出自:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html
概要
本章介紹伸展樹。它和"二叉查找樹"和"AVL樹"一樣,都是特殊的二叉樹。在瞭解了"二叉查找樹"和"AVL樹"之後,學習伸展樹是一件相當容易的事情。和以往一樣,本文會先對伸展樹的理論知識進行簡單介紹,然後給出C語言的實現。後序再分別給出C++和Java版本的實現;這3種實現方式的原理都一樣,選擇其中之一進行了解即可。若文章有錯誤或不足的地方,希望您能不吝指出!
目錄
1. 伸展樹的介紹
2. 伸展樹的C實現
3. 伸展樹的C測試程序
轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3604238.html
更多內容: 數據結構與算法系列 目錄
(01) 伸展樹(一)之 圖文解析 和
C語言的實現
(02) 伸展樹(二)之 C++的實現
(03) 伸展樹(三)之 Java的實現
伸展樹的介紹
伸展樹(Splay Tree)是一種二叉排序樹,它能在O(log n)內完成插入、查找和刪除操作。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan創造。
(01) 伸展樹屬於二叉查找樹,即它具有和二叉查找樹一樣的性質:假設x爲樹中的任意一個結點,x節點包含關鍵字key,節點x的key值記爲key[x]。如果y是x的左子樹中的一個結點,則key[y] <= key[x];如果y是x的右子樹的一個結點,則key[y] >= key[x]。
(02) 除了擁有二叉查找樹的性質之外,伸展樹還具有的一個特點是:當某個節點被訪問時,伸展樹會通過旋轉使該節點成爲樹根。這樣做的好處是,下次要訪問該節點時,能夠迅速的訪問到該節點。
假設想要對一個二叉查找樹執行一系列的查找操作。爲了使整個查找時間更小,被查頻率高的那些條目就應當經常處於靠近樹根的位置。於是想到設計一個簡單方法,在每次查找之後對樹進行重構,把被查找的條目搬移到離樹根近一些的地方。伸展樹應運而生,它是一種自調整形式的二叉查找樹,它會沿着從某個節點到樹根之間的路徑,通過一系列的旋轉把這個節點搬移到樹根去。
相比於"二叉查找樹"和"AVL樹",學習伸展樹時需要重點關注是"伸展樹的旋轉算法"。
伸展樹的C實現
1. 節點定義
typedef int Type; typedef struct SplayTreeNode { Type key; // 關鍵字(鍵值) struct SplayTreeNode *left; // 左孩子 struct SplayTreeNode *right; // 右孩子 } Node, *SplayTree;
伸展樹的節點包括的幾個組成元素:
(01) key -- 是關鍵字,是用來對伸展樹的節點進行排序的。
(02) left -- 是左孩子。
(03) right -- 是右孩子。
外部接口
// 前序遍歷"伸展樹" void preorder_splaytree(SplayTree tree); // 中序遍歷"伸展樹" void inorder_splaytree(SplayTree tree); // 後序遍歷"伸展樹" void postorder_splaytree(SplayTree tree); // (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key); // (非遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key); // 查找最小結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最小結點。 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree); // 查找最大結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最大結點。 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree); // 旋轉key對應的節點爲根節點。 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key); // 將結點插入到伸展樹中,並返回根節點 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key); // 刪除結點(key爲節點的值),並返回根節點 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key); // 銷燬伸展樹 void destroy_splaytree(SplayTree tree); // 打印伸展樹 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction);
2. 旋轉
旋轉的代碼
/* * 旋轉key對應的節點爲根節點,並返回根節點。 * * 注意: * (a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。 * 將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。 * (b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key < tree->key。 * b-1 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。 * b-2 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。 * (c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key > tree->key。 * c-1 "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。 * c-2 "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。 */ Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key) { Node N, *l, *r, *c; if (tree == NULL) return tree; N.left = N.right = NULL; l = r = &N; for (;;) { if (key < tree->key) { if (tree->left == NULL) break; if (key < tree->left->key) { c = tree->left; /* 01, rotate right */ tree->left = c->right; c->right = tree; tree = c; if (tree->left == NULL) break; } r->left = tree; /* 02, link right */ r = tree; tree = tree->left; } else if (key > tree->key) { if (tree->right == NULL) break; if (key > tree->right->key) { c = tree->right; /* 03, rotate left */ tree->right = c->left; c->left = tree; tree = c; if (tree->right == NULL) break; } l->right = tree; /* 04, link left */ l = tree; tree = tree->right; } else { break; } } l->right = tree->left; /* 05, assemble */ r->left = tree->right; tree->left = N.right; tree->right = N.left; return tree; }
