使用StarUML創建類圖

1、綜述(What)

StarUML是一種生成類圖和其他類型的UML圖表的工具。本文是一個使用StarUML創建類圖(Java語言描述)的簡明手冊。

StarUML(簡稱SU),是一種創建UML類圖,並能夠自動生成Java的“stub code” 的工具。SU也可以做JAVA逆向工程,以產生相應的UML圖表。

在本教程中,我們將使用SU設計一個pizza餅。執行後續步驟,可以創建如下面所示的UML圖。SU可以生成反映類結構的代碼,而不是任何對象的具體實現。因此,在使用SU創建圖表後,你還應該爲此stub code添加剩餘的功能性代碼,填寫每種方法本來應該做的事。

final class diagram

 

2、新建“畫布”

1.添加新工程

啓動StarUML,然後一個名叫“New Project By Approach”的對話框會彈出,選擇“Empty Project”,在右邊的“Model Explorer”面板中可以看到新建的“Untitled”工程,工程的屬性可以在下方的Properties面板中修改(工程名、作者等)。

2.添加模型

通過“Model”主菜單,或者在Model Explorer面板的工程上右擊,依次” Add — Model ”

3.添加類圖

通過“Model”主菜單,或右擊選定模型,依次“Add Diagram — Class Diagram”。

4.設置profile(UML輪廓)

通過“Model — Profile…”菜單去設置工程所需的profile。這決定了工程所使用的規則和約定。一定要包含”JAVA Porfile”這一項目。

profile manager

 

5.保存工程

立即就保存工程,這樣在出現問題的時候,您就不會丟失信息。

從“File ”菜單,選擇“Save” ,並選擇一個地方以保存工程。你的StarUML項目現在應該看起來的是這樣的:

a StarUML project appearence

3、開始“作畫”(How)

1.創造圖表

現在,開始真正創造圖表,從默認就在屏幕的左邊的“Toolbox”面板選擇“類”圖標,然後左鍵單擊diagram窗口的某處。這樣就使用通用名字創造了一個新的類。雙擊,將類改名爲Circle。

2.添加屬性

右擊圖中的目標,在彈出菜單中選擇“Add”中的“Attribute”(被標示爲綠色),爲其添加一個屬性(或者域),填入期望的名字“_radius”。

    • 在窗體右下邊的Properties面板中,找到“Type”輸入框,輸入double作爲_radius屬性的類型。
    • 類的內部數據(域/屬性)都是私有的,因爲他們是嚴格由類內部使用的。所以,在Properties面板中將_radius設置爲“私有”。

3.繼續進行設計

重複同樣的過程,添加名爲Rectangle的類和double型的私有成員_width和_height。 (下面這段話是使用方面的注意事項,總感覺翻譯不太好,就原文搬上來了)

You may notice using the “Model Explorer” on the right is faster to add these, but do however note that adding the classes and interfaces themselves in this toolbox (instead of using the toolbox on the left and clicking on the palette to create the object) will not create the objects in the diagram.

4.創造 IShape interface

從toolbox中,選擇“Interface”,並點擊圖表的某處。將其改名爲IShape。創建以後,選中它。

    • 在頂部工具欄,選擇 “Stereotype Display” 下拉按鈕,將值改變爲“None”。這將改變默認的圓形形狀,使其變爲成長方形。
    • 還是在頂部工具欄,取消選中” Suppress Operations “。這將使我們能夠看到接口所擁有的方法。 

change display of inteface

向IShape 接口添加返回值爲double的getArea方法。

    • 設定返回值類型(☆)。在“Model Explorer”中展開IShape節點,右擊你剛剛創建的getArea方法,並選擇“Add Parameter”。在“Properties”框中,將參數的名子變爲空,將“DirectionKind”變爲“RETURN”,將“Type”變爲double。
    • 將IShape和getArea的IsAbstract屬性框打上勾,他們在圖標上的名字將變爲斜體。這是UML的標準,表示這是接口或者其他抽象實體。

5.添加類和接口的關係

可以通過從toolbox中選擇表示“Realization”的箭頭,並從Circle拖拽向IShape,使Circle實現接口IShape。重複同樣的過程,爲Rectangle添加實現關係。這是添加了Circle 和 Rectangle對於IShape接口的實現關係。

小技巧:如果想使連接線表現爲直角的方式,右擊連接線,並選擇” Format — Line Style — Rectilinear”菜單。你通過這種方式,使箭頭重疊在一起,可以使你的圖看起來更整潔。

