C# 文件處理操作必須先導入命名空間:using System. IO ;
//實現背景:一個文本框、一個按鈕、VS2005
方式一:用FileStream
//實例化一個保存文件對話框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
//設置文件保存類型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
//如果用戶沒有輸入擴展名,自動追加後綴
sf.AddExtension = true;
//設置標題
sf.Title = "寫文件
";
//如果用戶點擊了保存按鈕
if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//實例化一個文件流--->與寫入文件相關聯
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create);
//獲得字節
數組
byte
[] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text);
//開始寫入
fs.Write(data,0,data.Length);
//清空緩衝區、關閉流
fs.Flush();
fs.Close();
}
方式二:用StreamWriter
//實例化一個保存文件對話框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
//設置文件保存類型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
//如果用戶沒有輸入擴展名,自動追加後綴
sf.AddExtension = true;
//設置標題
sf.Title = "寫文件
";
//如果用戶點擊了保存按鈕
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//實例化一個文件流--->與寫入文件相關聯
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);
//實例化一個StreamWriter-->與fs相關聯
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
//開始寫入
sw.Write(this.textBox1.Text);
//清空緩衝區
sw.Flush();
//關閉流
sw.Close();
fs.Close();
}
方式三:用BinaryWriter
//實例化一個保存文件對話框
SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog();
//設置文件保存類型
sf.Filter = "txt文件|*.txt|所有文件|*.*";
//如果用戶沒有輸入擴展名,自動追加後綴
sf.AddExtension = true;
//設置標題
sf.Title = "寫文件
";
//如果用戶點擊了保存按鈕
if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//實例化一個文件流--->與寫入文件相關聯
FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create);
//實例化BinaryWriter
BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs);
bw.Write(this.textBox1.Text);
//清空緩衝區
bw.Flush();
//關閉流
bw.Close();
fs.Close();
}
C# 緩存流示例------>用緩存流複製文件
C# 文件處理操作必須先導入命名空間:using System.IO ;
背景:使用VS2005、一個按鈕、一個窗體、C# 緩存流、把D:/KuGoo/愛得太多.wma複製到D:/並更名爲love.wma,即:D:/love.wma
在按鈕的Click事件中添加如下代碼:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//創建兩個文件流 一個是源文件相關,另一個是要寫入的文件
FileStream fs = new FileStream(@"D:/KuGoo/愛得太多.wma",FileMode.Open);
FileStream fs2 = new FileStream(@"D:/love.wma",FileMode.Create);
//創建一個字節數組
,作爲兩者之間的媒介
//好比兩個人拿蘋果,這個字節數組
就好比一個籃子,一個人作死的把蘋果送到籃子裏面,
//而我就可以作死得拿蘋果,通過這個媒介我們互不干擾,
//不需要互相等待【她往籃子裏面放了蘋果我纔可以去拿】,提高了效率
byte
[] data = new byte
[1024];
//創建兩個緩衝流,與兩個文件流相關聯
BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);
BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);
//fs作死的讀,fs2作死的寫,直到fs沒有字節可讀fs2就不寫了
//好比,一個人作死的往籃子裏面丟蘋果,另一個人作死得往籃子裏面拿蘋果,直到籃子裏面沒有蘋果拿了爲止
//即-->那個人沒有蘋果往籃子裏面放了
while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)
{
fs2.Write(data,0,data.Length);
fs2.Flush();
}
//關閉流,好比兩個人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...
fs.Close();
fs2.Close();
}
C#
內存流示例----->用內存流來讀取圖片
C#
文件處理操作必須先導入命名空間:using System.IO
;
背景:一個窗體、一個pictureBox、一個lable[沒有選擇圖片,lable的text爲"圖片未選擇"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代碼:
private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//實例化一個打開文件對話框
OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();
//設置文件的類型
op.Filter = "JPG圖片|*.jpg|GIF圖片|*.gif";
//如果用戶點擊了打開按鈕、選擇了正確的圖片路徑則進行如下操作:
if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//清空文本
this.label1.Text = "";
//實例化一個文件流
FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);
//把文件讀取到字節數組
byte
[] data = new byte
[fs.Length];
fs.Read(data, 0, data.Length);
fs.Close();
//實例化一個內存流--->把從文件流中讀取的內容[字節數組
]放到內存流中去
MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
//設置圖片框 pictureBox1中的圖片
this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);
}
}