上面的代碼的作用:將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點,並返回根節點。它的處理情況共包括:
(a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。
將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。
(b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key < tree->key。
b-1) "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。
b-2) "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。
(c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key > tree->key。
c-1) "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。
c-2) "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。
下面列舉個例子分別對a進行說明。
在下面的伸展樹中查找10,共包括"右旋" --> "右鏈接" --> "組合"這3步。
第一步: 右旋
對應代碼中的"rotate right"部分
第二步: 右鏈接
對應代碼中的"link right"部分
第三步: 組合
對應代碼中的"assemble"部分
提示:如果在上面的伸展樹中查找"70",則正好與"示例1"對稱,而對應的操作則分別是"rotate left", "link left"和"assemble"。
其它的情況,例如"查找15是b-1的情況,查找5是b-2的情況"等等,這些都比較簡單,大家可以自己分析。
3. 插入
/* * 將結點插入到伸展樹中(不旋轉) * * 參數說明: * tree 伸展樹的根結點 * z 插入的結點 * 返回值: * 根節點 */ static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z) { Node *y = NULL; Node *x = tree; // 查找z的插入位置 while (x != NULL) { y = x; if (z->key < x->key) x = x->left; else if (z->key > x->key) x = x->right; else { printf("不允許插入相同節點(%d)!\n", z->key); // 釋放申請的節點,並返回tree。 free(z); return tree; } } if (y==NULL) tree = z; else if (z->key < y->key) y->left = z; else y->right = z; return tree; } /* * 創建並返回伸展樹結點。 * * 參數說明: * key 是鍵值。 * parent 是父結點。 * left 是左孩子。 * right 是右孩子。 */ static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right) { Node* p; if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL) return NULL; p->key = key; p->left = left; p->right = right; return p; } /* * 新建結點(key),然後將其插入到伸展樹中,並將插入節點旋轉爲根節點 * * 參數說明: * tree 伸展樹的根結點 * key 插入結點的鍵值 * 返回值: * 根節點 */ Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key) { Node *z; // 新建結點 // 如果新建結點失敗,則返回。 if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL) return tree; // 插入節點 tree = splaytree_insert(tree, z); // 將節點(key)旋轉爲根節點 tree = splaytree_splay(tree, key); }
外部接口: insert_splaytree(tree, key)是提供給外部的接口,它的作用是新建節點(節點的鍵值爲key),並將節點插入到伸展樹中;然後,將該節點旋轉爲根節點。
內部接口: splaytree_insert(tree, z)是內部接口,它的作用是將節點z插入到tree中。splaytree_insert(tree, z)在將z插入到tree中時,僅僅只將tree當作是一棵二叉查找樹,而且不允許插入相同節點。
4. 刪除
刪除接口
/* * 刪除結點(key爲節點的鍵值),並返回根節點。 * * 參數說明: * tree 伸展樹的根結點 * z 刪除的結點 * 返回值: * 根節點(根節點是被刪除節點的前驅節點) * */ Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key) { Node *x; if (tree == NULL) return NULL; // 查找鍵值爲key的節點,找不到的話直接返回。 if (splaytree_search(tree, key) == NULL) return tree; // 將key對應的節點旋轉爲根節點。 tree = splaytree_splay(tree, key); if (tree->left != NULL) { // 將"tree的前驅節點"旋轉爲根節點 x = splaytree_splay(tree->left, key); // 移除tree節點 x->right = tree->right; } else x = tree->right; free(tree); return x; }
delete_splaytree(tree, key)的作用是:刪除伸展樹中鍵值爲key的節點。
它會先在伸展樹中查找鍵值爲key的節點。若沒有找到的話,則直接返回。若找到的話,則將該節點旋轉爲根節點,然後再刪除該節點。
注意:關於伸展樹的"前序遍歷"、"中序遍歷"、"後序遍歷"、"最大值"、"最小值"、"查找"、"打印"、"銷燬"等接口與"二叉查找樹"基本一樣,這些操作在"二叉查找樹"中已經介紹過了,這裏就不再單獨介紹了。當然,後文給出的伸展樹的完整源碼中,有給出這些API的實現代碼。這些接口很簡單,Please
RTFSC(Read The Fucking Source Code)!
