展樹的介紹

伸展樹(Splay Tree)是一種二叉排序樹,它能在O(log n)內完成插入、查找和刪除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan創造。
(01) 伸展樹屬於二叉查找樹,即它具有和二叉查找樹一樣的性質:假設x爲樹中的任意一個結點,x節點包含關鍵字key,節點x的key值記爲key[x]。如果y是x的左子樹中的一個結點,則key[y] <= key[x];如果y是x的右子樹的一個結點,則key[y] >= key[x]。
(02) 除了擁有二叉查找樹的性質之外,伸展樹還具有的一個特點是:當某個節點被訪問時,伸展樹會通過旋轉使該節點成爲樹根。這樣做的好處是,下次要訪問該節點時,能夠迅速的訪問到該節點。

假設想要對一個二叉查找樹執行一系列的查找操作。爲了使整個查找時間更小,被查頻率高的那些條目就應當經常處於靠近樹根的位置。於是想到設計一個簡單方法,在每次查找之後對樹進行重構,把被查找的條目搬移到離樹根近一些的地方。伸展樹應運而生,它是一種自調整形式的二叉查找樹,它會沿着從某個節點到樹根之間的路徑,通過一系列的旋轉把這個節點搬移到樹根去。

相比於"二叉查找樹"和"AVL樹",學習伸展樹時需要重點關注是"伸展樹的旋轉算法"。

 

伸展樹的C實現

1. 節點定義

複製代碼
typedef int Type;

typedef struct SplayTreeNode {
    Type key;                        // 關鍵字(鍵值)
    struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
    struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
} Node, *SplayTree; 
複製代碼

伸展樹的節點包括的幾個組成元素:
(01) key -- 是關鍵字,是用來對伸展樹的節點進行排序的。
(02) left -- 是左孩子。
(03) right -- 是右孩子。

外部接口

複製代碼
// 前序遍歷"伸展樹"
void preorder_splaytree(SplayTree tree);
// 中序遍歷"伸展樹"
void inorder_splaytree(SplayTree tree);
// 後序遍歷"伸展樹"
void postorder_splaytree(SplayTree tree);

// (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點
Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
// (非遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點
Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);

// 查找最小結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最小結點。
Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
// 查找最大結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最大結點。
Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);

// 旋轉key對應的節點爲根節點。
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);

// 將結點插入到伸展樹中,並返回根節點
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);

// 刪除結點(key爲節點的值),並返回根節點
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);

// 銷燬伸展樹
void destroy_splaytree(SplayTree tree);

// 打印伸展樹
void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
複製代碼

 

2. 旋轉

旋轉的代碼

複製代碼
/* 
 * 旋轉key對應的節點爲根節點,並返回根節點。
 *
 * 注意:
 *   (a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。
 *          將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。
 *   (b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key < tree->key。
 *      b-1 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。
 *      b-2 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。
 *   (c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key > tree->key。
 *      c-1 "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。
 *      c-2 "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。
 */
Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
{
    Node N, *l, *r, *c;

    if (tree == NULL) 
        return tree;

    N.left = N.right = NULL;
    l = r = &N;

    for (;;)
    {
        if (key < tree->key)
        {
            if (tree->left == NULL)
                break;
            if (key < tree->left->key)
            {
                c = tree->left;                           /* 01, rotate right */
                tree->left = c->right;
                c->right = tree;
                tree = c;
                if (tree->left == NULL) 
                    break;
            }
            r->left = tree;                               /* 02, link right */
            r = tree;
            tree = tree->left;
        }
        else if (key > tree->key)
        {
            if (tree->right == NULL) 
                break;
            if (key > tree->right->key) 
            {
                c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
                tree->right = c->left;
                c->left = tree;
                tree = c;
                if (tree->right == NULL) 
                    break;
            }
            l->right = tree;                              /* 04, link left */
            l = tree;
            tree = tree->right;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

    l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
    r->left = tree->right;
    tree->left = N.right;
    tree->right = N.left;

    return tree;
}
複製代碼

上面的代碼的作用:將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點,並返回根節點。它的處理情況共包括:
(a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。
        將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。
(b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key < tree->key。
        b-1) "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。
        b-2) "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。
(c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key > tree->key。
        c-1) "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。
        c-2) "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。

