MFC繪圖不閃爍——雙緩衝技術[轉]

在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間佔用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。

所謂雙緩衝技術,下面是百度百科的解釋:

我們看電視時,看到的屏幕稱爲OSD層,也就是說,只有在OSD層上顯示圖像我們才能看到。現在,我需要創建一個虛擬的、看不見但是可以在上面畫圖(比如說畫點、線)的OSD層,我稱之爲offscreen(後臺緩衝區)。這個offscreen存在於內存中,我們在上面畫圖,這個offscreen上面的東西可以顯示在OSD層上,需要一個創建這個offscreen的函數,返回這個offscreen的句柄(整型指針)、寬度、高度、指向新建offscreen數據緩衝區的指針,該緩衝區是一個在函數外創建的offscreen的數據緩衝區,大小是offscreen的高度*寬度*每個像素點數據的大小。閃爍是圖形編程的一個常見問題。需要多重複雜繪製操作的圖形操作會導致呈現的圖像閃爍或具有其他不可接受的外觀。雙緩衝的使用解決這些問題。雙緩衝使用內存緩衝區來解決由多重繪製操作造成的閃爍問題。當啓用雙緩衝時,所有繪製操作首先呈現到內存緩衝區,而不是屏幕上的繪圖圖面。所有繪製操作完成後,內存緩衝區直接複製到與其關聯的繪圖圖面。因爲在屏幕上只執行一個圖形操作,所以消除了由複雜繪製操作造成的圖像閃爍。

    在圖形圖象處理編程過程中,雙緩衝是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行復雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由於過頻的刷新而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩衝技術。

  因爲窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然後在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。於是我們就看到了閃爍現象。

  我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因爲每次繪製圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,於是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,於是我們想到了使用BitBlt函數。它可以支持圖形塊的複製,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然後用此函數將做好的圖複製到前臺,同時禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩衝繪圖的基本的思路。

  先按普通做圖的方法進行編程。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪製若干同心圓,代碼如下:

CBCDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

for(int i=20;i>0;i--)

{

       ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

       ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

       pDC->Ellipse(ellipseRect);

}

編譯運行程序,嘗試改變窗口大小,可以發現閃爍現象。

  在雙緩衝方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在視類中添加對這個消息的響應,可以看到缺省的代碼如下:

BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

      return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}

是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,只須直接return TRUE;即可。

  下面是內存緩衝作圖的步驟。

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

CDC dcMem;                                                  //用於緩衝作圖的內存DC

CBitmap bmp;                                                 //內存中承載臨時圖象的位圖

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);               //依附窗口DC創建兼容內存DC

bmp.CreateCompatibleBitmap(&dcMem,rect.Width(),rect.Height());//創建兼容位圖

dcMem.SelectObject(&bmp);                          //將位圖選擇進內存DC

dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());//按原來背景填充客戶區,不然會是黑色

for(int i=20;i>0;i--)                                          //在內存DC上做同樣的同心圓圖象

{

       ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

       ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

       dcMem.Ellipse(ellipseRect);

}

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內存DC上的圖象拷貝到前臺

dcMem.DeleteDC();                                       //刪除DC

bm.DeleteObject();                                        //刪除位圖

由於複雜的畫圖操作轉入後臺,我們看到的是速度很快的複製操作,自然也就消除了閃爍現象。

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