伸展樹的C實現(完整源碼)
伸展樹的頭文件(splay_tree.h)
1 #ifndef _SPLAY_TREE_H_ 2 #define _SPLAY_TREE_H_ 3 4 typedef int Type; 5 6 typedef struct SplayTreeNode { 7 Type key; // 關鍵字(鍵值) 8 struct SplayTreeNode *left; // 左孩子 9 struct SplayTreeNode *right; // 右孩子 10 } Node, *SplayTree; 11 12 // 前序遍歷"伸展樹" 13 void preorder_splaytree(SplayTree tree); 14 // 中序遍歷"伸展樹" 15 void inorder_splaytree(SplayTree tree); 16 // 後序遍歷"伸展樹" 17 void postorder_splaytree(SplayTree tree); 18 19 // (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 20 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key); 21 // (非遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 22 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key); 23 24 // 查找最小結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最小結點。 25 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree); 26 // 查找最大結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最大結點。 27 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree); 28 29 // 旋轉key對應的節點爲根節點。 30 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key); 31 32 // 將結點插入到伸展樹中,並返回根節點 33 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key); 34 35 // 刪除結點(key爲節點的值),並返回根節點 36 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key); 37 38 // 銷燬伸展樹 39 void destroy_splaytree(SplayTree tree); 40 41 // 打印伸展樹 42 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction); 43 44 #endif
伸展樹的實現文件(splay_tree.c)
1 /** 2 * SplayTree伸展樹(C語言): C語言實現的伸展樹。 3 * 4 * @author skywang 5 * @date 2014/02/03 6 */ 7 8 #include <stdio.h> 9 #include <stdlib.h> 10 #include "splay_tree.h" 11 12 /* 13 * 前序遍歷"伸展樹" 14 */ 15 void preorder_splaytree(SplayTree tree) 16 { 17 if(tree != NULL) 18 { 19 printf("%d ", tree->key); 20 preorder_splaytree(tree->left); 21 preorder_splaytree(tree->right); 22 } 23 } 24 25 /* 26 * 中序遍歷"伸展樹" 27 */ 28 void inorder_splaytree(SplayTree tree) 29 { 30 if(tree != NULL) 31 { 32 inorder_splaytree(tree->left); 33 printf("%d ", tree->key); 34 inorder_splaytree(tree->right); 35 } 36 } 37 38 /* 39 * 後序遍歷"伸展樹" 40 */ 41 void postorder_splaytree(SplayTree tree) 42 { 43 if(tree != NULL) 44 { 45 postorder_splaytree(tree->left); 46 postorder_splaytree(tree->right); 47 printf("%d ", tree->key); 48 } 49 } 50 51 /* 52 * (遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 53 */ 54 Node* splaytree_search(SplayTree x, Type key) 55 { 56 if (x==NULL || x->key==key) 57 return x; 58 59 if (key < x->key) 60 return splaytree_search(x->left, key); 61 else 62 return splaytree_search(x->right, key); 63 } 64 65 /* 66 * (非遞歸實現)查找"伸展樹x"中鍵值爲key的節點 67 */ 68 Node* iterative_splaytree_search(SplayTree x, Type key) 69 { 70 while ((x!=NULL) && (x->key!=key)) 71 { 72 if (key < x->key) 73 x = x->left; 74 else 75 x = x->right; 76 } 77 78 return x; 79 } 80 81 /* 82 * 查找最小結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最小結點。 83 */ 84 Node* splaytree_minimum(SplayTree tree) 85 { 86 if (tree == NULL) 87 return NULL; 88 89 while(tree->left != NULL) 90 tree = tree->left; 91 return tree; 92 } 93 94 /* 95 * 查找最大結點:返回tree爲根結點的伸展樹的最大結點。 