 

下面列舉個例子分別對a進行說明。

在下面的伸展樹中查找10,共包括"右旋"  --> "右鏈接"  --> "組合"這3步。

 

第一步: 右旋
對應代碼中的"rotate right"部分

 

第二步: 右鏈接
對應代碼中的"link right"部分

 

第三步: 組合
對應代碼中的"assemble"部分

提示:如果在上面的伸展樹中查找"70",則正好與"示例1"對稱,而對應的操作則分別是"rotate left", "link left"和"assemble"。
其它的情況,例如"查找15是b-1的情況,查找5是b-2的情況"等等,這些都比較簡單,大家可以自己分析。

 

3. 插入

複製代碼
/* 
 * 將結點插入到伸展樹中(不旋轉)
 *
 * 參數說明:
 *     tree 伸展樹的根結點
 *     z 插入的結點
 * 返回值:
 *     根節點
 */
static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
{
    Node *y = NULL;
    Node *x = tree;

    // 查找z的插入位置
    while (x != NULL)
    {
        y = x;
        if (z->key < x->key)
            x = x->left;
        else if (z->key > x->key)
            x = x->right;
        else
        {
            printf("不允許插入相同節點(%d)!\n", z->key);
            // 釋放申請的節點,並返回tree。
            free(z);
            return tree;
        }
    }

    if (y==NULL)
        tree = z;
    else if (z->key < y->key)
        y->left = z;
    else
        y->right = z;

    return tree;
}

/*
 * 創建並返回伸展樹結點。
 *
 * 參數說明:
 *     key 是鍵值。
 *     parent 是父結點。
 *     left 是左孩子。
 *     right 是右孩子。
 */
static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
{
    Node* p;

    if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
        return NULL;
    p->key = key;
    p->left = left;
    p->right = right;

    return p;
}

/* 
 * 新建結點(key),然後將其插入到伸展樹中,並將插入節點旋轉爲根節點
 *
 * 參數說明:
 *     tree 伸展樹的根結點
 *     key 插入結點的鍵值
 * 返回值:
 *     根節點
 */
Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
    Node *z;    // 新建結點

    // 如果新建結點失敗,則返回。
    if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
        return tree;

    // 插入節點
    tree = splaytree_insert(tree, z);
    // 將節點(key)旋轉爲根節點
    tree = splaytree_splay(tree, key);
}
複製代碼

外部接口insert_splaytree(tree, key)是提供給外部的接口,它的作用是新建節點(節點的鍵值爲key),並將節點插入到伸展樹中;然後,將該節點旋轉爲根節點。

內部接口splaytree_insert(tree, z)是內部接口,它的作用是將節點z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在將z插入到tree中時,僅僅只將tree當作是一棵二叉查找樹,而且不允許插入相同節點。

 

4. 刪除

刪除接口

複製代碼
/* 
 * 刪除結點(key爲節點的鍵值),並返回根節點。
 *
 * 參數說明:
 *     tree 伸展樹的根結點
 *     z 刪除的結點
 * 返回值:
 *     根節點(根節點是被刪除節點的前驅節點)
 *
 */
Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
{
    Node *x;

    if (tree == NULL) 
        return NULL;

    // 查找鍵值爲key的節點,找不到的話直接返回。
    if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
        return tree;

    // 將key對應的節點旋轉爲根節點。
    tree = splaytree_splay(tree, key);

    if (tree->left != NULL)
    {
        // 將"tree的前驅節點"旋轉爲根節點
        x = splaytree_splay(tree->left, key);
        // 移除tree節點
        x->right = tree->right;
    }
    else
        x = tree->right;

    free(tree);

    return x;
}
複製代碼

delete_splaytree(tree, key)的作用是:刪除伸展樹中鍵值爲key的節點。
它會先在伸展樹中查找鍵值爲key的節點。若沒有找到的話,則直接返回。若找到的話,則將該節點旋轉爲根節點,然後再刪除該節點。


注意關於伸展樹的"前序遍歷"、"中序遍歷"、"後序遍歷"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"銷燬"等接口與"二叉查找樹"基本一樣,這些操作在"二叉查找樹"中已經介紹過了,這裏就不再單獨介紹了。當然,後文給出的伸展樹的完整源碼中,有給出這些API的實現代碼。這些接口很簡單,Please RTFSC(Read The Fucking Source Code)!