6.添加類基於接口的行爲

由於Circle和Rectangle類都實現了IShape接口,就必須有同樣的行爲(方法)。在“Model Explorer”面板中,複製getArea方法(按Ctrl-C或者右鍵點擊並選擇Copy菜單),並粘貼到Circle和Rectangle類。

注意:這些實現了的方法在Circle和Rectangle類中都不是抽象的,而是具體的,所以取消勾選IsAbstract框。

現在的類圖看起來應該是這樣的:

first UML diagram

7.添加Pizza類

向Pizza添加double型的私有域_price,添加返回double類型的公有操作getPrice。

8.爲Pizza類添加IShape 的引用

從toolbox中選擇” DirectedAssociation “箭頭,點擊Pizza類,並向IShape拖拽 。

    • 選中箭頭,在右邊的“Properties”框上,將name一欄改爲“has-a”,“End1.Aggregation” 一欄改爲“AGGREGATE”(這個圖示說明Pizza和shape對象是“聚合“的關係)。
    • 將“End2.Name”一欄改爲_shape,將“End2.Visibility”改爲私有。這樣就自動爲Pizza添加一個名字爲_shape,使用IShape接口的私有域。

爲_shape創建一個“獲得者”方法,名字叫做getShape,返回IShape 。這就是創建一個行爲,名字是getShape,返回IShape 。

9.添加構造函數

1.爲Pizza添加構造函數,右擊,在彈出的“Add” 菜單中選擇“Operation”。從這裏,增加一個普通的帶有dboule型price參數和IShape類型shape參數的操作。

2.爲Circle增加一個帶有double型的radius參數的構造函數。

3.爲Rectangle增加一個帶有double型width和height參數的構造函數。

你的圖現在應該是這樣的:

second UML diagram

10.添加Test_Pizza類

爲了說明UML類圖更多的功能,又增加了一個叫做“Test_Pizza”的類,它用作測試目的,並使用到Pizza和IShape類。

    • 通過從toolbox中選擇“Dependency”箭頭,從一個類拖向他所以來的類,來添加不通類之間的依賴關係。在這個例子中, Test_Pizza 依賴於Pizza、Circle和Rectangle類,因爲它實例化了它們。
    • 從Properties box選擇name屬性,或者雙擊圖表上的“依賴線”,可以爲依賴關係添加標籤。特別的是,當一類實例化另一個類,我們會把依賴線叫做“instantiates”。 你可以選中並拖動依賴線的標籤,以達到更美觀的效果。
    • 依賴關係不會影響代碼生成。

現在的圖應該像本文最開始所示。

11.保存&導出項目

保存:在“File”菜單中,選擇“Save”。 SU的所有資料只有一個單一的項目文件,所以你目前應該只有一個文件生成。

導出:將圖表導出爲其他格式,例如圖片等,是非常有用的。您可以通過選擇“File”菜單的“Export Diagram” ,並且選擇合適的文件類型來執行改操作。

4、StarUML高級應用

1.生成Java stub代碼:

在菜單中依次選擇“Tools — Java — Generate Code”。

    • 從對話框中選擇你的模塊(這裏可能Model1),點擊“Next”。
    • 爲了使你的模塊或者圖標的所有類都生成stub code,選擇“Select All”然後按“Next”。
    • 選擇一個有效的輸出目錄,“Next”。
    • 在“Options Setup” ,請務必選中“Generate the Documentation by JavaDoc”,“Generate empty JavaDoc”,所有其他複選框不選中,“Next”。
    • 現在StarUML將從你的圖產生代碼,點擊“Finish”退出對話框。
    • 現在,您可以編輯生成的代碼,以增加應用。

2.添加實現代碼

正如開頭所說的:SU可以生成反映類結構的代碼,而不是任何對象的具體行動。因此,在使用SU創建圖表後,你還應該爲此stub code添加剩餘的功能性代碼,填寫每種方法本來應該做的事。

3.逆向工程

StarUML還可以從現有的Java代碼創建一個類圖,這被稱爲“reverse engineering”。當你想從現有的代碼生成圖表,或者你修改了SU生成的代碼,並且想在圖表中反應出來的時候,逆向工程功能就非常有用了。

    • 到主菜單欄中選擇“Tools — Java — Reverse Engineer…”,可以將現有的代碼逆向工程。
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