96 */ 97 Node* splaytree_maximum(SplayTree tree) 98 { 99 if (tree == NULL) 100 return NULL; 101 102 while(tree->right != NULL) 103 tree = tree->right; 104 return tree; 105 } 106 107 /* 108 * 旋轉key對應的節點爲根節點,並返回根節點。 109 * 110 * 注意: 111 * (a):伸展樹中存在"鍵值爲key的節點"。 112 * 將"鍵值爲key的節點"旋轉爲根節點。 113 * (b):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key < tree->key。 114 * b-1 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的前驅節點旋轉爲根節點。 115 * b-2 "鍵值爲key的節點"的前驅節點存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都小,那麼此時,將最小節點旋轉爲根節點。 116 * (c):伸展樹中不存在"鍵值爲key的節點",並且key > tree->key。 117 * c-1 "鍵值爲key的節點"的後繼節點存在的話,將"鍵值爲key的節點"的後繼節點旋轉爲根節點。 118 * c-2 "鍵值爲key的節點"的後繼節點不存在的話,則意味着,key比樹中任何鍵值都大,那麼此時,將最大節點旋轉爲根節點。 119 */ 120 Node* splaytree_splay(SplayTree tree, Type key) 121 { 122 Node N, *l, *r, *c; 123 124 if (tree == NULL) 125 return tree; 126 127 N.left = N.right = NULL; 128 l = r = &N; 129 130 for (;;) 131 { 132 if (key < tree->key) 133 { 134 if (tree->left == NULL) 135 break; 136 if (key < tree->left->key) 137 { 138 c = tree->left; /* 01, rotate right */ 139 tree->left = c->right; 140 c->right = tree; 141 tree = c; 142 if (tree->left == NULL) 143 break; 144 } 145 r->left = tree; /* 02, link right */ 146 r = tree; 147 tree = tree->left; 148 } 149 else if (key > tree->key) 150 { 151 if (tree->right == NULL) 152 break; 153 if (key > tree->right->key) 154 { 155 c = tree->right; /* 03, rotate left */ 156 tree->right = c->left; 157 c->left = tree; 158 tree = c; 159 if (tree->right == NULL) 160 break; 161 } 162 l->right = tree; /* 04, link left */ 163 l = tree; 164 tree = tree->right; 165 } 166 else 167 { 168 break; 169 } 170 } 171 172 l->right = tree->left; /* 05, assemble */ 173 r->left = tree->right; 174 tree->left = N.right; 175 tree->right = N.left; 176 177 return tree; 178 } 179 180 /* 181 * 將結點插入到伸展樹中(不旋轉) 182 * 183 * 參數說明: 184 * tree 伸展樹的根結點 185 * z 插入的結點 186 * 返回值: 187 * 根節點 188 */ 189 static Node* splaytree_insert(SplayTree tree, Node *z) 190 { 191 Node *y = NULL; 192 Node *x = tree; 193 194 // 查找z的插入位置 195 while (x != NULL) 196 { 197 y = x; 198 if (z->key < x->key) 199 x = x->left; 200 else if (z->key > x->key) 201 x = x->right; 202 else 203 { 204 printf("不允許插入相同節點(%d)!\n", z->key); 205 // 釋放申請的節點,並返回tree。 206 free(z); 207 return tree; 208 } 209 } 210 211 if (y==NULL) 212 tree = z; 213 else if (z->key < y->key) 214 y->left = z; 215 else 216 y->right = z; 217 218 return tree; 219 } 220 221 /* 222 * 創建並返回伸展樹結點。 223 * 224 * 參數說明: 225 * key 是鍵值。 226 * parent 是父結點。 227 * left 是左孩子。 228 * right 是右孩子。 229 */ 230 static Node* create_splaytree_node(Type key, Node *left, Node* right) 231 { 232 Node* p; 233 234 if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL) 235 return NULL; 236 p->key = key; 237 p->left = left; 238 p->right = right; 239 240 return p; 241 } 242 243 /* 244 * 新建結點(key),然後將其插入到伸展樹中,並將插入節點旋轉爲根節點 245 * 246 * 參數說明: 247 * tree 伸展樹的根結點 248 * key 插入結點的鍵值 249 * 返回值: 250 * 根節點 251 */ 252 Node* insert_splaytree(SplayTree tree, Type key) 253 { 254 Node *z; // 新建結點 255 256 // 如果新建結點失敗,則返回。 257 if ((z=create_splaytree_node(key, NULL, NULL)) == NULL) 258 return tree; 259 260 // 插入節點 261 tree = splaytree_insert(tree, z); 262 // 將節點(key)旋轉爲根節點 263 tree = splaytree_splay(tree, key); 264 } 265 266 /* 267 * 刪除結點(key爲節點的鍵值),並返回根節點。 