 

伸展樹的C實現(完整源碼)

伸展樹的頭文件(splay_tree.h)

複製代碼
 1 #ifndef _SPLAY_TREE_H_
 2 #define _SPLAY_TREE_H_
 3 
 4 typedef int Type;
 5 
 6 typedef struct SplayTreeNode {
 7     Type key;                        // 關鍵字(鍵值)
 8     struct SplayTreeNode *left;        // 左孩子
 9     struct SplayTreeNode *right;    // 右孩子
10 } Node, *SplayTree; 
11 
12 // 前序遍歷"伸展樹"
13 void preorder_splaytree(SplayTree tree);
14 // 中序遍歷"伸展樹"
15 void inorder_splaytree(SplayTree tree);
16 // 後序遍歷"伸展樹"
17 void postorder_splaytree(SplayTree tree);
18 
19 // (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點
20 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key);
21 // (非遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點
22 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key);
23 
24 // 查找最小結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最小結點。
25 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree);
26 // 查找最大結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最大結點。
27 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree);
28 
29 // 旋轉key對應的節點爲根節點。
30 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key);
31 
32 // 將結點插入到伸展樹中,並返回根節點
33 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key);
34 
35 // 刪除結點(key爲節點的值),並返回根節點
36 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key);
37 
38 // 銷燬伸展樹
39 void destroy_splaytree(SplayTree tree);
40 
41 // 打印伸展樹
42 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
43 
44 #endif
複製代碼

伸展樹的實現文件(splay_tree.c)

複製代碼
  1 /**
  2  * SplayTree伸展樹(C語言): C語言實現的伸展樹。
  3  *
  4  * @author skywang
  5  * @date 2014/02/03
  6  */
  7 
  8 #include <stdio.h>
  9 #include <stdlib.h>
 10 #include "splay_tree.h"
 11 
 12 /*
 13  * 前序遍歷"伸展樹"
 14  */
 15 void preorder_splaytree(SplayTree tree)
 16 {
 17     if(tree != NULL)
 18     {
 19         printf("%d ", tree->key);
 20         preorder_splaytree(tree->left);
 21         preorder_splaytree(tree->right);
 22     }
 23 }
 24 
 25 /*
 26  * 中序遍歷"伸展樹"
 27  */
 28 void inorder_splaytree(SplayTree tree)
 29 {
 30     if(tree != NULL)
 31     {
 32         inorder_splaytree(tree->left);
 33         printf("%d ", tree->key);
 34         inorder_splaytree(tree->right);
 35     }
 36 }
 37 
 38 /*
 39  * 後序遍歷"伸展樹"
 40  */
 41 void postorder_splaytree(SplayTree tree)
 42 {
 43     if(tree != NULL)
 44     {
 45         postorder_splaytree(tree->left);
 46         postorder_splaytree(tree->right);
 47         printf("%d ", tree->key);
 48     }
 49 }
 50 
 51 /*
 52  * (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點
 53  */
 54 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key)
 55 {
 56     if (x==NULL || x->key==key)
 57         return x;
 58 
 59     if (key < x->key)
 60         return splaytree_search(x->left, key);
 61     else
 62         return splaytree_search(x->right, key);
 63 }
 64 
 65 /*
 66  * (非遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點
 67  */
 68 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key)
 69 {
 70     while ((x!=NULL) && (x->key!=key))
 71     {
 72         if (key < x->key)
 73             x = x->left;
 74         else
 75             x = x->right;
 76     }
 77 
 78     return x;
 79 }
 80 
 81 /* 
 82  * 查找最小結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最小結點。
 83  */
 84 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree)
 85 {
 86     if (tree == NULL)
 87         return NULL;
 88 
 89     while(tree->left != NULL)
 90         tree = tree->left;
 91     return tree;
 92 }
 93  
 94 /* 
 95  * 查找最大結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最大結點。
 96  */
 97 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree)
 98 {
 99     if (tree == NULL)
100         return NULL;
101 
102     while(tree->right != NULL)
103         tree = tree->right;
104     return tree;
105 }
106 
107 /* 
108  * 旋轉key對應的節點爲根節點,並返回根節點。
109  *
110  * 注意:
111  *   (a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。
112  *          將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。
113  *   (b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key < tree->key。
114  *      b-1 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。
115  *      b-2 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。
116  *   (c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key > tree->key。
117  *      c-1 "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。
118  *      c-2 "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。
119  */
120 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key)
121 {
122     Node N, *l, *r, *c;
123 
124     if (tree == NULL) 
125         return tree;
126 
127     N.left = N.right = NULL;
128     l = r = &N;
129 
130     for (;;)
131     {
132         if (key < tree->key)
133         {
134             if (tree->left == NULL)
135                 break;
136             if (key < tree->left->key)
137             {
138                 c = tree->left;                           /* 01, rotate right */
139                 tree->left = c->right;
140                 c->right = tree;
141                 tree = c;
142                 if (tree->left == NULL) 
143                     break;
144             }
145             r->left = tree;                               /* 02, link right */
146             r = tree;
147             tree = tree->left;
148         }
149         else if (key > tree->key)
150         {
151             if (tree->right == NULL) 
152                 break;
153             if (key > tree->right->key) 
154             {
155                 c = tree->right;                          /* 03, rotate left */
156                 tree->right = c->left;
157                 c->left = tree;
158                 tree = c;
159                 if (tree->right == NULL) 
160                     break;
161             }
162             l->right = tree;                              /* 04, link left */
163             l = tree;
164             tree = tree->right;
165         }
166         else
167         {
168             break;
169         }
170     }
171 
172     l->right = tree->left;                                /* 05, assemble */
173     r->left = tree->right;
174     tree->left = N.right;
175     tree->right = N.left;
176 
177     return tree;
178 }
179 
180 /* 
181  * 將結點插入到伸展樹中(不旋轉)
182  *
183  * 參數說明:
184  *     tree 伸展樹的根結點
185  *     z 插入的結點
186  * 返回值:
187  *     根節點
188  */
189 static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z)
190 {
191     Node *y = NULL;
192     Node *x = tree;
193 
194     // 查找z的插入位置
195     while (x != NULL)
196     {
197         y = x;
198         if (z->key < x->key)
199             x = x->left;
200         else if (z->key > x->key)
201             x = x->right;
202         else
203         {
204             printf("不允許插入相同節點(%d)!\n", z->key);
205             // 釋放申請的節點,並返回tree。
206             free(z);
207             return tree;
208         }
209     }
210 
211     if (y==NULL)
212         tree = z;
213     else if (z->key < y->key)
214         y->left = z;
215     else
216         y->right = z;
217 
218     return tree;
219 }
220 
221 /*
222  * 創建並返回伸展樹結點。
223  *
224  * 參數說明:
225  *     key 是鍵值。
226  *     parent 是父結點。
227  *     left 是左孩子。
228  *     right 是右孩子。
229  */
230 static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right)
231 {
232     Node* p;
233 
234     if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
235         return NULL;
236     p->key = key;
237     p->left = left;
238     p->right = right;
239 
240     return p;
241 }
242 
243 /* 
244  * 新建結點(key),然後將其插入到伸展樹中,並將插入節點旋轉爲根節點
245  *
246  * 參數說明:
247  *     tree 伸展樹的根結點
248  *     key 插入結點的鍵值
249  * 返回值:
250  *     根節點
251  */
252 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key)
253 {
254     Node *z;    // 新建結點
255 
256     // 如果新建結點失敗,則返回。
257     if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL)
258         return tree;
259 
260     // 插入節點
261     tree = splaytree_insert(tree, z);
262     // 將節點(key)旋轉爲根節點
263     tree = splaytree_splay(tree, key);
264 }
265 
266 /* 
267  * 刪除結點(key爲節點的鍵值),並返回根節點。
268  *
269  * 參數說明:
270  *     tree 伸展樹的根結點
271  *     z 刪除的結點
272  * 返回值:
273  *     根節點(根節點是被刪除節點的前驅節點)
274  *
275  */
276 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key)
277 {
278     Node *x;
279 
280     if (tree == NULL) 
281         return NULL;
282 
283     // 查找鍵值爲key的節點,找不到的話直接返回。
284     if (splaytree_search(tree, key) == NULL)
285         return tree;
286 
287     // 將key對應的節點旋轉爲根節點。
288     tree = splaytree_splay(tree, key);
289 
290     if (tree->left != NULL)
291     {
292         // 將"tree的前驅節點"旋轉爲根節點
293         x = splaytree_splay(tree->left, key);
294         // 移除tree節點
295         x->right = tree->right;
296     }
297     else
298         x = tree->right;
299 
300     free(tree);
301 
302     return x;
303 }
304 
305 /*
306  * 銷燬伸展樹
307  */
308 void destroy_splaytree(SplayTree tree)
309 {
310     if (tree==NULL)
311         return ;
312 
313     if (tree->left != NULL)
314         destroy_splaytree(tree->left);
315     if (tree->right != NULL)
316         destroy_splaytree(tree->right);
317 
318     free(tree);
319 }
320 
321 /*
322  * 打印"伸展樹"
323  *
324  * tree       -- 伸展樹的節點
325  * key        -- 節點的鍵值 
326  * direction  --  0,表示該節點是根節點;
327  *               -1,表示該節點是它的父結點的左孩子;
328  *                1,表示該節點是它的父結點的右孩子。
329  */
330 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction)
331 {
332     if(tree != NULL)
333     {
334         if(direction==0)    // tree是根節點
335             printf("%2d is root\n", tree->key);
336         else                // tree是分支節點
337             printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree->key, key, direction==1?"right" : "left");
338 
339         print_splaytree(tree->left, tree->key, -1);
340         print_splaytree(tree->right,tree->key,  1);
341     }
342 }
複製代碼

伸展樹的測試程序(splaytree_test.c)

複製代碼
 1 /**
 2  * C 語言: 伸展樹測試程序
 3  *
 4  * @author skywang
 5  * @date 2014/02/03
 6  */
 7 
 8 #include <stdio.h>
 9 #include "splay_tree.h"
10 
11 static int arr[]= {10,50,40,30,20,60};
12 #define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) )
13 
14 void main()
15 {
16     int i, ilen;
17     SplayTree root=NULL;
18 
19     printf("== 依次添加: ");
20     ilen = TBL_SIZE(arr);
21     for(i=0; i<ilen; i++)
22     {
23         printf("%d ", arr[i]);
24         root = insert_splaytree(root, arr[i]);
25     }
26 
27     printf("\n== 前序遍歷: ");
28     preorder_splaytree(root);
29 
30     printf("\n== 中序遍歷: ");
31     inorder_splaytree(root);
32 
33     printf("\n== 後序遍歷: ");
34     postorder_splaytree(root);
35     printf("\n");
36 
37     printf("== 最小值: %d\n", splaytree_minimum(root)->key);
38     printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key);
39     printf("== 樹的詳細信息: \n");
40     print_splaytree(root, root->key, 0);
41 
42     i = 30;
43     printf("\n== 旋轉節點(%d)爲根節點\n", i);
44     printf("== 樹的詳細信息: \n");
45     root = splaytree_splay(root, i);
46     print_splaytree(root, root->key, 0);
47 
48     // 銷燬伸展樹
49     destroy_splaytree(root);
50 }
複製代碼

 

伸展樹的C測試程序

伸展樹的測試程序運行結果如下:

複製代碼
== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 
== 前序遍歷: 60 30 20 10 50 40 
== 中序遍歷: 10 20 30 40 50 60 
== 後序遍歷: 10 20 40 50 30 60 
== 最小值: 10
== 最大值: 60
== 樹的詳細信息: 
60 is root
30 is 60's   left child
20 is 30's   left child
10 is 20's   left child
50 is 30's  right child
40 is 50's   left child

== 旋轉節點(30)爲根節點
== 樹的詳細信息: 
30 is root
20 is 30's   left child
10 is 20's   left child
60 is 30's  right child
50 is 60's   left child
40 is 50's   left child
複製代碼

測試程序的主要流程是:新建伸展樹,然後向伸展樹中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完畢這些數據之後,伸展樹的節點是60;此時,再旋轉節點,使得30成爲根節點。
依次插入10,50,40,30,20,60示意圖如下:

將30旋轉爲根節點的示意圖如下:


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