268 * 269 * 參數說明: 270 * tree 伸展樹的根結點 271 * z 刪除的結點 272 * 返回值: 273 * 根節點(根節點是被刪除節點的前驅節點) 274 * 275 */ 276 Node* delete_splaytree(SplayTree tree, Type key) 277 { 278 Node *x; 279 280 if (tree == NULL) 281 return NULL; 282 283 // 查找鍵值爲key的節點,找不到的話直接返回。 284 if (splaytree_search(tree, key) == NULL) 285 return tree; 286 287 // 將key對應的節點旋轉爲根節點。 288 tree = splaytree_splay(tree, key); 289 290 if (tree->left != NULL) 291 { 292 // 將"tree的前驅節點"旋轉爲根節點 293 x = splaytree_splay(tree->left, key); 294 // 移除tree節點 295 x->right = tree->right; 296 } 297 else 298 x = tree->right; 299 300 free(tree); 301 302 return x; 303 } 304 305 /* 306 * 銷燬伸展樹 307 */ 308 void destroy_splaytree(SplayTree tree) 309 { 310 if (tree==NULL) 311 return ; 312 313 if (tree->left != NULL) 314 destroy_splaytree(tree->left); 315 if (tree->right != NULL) 316 destroy_splaytree(tree->right); 317 318 free(tree); 319 } 320 321 /* 322 * 打印"伸展樹" 323 * 324 * tree -- 伸展樹的節點 325 * key -- 節點的鍵值 326 * direction -- 0,表示該節點是根節點; 327 * -1,表示該節點是它的父結點的左孩子; 328 * 1,表示該節點是它的父結點的右孩子。 329 */ 330 void print_splaytree(SplayTree tree, Type key, int direction) 331 { 332 if(tree != NULL) 333 { 334 if(direction==0) // tree是根節點 335 printf("%2d is root\n", tree->key); 336 else // tree是分支節點 337 printf("%2d is %2d's %6s child\n", tree->key, key, direction==1?"right" : "left"); 338 339 print_splaytree(tree->left, tree->key, -1); 340 print_splaytree(tree->right,tree->key, 1); 341 } 342 }
伸展樹的測試程序(splaytree_test.c)
1 /** 2 * C 語言: 伸展樹測試程序 3 * 4 * @author skywang 5 * @date 2014/02/03 6 */ 7 8 #include <stdio.h> 9 #include "splay_tree.h" 10 11 static int arr[]= {10,50,40,30,20,60}; 12 #define TBL_SIZE(a) ( (sizeof(a)) / (sizeof(a[0])) ) 13 14 void main() 15 { 16 int i, ilen; 17 SplayTree root=NULL; 18 19 printf("== 依次添加: "); 20 ilen = TBL_SIZE(arr); 21 for(i=0; i<ilen; i++) 22 { 23 printf("%d ", arr[i]); 24 root = insert_splaytree(root, arr[i]); 25 } 26 27 printf("\n== 前序遍歷: "); 28 preorder_splaytree(root); 29 30 printf("\n== 中序遍歷: "); 31 inorder_splaytree(root); 32 33 printf("\n== 後序遍歷: "); 34 postorder_splaytree(root); 35 printf("\n"); 36 37 printf("== 最小值: %d\n", splaytree_minimum(root)->key); 38 printf("== 最大值: %d\n", splaytree_maximum(root)->key); 39 printf("== 樹的詳細信息: \n"); 40 print_splaytree(root, root->key, 0); 41 42 i = 30; 43 printf("\n== 旋轉節點(%d)爲根節點\n", i); 44 printf("== 樹的詳細信息: \n"); 45 root = splaytree_splay(root, i); 46 print_splaytree(root, root->key, 0); 47 48 // 銷燬伸展樹 49 destroy_splaytree(root); 50 }
伸展樹的C測試程序
伸展樹的測試程序運行結果如下:
== 依次添加: 10 50 40 30 20 60 == 前序遍歷: 60 30 20 10 50 40 == 中序遍歷: 10 20 30 40 50 60 == 後序遍歷: 10 20 40 50 30 60 == 最小值: 10 == 最大值: 60 == 樹的詳細信息: 60 is root 30 is 60's left child 20 is 30's left child 10 is 20's left child 50 is 30's right child 40 is 50's left child == 旋轉節點(30)爲根節點 == 樹的詳細信息: 30 is root 20 is 30's left child 10 is 20's left child 60 is 30's right child 50 is 60's left child 40 is 50's left child
測試程序的主要流程是:新建伸展樹,然後向伸展樹中依次插入10,50,40,30,20,60。插入完畢這些數據之後,伸展樹的節點是60;此時,再旋轉節點,使得30成爲根節點。
依次插入10,50,40,30,20,60示意圖如下:
將30旋轉爲根節點的示意圖如下: